<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_PS22_Split</id>
	<title>Waves PS22 Split - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_PS22_Split"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_PS22_Split&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T13:54:01Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_PS22_Split&amp;diff=9419&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  Компоненты &#039;&#039;&#039;PS22 Split&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;PS22 XSplit&#039;&#039;&#039; предназначены в первую очередь приним...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_PS22_Split&amp;diff=9419&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-01-17T12:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  Компоненты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предназначены в первую очередь приним...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компоненты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предназначены в первую очередь принимать входящий [[моно]] сигнал и разделять его различные частоты между каналами вокруг центрального положения. Каждая частота панорамируется на другую позицию в стерео сцене, как показано на экране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отличается от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; главным образом тем, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; использует &amp;quot;синусоидальную волну&amp;quot; панорамирования, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;квадратную волну&amp;quot;, где большинство частот спанорамировано, либо ​​резко в левую позицию либо резко в правую, с очень немногими частотами между ними. Он называется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, потому как в действительности разделяет частотные компоненты моно звука только между двумя позициями стерео сцены. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; предпочтителен в тех случаях, когда необходим очень сильный стерео эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;форма&amp;#039;&amp;#039;), который изменяет &amp;quot;форму&amp;quot; разделяющего сигнала. Например, он может варьироваться от гладкого панорамирования похожего на эффект от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, или сделать &amp;quot;квадратную волну&amp;quot;, где почти все звуки будут резко спанорамированы друг от друга с очень быстрыми переходами между этими полосами частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_PS22_split.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в сравнении с &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют одинаковые элементы управления, за исключением следующих изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LFSpread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (разделение низких частот всегда равно 0).&lt;br /&gt;
#Теперь &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; настраивает частоту, ниже которой разделение приближается к 0. Диапазон регулировки частоты также от 32 Гц до 16 кГц.&lt;br /&gt;
#Количество &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; в диапазоне от 2 до 10.&lt;br /&gt;
#Имеется параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеет значения в пределах от 0,00 до 1,25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 0,00, это ближе к треугольным волнам.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= 0,15, форма такая же, как форма синусоидальной волны разделения.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= 1,00, прямоугольная форма.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;= 1,25, форма гипер-прямоугольника, которая имеет некоторые «выбросы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании в звуковом дизайне параметр &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; делает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переменно похожим на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread (10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, но вы возможно захотите большую степень стерео расширения, и версия &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; даёт вам больше гибкости, хотя число &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sweeps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;витков&amp;#039;&amp;#039;) ограничено из-за требованиям к DSP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка параметра &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это почти полностью субъективный выбор, и он должен быть использованы &amp;quot;по вкусу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; как правило, используются для входящих моно сигналов и создания из них сильного расширения стереоизображения, но они также могут быть использованы для входящих стерео сигналов. Для входящих стерео сигналов как правило рекомендуется &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; с более низкими значениями &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), но нет никаких правил, это просто предложение!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Плагин PS22 XSplit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также имеет &amp;quot;встроенный&amp;quot; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и не требуют внешних [[плагин]]ов, если вы нуждаетесь в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, который вы можете использовать просто вставляя после компонента &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; полностью интегрирован в схему &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и при расчёте своих собственных настроек принимает во внимание внутренние настройки параметров &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Пользователю предоставляется два дополнительных элемента управления: ​​&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это точная перекрывающаяся подаваемая задержка, как в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отличается от параметра в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; тем, что он принимает во внимание текущее значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1,0 количество подающегося перекрывания полностью компенсирует текущую значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt; 1,0 означает, что &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет компенсирован частично. Обычно рекомендуемое значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 0,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки нижней частоты перехода и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливаются внутренне, в соответствии с частотой перехода &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот почему установки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; имеют &amp;quot;автоматическую&amp;quot; компенсацию, и это очень важно. Лучшее усиление &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; должно быть равно или меньше, чем значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shape&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; составляет 1,0, &amp;quot;квадратная форма&amp;quot;). Таким образом, вы можете установить значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, после изменения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 XSplit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; автоматически &amp;quot;отслеживает&amp;quot; для вас [[кроссфейд]] усиления. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; также компенсирует различные формы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для установки усиления &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; при помощи отдельных плагинов (например, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) см. в следующую главу, &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves PS22 Использование PS22 с DLA|Использование PS22 с DLA]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_DLA_XLB.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Окно плагина &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот плагин предоставляется шестью различными компонентами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - плагин простого, увеличения задержки в [[сэмпл]]ах, моно/стерео, с задержкой в миллисекундах (ms) и сэмплах; настраивается в диапазоне от 1 до 1024 сэмплов (примерно от 0,02 до 23 миллисекундах при 44.1 кГц). Предназначен для простых эффектов, настройки азимута, и т.