<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Waves C4 Примеры использования - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T18:36:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15113&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.47.65.133: Исправил ссылку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15113&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-07-28T15:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Исправил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая версия&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия от 18:57, 28 июля 2020&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как вокальный процессор ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Как вокальный процессор ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Голос за кадром или пение имеют схожие потребности в [[компрессия|компрессии]] и [[де-эссер|де-эссинге]], и для этого могут достаточно хорошо подойти многополосные устройства. На самом деле как уже упоминалось ранее, &#039;&#039;&#039;C4&#039;&#039;&#039; также позволяет работать как [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эквалйзер&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Голос за кадром или пение имеют схожие потребности в [[компрессия|компрессии]] и [[де-эссер|де-эссинге]], и для этого могут достаточно хорошо подойти многополосные устройства. На самом деле как уже упоминалось ранее, &#039;&#039;&#039;C4&#039;&#039;&#039; также позволяет работать как [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эквалайзер&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Загрузите пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voiceover&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Загрузите пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voiceover&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.47.65.133</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9375&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  == Как &quot;динамический эквалайзер&quot; ==  Из-за понятий диапазона и порога опи...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_C4_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9375&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-05T18:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  == Как &amp;quot;динамический эквалайзер&amp;quot; ==  Из-за понятий диапазона и порога опи...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как &amp;quot;динамический эквалайзер&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за понятий диапазона и порога описанных в предыдущей статье, легко думать о &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как о [[динамический эквалайзер|динамическом эквалайзере]], который позволяет установить 2 разных кривых эквалайзера (низкий уровень EQ и высокий уровень EQ), а затем установить точку перехода между ними. Переход управляется порогом, который находится в середине значения диапазона. Конечно, это не &amp;quot;морфинг эквализация&amp;quot;, но безусловно представляет собой динамический процесс, который перемещается между двумя различными настройками эквалайзера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот пример. Загрузите из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; заводской [[пресет]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low-level Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_C4_preset.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете видеть, фиолетовый диапазон имеет 2 совершенно разные &amp;quot;кривые&amp;quot;, нижний край и верхний край. Нижний край плоский, верхний край имеет очевидное &amp;quot;усиление громкости&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь вспомните какое это имеет значение в качестве [[компрессор]]а, так, когда сигнал будет иметь низкий уровень, эквализировать будет верхний край, пурпурная полоса; когда сигнал будет иметь высокий уровень (и сжиматься) эквализировать будет нижний край полосы. Таким образом в данном примере, без сжатия (низко-уровневым звукам) будет усилена громкость (больше верх и низ); при сжатии, звук будет иметь &amp;quot;плоскую эквализацию&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Воспроизведите некоторые звуки через пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low level Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы увидите, что по мере увеличения сжатия звук сжимается вниз к ровной линии, действующей кривой эквализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Теперь уменьшите уровень входящего в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; сигнала, или воспроизведите тихую часть музыки, так чтобы было мало сжатия или вообще без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы увидите, что звук не сжимается, поэтому динамическая линия «прилипает» к верхнему краю. С помощью установки параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в каждой полосе, вы можете управлять нижнем уровнем эквализации, устанавливая параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в каждой полосе, вы управляете верхнем уровнем эквализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создать свой ​​собственные настройки [[динамический эквалайзер|динамического эквалайзера]] (для низко-уровневого повышения):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в каждой полосе на желаемую величину подавления; это также устанавливает &amp;quot;эквализацию&amp;quot; сжатого сигнала.&lt;br /&gt;
#Установите в каждой полосе &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, так чтобы увидеть желаемую низко-уровневую эквализацию. Например, в песне вы можете, немного увеличивать бас, когда он тихий, поэтому установите низкочастотную полосу таким образом, чтобы её усиление было выше, чем в других полосах.&lt;br /&gt;
#Значения атаки и восстановления должны соответствовать частотной полосе. (Именно поэтому, как правило, легче работать с пресетом, настраивая его после выбора так, как вам нужно).&lt;br /&gt;
#Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для желаемого поведения. Чтобы высокие уровни песни, которые вы хотите, чтобы были сжаты, находились ближе к нижнему краю фиолетовой области (таким образом получив эквалайзер для высоко-уровневых звуков), поэтому значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не должно быть очень большим. В противном случае вы будете сжимать слишком сильно, не так, как вы хотели бы в большинстве случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как вокальный процессор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голос за кадром или пение имеют схожие потребности в [[компрессия|компрессии]] и [[де-эссер|де-эссинге]], и для этого могут достаточно хорошо подойти многополосные устройства. На самом деле как уже упоминалось ранее, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также позволяет работать как [[эквалйзер]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрузите пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voiceover&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; из меню &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Load&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Любую из полос можно обойти! Если вам не нужен [[де-поппер|де-поппинг]], просто обойдите, например 1ю полосу.&lt;br /&gt;
