<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_L1_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Waves L1 Некоторые секреты цифрового звука - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_L1_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_L1_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T13:58:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_L1_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11188&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: /* Немного о IDR™ */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_L1_%D0%9D%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8B_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B0&amp;diff=11188&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-01-06T05:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Немного о IDR™&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы наилучшим образом использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1-Ultramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, важно, чтобы мы объяснили некоторые менее очевидные последствия цифрового звука. После того как это будет объяснено, вы поймёте, почему &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; думают, что был необходим такой продукта как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и вы сможете лучше использовать его мощные функции. Работа &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; разделяется на две основные области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Максимизация уровня цифрового сигнала с помощью запатентованного управления пиками.&lt;br /&gt;
#Максимизация разрешения сигнала через [[дизеринг]] и формирование шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О максимальном уровне ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень цифрового сигнала регулируется самый высоким пиком в файле. Простая [[нормализация]] находит самый высокий пик, а затем поднимает весь сигнал таким образом, что этот пик находится на максимальном значении. Однако многие из этих пиков могут быть очень короткими и обычно могут быть уменьшены на несколько [[дБ]] с минимальным побочными звуковыми эффектами. Те, кто знаком с цифровыми системами для редактирования, возможно узнали это на собственном опыте, &amp;quot;перерисовывая&amp;quot; некоторые опасные пики вручную. Путём прозрачного управления этими пиками, уровень всего файла может быть поднят ещё на несколько [[дБ]], таким образом простая нормализация приводит к более высокому среднему уровню сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1-Ultramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; исключает возможность превышения порога, благодаря использованию техники предпросмотра (lookahead), которая позволяет системе предвидеть и изменять пики сигнала таким образом, чтобы производит самые минимальные звуковые [[артефакт]]ы. Потому как нет никакой возможности превышения порога, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может быть использован с абсолютной уверенностью в ситуациях, когда важное значение имеет железобетонное (brickwall) ограничение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О максимальном разрешении ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любая цифровая обработка сигнала, которая изменяет исходные цифровые данные (смешивание, изменение громкости, [[эквализация]], динамическая обработка и т.п.) обычно увеличивает количество [[бит]], требуемых для представления сигнала. Каждый раз когда сигнал обрабатывается, результаты обычно сокращаются, что приводит к потере разрешения сигнала. Человеческое ухо использует эту низко уровневую информацию для построения мысленного стерео образа звуковой сцены, так что любой компромисс в этой области проявляется в виде потери пространства и прозрачности. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves IDR]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предотвращает потерю этих критических низко уровневых деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже при обработке 16-битных сигналов, нормально что он будет обрабатываться по меньшей мере при разрешение 24 бит или более (как в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который теперь имеет двойную точность). Тем не менее, как только разрешение понижается до 16 бит путём округления или сокращения (удалением нижних 8 бит), в результате на низких уровнях сигнала ошибки округления производят слышимые [[Искажение|искажения]] и получается потеря постоянного цифрового разрешения, которое никогда не сможет быть восстановлено. Если звуковой сигнал многократно обрабатыватся и понижается обратно в 16 бит, то потери накапливаются, вызывая значительную потерю точности, это наиболее очевидно как потеря [[тембр]]а тонких, низкоуровневых звуков микса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение состоит в правильном дизеринге и шумо-формировании сигнала каждый раз, когда длина слова увеличивается, а затем понижается (такое требует почти каждая цифровая обработка сигнала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Почему использовать их, и какие они? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильный дизеринг это просто: перед повторным [[квантование]]м (уменьшением длины слова), к сигналу добавляется точное количество контролируемого [[шум]]а (это называется &amp;quot;[[дизеринг]]&amp;quot;). Это может преобразовать низко-уровневые нелинейные искажения, вызванные сокращением в простое устойчивое шипение, тем самым удаляя все следы низко-уровневой нелинейности, но за счёт очень небольшого увеличения фонового шума. Очевидно, что повышение уровней шума не идеально для высококачественных звуковых программах, но к счастью, воспринимаемый уровень этого шума дизеринга может быть значительно уменьшен путём «формирования» шума таким образом, что он попадаёт в область звукового спектра, где человеческое ухо наименее чувствительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть максимизации разрешения проста: «захватить» наилучшее качество на более короткую длину слова (низкое разрешение) от большей длины слова (высокого разрешения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного о IDR™ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves IDR|IDR]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это собственная система форированя шума [[дизеринг]]а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, разработанная покойным Michael Gerzon и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и она означает важный шаг вперёд в деле сохранения и увеличения разрешения обработки цифровой сигналов. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно использовать каждый раз при последующих обработках (16-битных файлов), или один раз в конце цепи высокого разрешения (например, 24 бит), для того, чтобы гарантировать, что окончательный сигнал имеет максимально возможное разрешение. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; особенно полезен, когда данные намеренно переквантовываются из 24-бит в 16-бит, из 16-бит в 8-бит и так далее. Имеются 20, 16, 12, и 8-битные дизеринги выходов. Теперь в текущей версии &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеется разрешение двойной точности, то есть для TDM систем, все внутренние лимитирования и усиления рассчитываются с фиксированной точностью 48-бит; на родных системах, используется 64-бит с плавающей точностью. Теперь возможен дизеринг обратно в 24-битный выход для нового DVD носителя и других мультимедиа средств, а также для архивации мастеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; реализованного в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1-ltramaximizer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, могут быть достигнуты оптимальные результаты во время окончательной подготовки файлов, при [[мастеринг]]е, и при квантовании или переквантовании. Максимально возможная реализация &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IDR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; доступна в аппаратном [[лимитер]]е &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и имеет формирование шума 9-го порядка (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет 2-го порядка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может максимизировать уровень звука, а затем увеличивать воспринимаемое разрешение полученного файла.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>