<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22</id>
	<title>Waves PS22 Использование заводских пресетов PS22 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-10T17:37:38Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22&amp;diff=9463&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: переименовал Waves PS22 Использованием заводских пресетов PS22 в Waves PS22 Использование заводских пресетов PS22</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22&amp;diff=9463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-02-08T04:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;переименовал &lt;a href=&quot;/index.php?title=Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Waves PS22 Использованием заводских пресетов PS22 (страница не существует)&quot;&gt;Waves PS22 Использованием заводских пресетов PS22&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/Waves_PS22_%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_PS22&quot; title=&quot;Waves PS22 Использование заводских пресетов PS22&quot;&gt;Waves PS22 Использование заводских пресетов PS22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство заводских [[пресет]]ов совместимы со всеми различными видами процессоров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. При загрузке в разные процессоры, каждый пресет будет иметь различные характеристики. В большинстве случаев результаты имеют совершенно иной характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому, стоит попробовать их все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для немногочисленных пресетов, которые работают только с конкретным процессором, название пресета начинается с названия процессора для которого он предназначен. Все заводские пресеты будет работать как с моно-стерео входами так и стерео-стерео входами. Для стерео сигналов, влияние на центральные звуки будет точно таким же, как в случае моно сигнала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;center&amp;gt;Описание заводских пресетов&amp;lt;/center&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Вид таблицы}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Mono Track Enhancer (&amp;#039;&amp;#039;расширение моно трека&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Расширение моно трека внутри многодорожечного стерео микса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Монофонический звук обрабатывается для придания естественной &amp;quot;ширины&amp;quot;, как если бы он был записан с помощью стерео [[микрофон]]ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Все процессоры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*В процессорах используются все доступные &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также добавляет тонкие пересекающиеся задержки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*По мере необходимости увеличьте/уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для центрирования воспринимаемого направления звука.&lt;br /&gt;
*Поверните трек с помощью параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в положение, где вы его хотите видеть в финальном миксе. (!Не используйте ProTools или другой PanPots!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== L-C-R Stereo Enhancer (&amp;#039;&amp;#039;стерео расширение слева-по центру-справа&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Расширение лева-центра-права стерео-микса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Оригинальная стерео ширина уменьшается, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; добавляет её поверх. В результате заполняется полностью вся стерео стерео сцена, от крайне правого положения до крайне левого, заполняя &amp;quot;дыры&amp;quot;, которые были в оригинальном миксе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Все процессоры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*В процессорах используются все доступные &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также добавляет тонкие пересекающиеся задержки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Ambient Diffusers (wideband/low/mid) (&amp;#039;&amp;#039;рассеивание вокруг (широкополосное/нижнее/среднее)&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Рассеивает любой звук во все направления, чтобы он был не локализованным. Отлично подходит для звуков внешней среды, таких как джунгли, морские волны, взрывы и т.д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Каждый звук рассеивается по всему стерео полю.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;всё&amp;#039;&amp;#039;) - даёт рассеивание всех частот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;low&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;низ&amp;#039;&amp;#039;) - рассеивание сосредоточено на низких частотах.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mid&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;середина&amp;#039;&amp;#039;) - рассеивание сосредоточено на средних частотах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Все процессоры &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*В процессорах используются все доступные &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также добавляет тонкие пересекающиеся задержки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет, направлением прихождения звуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Mono ReMaster - pop (&amp;#039;&amp;#039;моно ремастеринг - попса&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ремастеренные моно-миксы, звучат как стерео. Подходит для [[попса|попсы]], [[рок-н-ролл]]а, [[джаз]]а и т.д.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не слишком много, так что моно микс разделяется, а не рассеивается.&lt;br /&gt;
*Низкие частоты остаются в центре (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LFSpread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равен 0).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует небольшое количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы избежать повторения ударных звуков (хай-[[хэт]]ов и т.д.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Лучше всего использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но также могут быть использованы другие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут быть использованы для управления, направлением прихождения конкретных звуков.&lt;br /&gt;