*1 полоса для де-поппинга, без влияния на глубокий бас.&lt;br /&gt;
*2 полоса установлена достаточно широкой, чтобы выполнять большую часть работы.&lt;br /&gt;
*3 полоса это [[де-эссер]], с усилением в 1 [[дБ]] (обратите внимание, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 1 дБ выше, чем в полосах 1 и 2).&lt;br /&gt;
*4 полоса просто &amp;quot;воздух&amp;quot; голоса, только чуть-чуть сжатия и усиление на 2 дБ больше чес в полосах 1 и 2.&lt;br /&gt;
*При необходимости, вы можете установить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; первой полосы до -10, с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установленным в ноль, а [[кроссовер]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установить ​​на 65 [[Гц]]. Это может срезать любые низкочастотные попы или буханье, но может удалить некоторый важный низкочастотный материал, поэтому так необходимо делать только тогда, когда есть реальные проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, во время прохождения через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; пения или закадрового голоса, солируйте каждую полосу, чтобы услышать то, что она делает. Вторая полоса, безусловно содержит всё &amp;quot;мясо&amp;quot; голоса, а с помощью установки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  [[кроссовер]]а первой полосы, будут изолированы любые громкие [[поп]]ы и гул.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройте пороговые значения каждой из полос, так чтобы во второй полосе происходило разумное сжатие, с относительно сильным деэссингом в 3-й. Затем установите регуляторы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы сбалансировать [[тембр]] голоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пресете параметры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлены на очень высокие значения (это сделано в первую очередь для закадрового голоса), и безусловно для голоса может быть целесообразно смягчить настройки. При низком значении &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, для более нежного сжатия, попробуйте понизить значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, это даёт вам одновременно мощный [[де-эссер]] и &amp;quot;лимитирование воздуха&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как мастеринг процессор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы подходим к этой теме с немного искренней заботой. [[Мастеринг]] в наше время это несколько неправильно употребляемое слово, и не ограничивается только изготовлением компакт-дисков. Для дублирования или передачи на действительный мастеринг все подготавливают &amp;quot;мастеринг продакшин&amp;quot;, то есть делают окончательный тонко настроенный вариант. Это происходит в кино и видео (коррекция цвета и т.д.), в печати, и безусловно, в звуке. Это включено в подготовку почти каждого коммерческого шоу, или в производство различных элементов во всём мире средств массовой информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мастеринг гильдия (аудио группа) подчеркнула, что CD мастеринг это приобретаемое искусство и ремесло, а не список оборудования, и самыми важными инструментами для такого инженера являются его уши и конфигурации [[монитор]]ов. Они знают как всё должно звучать; вопрос в том, как настроить оборудование чтобы получить это звучание. Это делается не через [[пресет]]ы или догадки. Исторически сложилось, что это приходит в лучшем случае через ученичество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы рекомендуем попробовать пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multiband Opto Mastering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basic multi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Возможно они дадут вам разумное сжатие и увеличение плотности микса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для усиления низко-уровневых сигналов (отличный способ повысить уровень не подавляя динамику), попробуйте пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Upward Comp +5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Это отличная возможность добавить уровень громкости без потери [[панч]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для исправления микса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев в полосах, вы захотите использовать относительно эквивалентные настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так, чтобы не изменить спектральный баланс слишком сильно. Тем не менее, наш мир не идеален, и многие миксы также не идеальны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим у вас есть микс, который имеет слишком много [[бочка|бочки]], нужное количество [[Бас-гитара|бас-гитары]], и нужно немного &amp;quot;​​поднастроить тарелки&amp;quot; и де-эссинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загрузите пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;BassComp/De-Esser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для баса в первой полосе, до получения сжатия.&lt;br /&gt;
*Настройте параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в первой полосе, чтобы пропускать больше или меньше бочки.&lt;br /&gt;
*Настройка параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в первой полосе позволяет установить общий уровень бочки и баса. Если сжатие тянет бас-гитару вниз слишком сильно, вы можете увеличить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; до правильного звучания баса, а затем настроить значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для управления панчем бочки, пока не получится наилучший баланс.&lt;br /&gt;
*Более быстрая атака позволит уменьшить бочку; медленнее время пропустит больше звука бочки. На самом деле, при слишком длинном времени, вы может фактически увеличить динамический диапазон между громкой бочкой и бас-гитарой, что является не тем чего мы хотим достигнуть в нашем примере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь о &amp;quot;подстройке тарелок&amp;quot; и [[Де-эссер|де-эссинге]], вы будете следовать очень похожим процедурам, которые вы делали для басовой полосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Настройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; третей полосы, до получения сжатия.&lt;br /&gt;
*Настройка параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; позволяет установить общий уровень &amp;quot;эсс и тарелок&amp;quot; в данной полосе.&lt;br /&gt;