д.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;C1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - задержка для компенсации задержки от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves C1|C1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая составляет 340 сэмплов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; задержка для компенсации задержки от &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves L1|L1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая составляет 64 сэмплов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И более сложные задержки, для работы с плагинами &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - [[кроссфейд]] одного канала на другой, с задержкой; это широкополосный кроссфейд; только стерео.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, плюс параметр кроссфейда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Frequency&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;нижняя частота&amp;#039;&amp;#039;) и точка кроссовера.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, плюс дополнительная задержка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (вкл/выкл).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; плагинов, имеет больше функций, и использует много цифровой обработки сигналов. Если вам не нужна определённая функция, то вы можете использовать более простой модуль и сохранить ресурсы процессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О &amp;quot;семье&amp;quot; DLA-X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструменты &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; это процессоры со стерео-входами/стерео-выходами которые, (1) увеличиваю стерео эффект, (2) поддерживают реакцию на все стерео частоты. Они основаны на добавлении коротко-временных задержек в оригинальные стерео сигналы, эти задержки слишком короткие, чтобы быть они были восприняты в виде отдельных [[эхо]]. Их основной эффект это добавление &amp;quot;большого&amp;quot; расширения в [[моно]] или [[стерео]] сигналы. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; разработан специально в качестве аксессуара к процессам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Spread&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; или &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22 Split&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Установка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; процесса после процессора &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; может привести к весьма убедительным синтетическим стерео эффектам от моно источников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно легко услышать, слушая только один выходящий канал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PS22&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, в котором конечно будет не хватать частот, которые находятся в другом канале; такое прослушивание на протяжении длительного периода времени может быть утомительно. С помощью &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; процессов, каждый канал задерживается от 5 до 20 миллисекунд и добавляется обратно в противоположный канал. Таким образом, каждый канал по-прежнему имеет оригинальные частотные характеристики, не имея звука &amp;quot;гребенчатого фильтра&amp;quot;, и на самом деле увеличивается расширение стерео изображения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементы управления DLA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_DLA_XL.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Окно плагина &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка&amp;#039;&amp;#039;) - в миллисекундах от 0.5 до 20 мс (и в плагинах &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отображается в [[сэмпл]]ах). Это параметр управляет временем добавляемой задержки. Вообщем рекомендуется значения между 5.0 и 20 мс. Для популярной музыки и речи хорошо подходят значения между 6 и 12 мс, а классической музыке значения между 12 и 20 мс.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подача&amp;#039;&amp;#039;) - соотношение прямого и задержанного звука. (1.0 единичное усиление, 0.5 это -6 дБ, 0.0 это выключено). Вообще значение около 0.5 является оптимальным, рекомендуемые значения в диапазоне от 0.3 до 0.65, но могут быть использованы любые значения до 1.0. Значение около 1.0 может дать весьма сильный эффект (но возможно окрашивание и угнетение), а значения менее 0.25 могут дать тонкое и не всегда очевидные эффекты.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подача низких частот&amp;#039;&amp;#039;) (только в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - отдельный параметр для управления соотношением прямого и задержанного звука на низких частотах. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xfeed LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; используется в качестве множителя &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xfeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, так что если у вас &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xfeed&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1.0 и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;XFeed LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 0.0, а &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 500, ничего ниже 500 Гц не будет подаваться в другой канал. Всё, что выше 500 будет задержано и подано в другой канал. Это позволяет выборочно уменьшить количество низких частот, которые подаются в другой канал, в зависимости от исходного материала, это может быть очень полезным. Более подробное описание применения находятся в разделе &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waves PS22 Использование PS22 с DLA|Использование PS22 с DLA]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) (только в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - в Гц. Частота перехода, ниже которой оказывает эффект &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xfeed LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bass Delay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;задержка баса&amp;#039;&amp;#039;) (только в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - когда включено, частоты ниже 160 Гц дополнительно задерживаются на 9 мс, что предлагает возможность субъективного улучшения басов, это очень сильно зависит от исходного материала. Некоторые с задержкой источники будут звучать лучше, некоторые нет.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim/Clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;подрезка/клиппирование&amp;#039;&amp;#039;) - в &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA-XLB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, (но не в простых &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DLA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; плагинах), на правом краю экрана находятся два дисплея в [[дБ]]. В связи с природой [[кроссфейд]]овой задержки, пиковые уровни могут быть увеличены на целых 3 дБ, и даже больше, если фильтрация также принимает участие. Если это произойдёт, то дисплей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; станет красным и покажет значение в дБ, насколько должен быть уменьшен уровень, чтобы избежать [[Клиппирование|клиппирования]], как видно на скриншоте выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для настройки уровня, просто нажмите на дисплей &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и он автоматически выставит значение, показанное на дисплее &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вы также можете перетаскивать этот дисплей вверх и вниз настраивая &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trim&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вручную, в диапазоне от 0.0 до -6.0 дБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Индикатор клиппирования всегда активен, в том числе во время оффлайновой обработки файлов (независимо от разрушительной или конструктивной). Это большое преимущество при определении происхождения клиппирования в процессе обработки файла не в режиме реального времени.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>