*Обратите внимание, что лидирующий вокал останется в центре. Вы можете достичь этого, при наличии высокого значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, на главной частоте вокала - так что он будет рассеянным, а не разделённым в одну или другую сторону.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Mono ReMaster - orchestra (&amp;#039;&amp;#039;моно ремастеринг - оркестр&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ремастеренные моно-миксы, звучат как стерео. Подходит для полной записи оркестра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; расположены не слишком плотно, так что моно микс разделяется, а не рассеивается.&lt;br /&gt;
*Низкие частоты также разделяются.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует большое количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как это характерно для концертных залов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Лучше всего использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но также могут быть использованы другие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; могут быть использованы для управления, направлением прихождения конкретных звуков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Spread 22.Very Diffuse (&amp;#039;&amp;#039;разделение 22. очень рассеяно&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Обеспечить очень интенсивный эффект стерео размытия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Для обеспечения непрерывного размытия всего диапазона частот используется большое количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Здесь на средних частотах (вокруг 7.3 кГц) установлено высокое значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы рассеять средние и высокие [[гармоника|гармоники]], делая выход очень нелокализованным. Это мощный эффект для [[саунд дизайн]]а или лидирующих инструментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Уменьшите значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для уменьшения окраски гребенчатым [[фильтр]]ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Grand Piano (&amp;#039;&amp;#039;рояль&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Из моно записи создаёт эффект, похожий на запись произведённую стереофоническим [[микрофон]]ом (для пианино). Также отлично подходит для труб [[орган]]а и других крупных инструментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; расположены не слишком плотно, так что моно микс разделяется, а не рассеивается.&lt;br /&gt;
*Низкие частоты также разделяются.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует большое количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, как это характерно для концертных залов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Лучше всего &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Если это трек находится в миксе, используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, чтобы локализовать звук в то место стерео сцены которое вы хотите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Keyboard player (&amp;#039;&amp;#039;игрок клавишных&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Услышать фортепиано (или другие клавишные), как будто вы играете на них...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ноты [[Панорамирование|панорамируются]] слева направо через 4 октавы с серединой в 800 Гц (т.е. 200 Гц полностью слева, 3200 Гц полностью справа). Высокие [[Гармоника|гармоники]], спанорамированы обратно влево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Все процессоры. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; наиболее линейный.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для определения частоты от которой будет происходить панорамирование по сторонам от центра.&lt;br /&gt;
*{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Оставьте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FDensity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; на 0.85&amp;#039;&amp;#039;!&lt;br /&gt;
*Для тонкой подстройки используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Используя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, для изменения панорамирования частот вы можете изменить &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в пресете установлено более линейно).&lt;br /&gt;
*Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = -1 для реверсирования направлений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Keyboard player, diffused highs  (&amp;#039;&amp;#039;игрок клавишных, рассеивание высоких&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| То же, что и у &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Keyboard player&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;, только высокие гармоники рассеиваются, а не возвращаясь влево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== High Harmonics Unmasker (&amp;#039;&amp;#039;разоблачить высокие грамоники&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Разоблачать высоких гармоник инструментов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Высоко частотные громки легко маскируется низкими частотами. Высокие гармоники естественных инструментов низкой громкости, плюс они приходят с одного и того же направления. Путём панорамирования высоких частот в различные направления от низких, для уха они становятся более слышимыми и чёткими.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Все процессоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Используйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, для &amp;quot;настройки на&amp;quot; конкретные гармоники и их перемещения в сторону от центра.&lt;br /&gt;
*По мере необходимости уменьшите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так чтобы только разделить звуковое изображение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== HF Diffusion (&amp;#039;&amp;#039;размытие высоких частот&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Держит басы и средние частоты в центре в то время как размывает высокие; хорошо подходит для моно-синтезаторов, и улучшения стереофонических эффектов, но вы должны держать бас в центре.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Некоторые звуки, особенно яркие моно звуки, могут быть весьма впечатляющими, если рассеять только высокие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Все процессоры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляют количеством и областью, в которой происходит размытие. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не является необходимым, но может быть использован следующим образом: попробуйте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xfeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 0.7, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xfeed LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 0.0, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в 5000 (5 кГц). Это перекрестит только частоты выше 5 кГц, и может быть очень хорошим расширением для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HF Diffusion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== LF Diffusion (&amp;#039;&amp;#039;размытие низких частот&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Размыть только низких частот, при этом сохраняя средние и высокие частоты на своих прежних местах. Это очень похоже на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10.HF Diffusion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но предназначено для низких частот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Предназначен для звуков содержащих низких частоты, таких как эффекты и взрывы, сильный удар может быть сделан, если низа идут &amp;quot;отовсюду&amp;quot; (в зависимости от исходного материала).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Настройте &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для локализации эффекта. Рекомендуется использовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и вы можете попробовать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; для того, чтобы воспроизводить с переключателем &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; это может дать вам субъективное улучшение или ухудшение басов, в зависимости от исходного материала.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Male/Female Speech (&amp;#039;&amp;#039;мужская/женская речь&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Расширить моно записи речи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Идея&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Тонкое разделение середне-низких частот речи, придаёт ей мягкости, и более лицевой звук. Частоты женского голоса, как правило, выше чем мужского.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Только &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; по вкусу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== PanQualizer (&amp;#039;&amp;#039;эквализация панорамы&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Как эквалайзер может изменять коэффициент усиления отдельных частот, это может изменить настройки панорамирования выбранных частот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Процессоры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Все&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== High/Low Shelves Presets (&amp;#039;&amp;#039;пресеты высокой/низкой полок&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF-Left X HF-Right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - низа панорамируются влево, высокие вправо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF-Right X HF-Left&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - низа панорамируются вправо, высокие влево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Низа/верха панорамируются так, как называется пресет. Переход между низкими и высокими частотами похож на полочный фильтр в обычном [[эквалайзер]]е.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Частота полки управляется с помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; похож на параметр [[Q]] в [[фильтр]]ах. Форма в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; равносильна той, которая устанавливается в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 0,15.&lt;br /&gt;
*При &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1,0 всё панорамируется от полного правого до полного левого положений. При меньших значениях &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; панорамирование менее экстремально.&lt;br /&gt;
*{{Примечание}} &amp;#039;&amp;#039;Единственное различие между двумя [[пресет]]ами это то, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tweak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = -1&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF-Center X HF-Right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - низа панорамируются к центру, высокие вправо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF-Center X HF-Left&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - низа панорамируются к центру, высокие влево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*То же самое, только низа спанорамированы ​​к центру.&lt;br /&gt;
*Для достижения этого &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; установлен в 0.42, и далее всё изображение поворачиваться на 22.5 градусов. Это приводит низа обратно в центр, и передаёт высокие вправо (во втором пресете наоборот).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - как указано выше.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - как указано выше.&lt;br /&gt;
*{{Совет}} &amp;#039;&amp;#039;При установке &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в любое значение, установите &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в связке, так чтобы нужные частоты возвращались к центру, вы можете получить любое отношение панорамирования низа/верха&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background: none repeat scroll 0% 0% rgb(170, 170, 170);&amp;quot; | &lt;br /&gt;
=== Bell Presets (&amp;#039;&amp;#039;пресеты колокола&amp;#039;&amp;#039;) ===&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;All-Left X FrqBand-Right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - всё панорамируются влево, выбранная полоса частот вправо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;All-Right X FrqBand -Left&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - всё панорамируются вправо, выбранная полоса частот влево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Как указано выше, только вместо поведения низкой/высокой полки, здесь мы имеем колоколообразную полосу частот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Параметры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FCenter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - управляет центральной полосой частот.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - управляет «Q» полосы частот.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;All-Center X FrqBand-Right&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - всё панорамируются к центру, выбранная полоса частот вправо.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;All- Center X FrqBand -Left&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - всё панорамируются к центру, выбранная полоса частот влево.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Задача&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Как указано выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>