*Установка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в слишком быстрое значение будет уничтожать согласные голоса, поэтому в качестве отправной точки попробуйте около 12 мс. Обратите внимание на быстрое время &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Release&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как только звук исчезает, компрессор &amp;quot;выйдет из работы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Настройте кроссовер так, чтобы влиять только на необходимые областей (в этом отношении очень удобна помощь кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь немного веселья! Полосы 2 и 4 могут быть использованы в качестве [[эквалайзер]]а. Потому как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в обеих полосах установлен в ноль, при настройке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, вы увидите, что каждая полоса просто перемещается в виде фиксированного смещения (в конце концов это и есть эквалайзер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как отменяющий процессор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда вы можете получать треки или записи, которые уже предварительно были обработаны, и возможно, не лучшим образом. Другими словами, некоторые треки могут быть серьёзно пережаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то степени расплющенная динамика может быть восстановлена с помощью повышающего расширения, что является полной противоположностью компрессии. Когда поступает сигнал уровень которого около или выше порогового значения, он усиливается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка повышающего расширения занимает больше времени, потому как вы должны попытаться найти субъективно равные значения параметров, которые были применены к звуку, и даже если вы знаете &amp;quot;числа&amp;quot; оригинального процессора, числа на самом деле не очень хорошо связаны между процессорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Загрузите пресет &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unprocessor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что все &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; настроены в положительные значения, так что уровни сигналов будут увеличены, когда сигнал пойдёт к порогу или поднимется выше него.&lt;br /&gt;
*Установите мастер &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для небольшого количества разумного расширения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь важно отметить, что для того чтобы работало расширение решающее значение имеют время атаки и восстановления. В большинстве случаев в пережатом материале слишком сильно раздавлены и понижены, пики и панч, восстановлению этих пиков будет способствовать быстро время атаки. Длинное время восстановления поможет вернуть в материал присутствие и [[сустейн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, давайте сделаем ещё один шаг и предположим, что у вас есть микс который имеет &amp;quot;дыры&amp;quot; или &amp;quot;накачку&amp;quot;. Это сложно, но он может быть восстановлен до определенной степени. Случай &amp;quot;дыр&amp;quot;, это когда компрессор имеет очень сильное подавление уровня, то есть слишком сильно реагирует на пики сигнала, и в результате применяет слишком сильное его подавление. Во многих случаях сам пик никогда не сжимается, а только звук после пика, так что вам надо использовать более медленную атаку, чтобы избежать ещё большего расширения пиков, и тщательно настроить время восстановления, чтобы &amp;quot;заполнить дыру&amp;quot;. Это достаточно сложно сделать с помощью широкополосного [[экспандер]]а, такого как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1|C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и уж тем более с помощью многополосного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом случае лучше всего определить, есть ли необходимость использовать широкополосный экспандер (такой как [[Waves C1|C1]] или [[Waves RCompressor|Renaissance Compressor]]). Использование многополосного повышающего расширения будет лучшим в ситуации, когда были пережаты конкретные частотные диапазоны, к примеру микс со слишком пережатой [[бас-гитара|бас-гитарой]]. Другим примером может быть слишком сильно сжатый субмикс ударных и вам нужно восстановить их атаку, но не на низких частотах, так вы можете применить повышающее расширение к средним и высоким частотам и игнорировать низкие. Вы можете загрузить устройство для расскомпрессии и просто обойти любые не нужные полосы. Вот ещё один совет: чтобы обойти полосу, но чтобы она до сих пор была доступна как &amp;quot;[[эквалайзер]]&amp;quot;, просто установите параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в нулевое значение и используйте параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы установить в этой полосе уровень эквалайзера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как процессор для подавления шума == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вспомнить ранее рассмотренные принципы низко-уровневого и высоко-уровневого расширений, легко установить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как шумоподавляющий динамический процессор, в 4х полосах, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немного напомним вам, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; применяется к книзко-уровневым сигналам, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляется к сигналам высокого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как 4х-полосный процессор для подавления шума:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Найдите место в аудиотреке, где присутствует только [[шум]], и зациклите его для прослушки.&lt;br /&gt;
*Отдельно прислушивайтесь к каждой полосе шума (с помощью кнопки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) и определить количество шума которое вы хотите подавить в этой полосе. Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в значение нужного вам количества подавления шума в каждой полосе (в отрицательное значение).&lt;br /&gt;
*Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так, чтобы точно компенсировать пониженную громкость на низких уровнях - то есть диапазон должен быть именно обратным &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = -12 дБ, то &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Range&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = +12 дБ).&lt;br /&gt;
*Во время прослушки шумового отрезка, установите значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Threshold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в каждой полосе выше громкости шума этой полосы, так чтобы вы слышали достаточное подавление шума.&lt;br /&gt;
*Здесь будет полезно использовать жёсткие настройки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в разделе мастер параметров в максимальное значение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь прослушайте раздел аудиотрека, где присутствует полезный сигнал, и убедитесь, что он действительно достаточно выше порога, чтобы не получить его подавления (жёлтая линия должна находится на 0 [[дБ]] усиления).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на проблемные переходы, где сигнал затухает или находятся другие тихие участки, там где звук приближается к уровню шума; тщательной настройте порог, чтобы избежать слишком большого ухудшения самого сигнала.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>