<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_TrueVerb_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81</id>
	<title>Waves TrueVerb Интерфейс - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikisound.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Waves_TrueVerb_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_TrueVerb_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-27T15:00:49Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wikisound.org/index.php?title=Waves_TrueVerb_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=10752&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sergey Live: Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  center  &lt;center&gt;&#039;&#039;Графический интерфейс &#039;&#039;&#039;TrueVerb&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;/center&gt;  == Гра...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikisound.org/index.php?title=Waves_TrueVerb_%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81&amp;diff=10752&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-08-12T18:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Цикл статей Waves}}  &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Waves_TrueVerb.png&quot; title=&quot;Файл:Waves TrueVerb.png&quot;&gt;center&lt;/a&gt;  &amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Графический интерфейс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TrueVerb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;  == Гра...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Цикл статей Waves}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_TrueVerb.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Графический интерфейс &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TrueVerb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== График времени отклика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхнее окно имеет график времени отклика, отображающий размер комнаты, расстояние до источника, ранние отражения, предварительную задержку, реверберационный хвост, и все относительные уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_TrueVerb_Time_Response_graph.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер комнаты на графике отображается на верху, в метрах (одна ось), а в низу в миллисекундах, поэтому размер 20 метров означает комнату 20x20x20 = 8000 кубических метров. Кнопка &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Room Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, находящаяся чуть ниже временного окна, показывает общий размер кубических метров. (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пример&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;Вы хотите сделать малый зал, 10 метров в ширину, 5-метровый потолок, и в глубину на 20 метров = 1000 кубических метров&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расстояние также отображается в метрах. И размером помещения и расстоянием можно управлять путём перетаскивания маркеров под графиком. Вы можете даже пройти за пределы комнаты, за стену! В этом случае маркер расстояния становится красным показывая, что вы находитесь &amp;quot;за границей&amp;quot;, просто чтобы вы знали, что вы находитесь в лобби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний край графика это время отклика в миллисекундах. Слева направо, график показывает прямой звук (первая вертикальная полоса по левому краю), распространение ранних отражений слева, в виде жёлтых линии, реверберацию, перекрывающиеся отражения. Изменение значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, будет сдвигать форму реверберации, чтобы показать время смещения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры времени отклика == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непосредственно под графиком времени отклика располагаются кнопки ранних отражений и реверберации. При нажатии по элементам управления, небольшие стрелки покажут в каком направлении двигать для настройки мышью, либо влево-вправо, либо вверх-вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_TrueVerb_Time_Response_controls.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведено краткое описание каждого элемента управления:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dimension&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;измерение&amp;#039;&amp;#039;) - изменяет «характер» ранних отражений для моделирования &amp;#039;N&amp;#039; мерного пространства; например, значение 2.0 будет генерировать рисунок ранних отражений который может дать 2 мерный объект, а значение 3.0 будет соответствовать 3х мерной комнате, а 4 будет виртуальным 4х мерным пространством. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dimension&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не влияет на тембр реверберации, плотность или рассеивание.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Room Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;размер комнаты&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в кубических метрах; например, 8000 может быть комнатой 20x20x20 (в метрах), или 20x40x10. Синий треугольник являются напоминанием о том, что вы также можете изменять &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Room Size&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, перетаскивая маркер на графике времени отклика.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;расстояние&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в метрах; управляет кажущейся дистанцией от слушателя до источника входящего сигнала. Автоматически меняет время ранних отражений, и если включено &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, также изменяет уровень [[реверберация|реверберации]] и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Жёлтый треугольник являются напоминанием о том, что вы также можете изменять &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, перетаскивая маркер на графике времени отклика. (Если &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; управляет громкостью комнаты).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;ссылка&amp;#039;&amp;#039;) - кнопка переключает между управлением &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, которая связывает реверберацию, комнату и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вместе. Когда данная функция включена реверберация и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; соответствуют уровню прошлого отражения в комнате. Когда данная функция выключена, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можно установить вручную, а уровень реверберации можно изменить (&amp;quot;превосходя&amp;quot; помещение).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;баланс&amp;#039;&amp;#039;) - управляет балансом между реверберацией и уровнями прямых+ранних отражений. Положительные значения увеличивают реверберацию и снижают прямые+ранние отражения; отрицательные делают наоборот. Когда включен &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, положение 0.0 [[дБ]] представляет собой естественный баланса между ранними отражениями и реверберацией, учитывая настройки остальных элементов управления. В этом случае изменения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; будет вокруг этой точки отсчёта. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, результат позиции 0.0 дБ приводит в равенство уровни ранних отражений.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DecayTime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;время затухания&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в секундах (стандарт -60 дБ); определяет скорость, с которой исчезают ранние отражения и реверберация.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;предварительная задержка&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в миллисекундах (мс); управляет временем задержки, перед началом реверберации. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; включено, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливается внутренне, и пользовательские настройки не могут быть применены. Когда &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Link&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; выключено, вы можете свободно регулировать &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PreDelay&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Density&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;плотность&amp;#039;&amp;#039;) - диапазон значений от 0.000 до 1.000; оптимальная гладкость при 0.850. Управляет плотностью начального &amp;quot;наращивания&amp;quot; отражений в реверберации; высокие значения имеют более высокую плотность. Ударные звуки обычно звучат лучше при более высоких значениях плотности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== График АЧХ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В нижнем окне находится график [[АЧХ]], показывающий &amp;#039;контур&amp;#039; частот реверберации, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RevShelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RoomAbsorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_TrueVerb_Frequency_Response_graph.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RevShelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;полка реверберации&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в [[дБ]]; на графике показана голубой линией. Полочный фильтр высоких частот, который влияет только на вход раздела реверберации. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает частоту среза и для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RevShelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ERAbsorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ERAbsorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;поглощение ранних отражений&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в дБ; поглощение ранних отражений представлено на графике жёлтой линией. Параметр влияет только на ранние отражения, имитируя поглощающие характеристики поверхностей реальной комнаты. Например, тусклая комната, с большим количеством ткани или ковровых покрытий, будет иметь очень низкое значение &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ERAbsorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; устанавливает угловую частоту поглощения (как для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ERAbsorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так и для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RevShelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;частота&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в [[Гц]]; устанавливает &amp;quot;угловую частоту&amp;quot; параметрам &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RevShelf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ERAbsorb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb damping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гашение реверберации&amp;#039;&amp;#039;) - на самом деле это набор из четырёх элементов управления, которые отмечены на интерфейсе. Элементы управления перечислены ниже, слева направо. Ими управляются частотные характеристики затухания реверберации, и они отображаются на графике, в виде синей области. Два небольших курсора в виде (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) на синей кривой реверберации позволяют управлять как &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; так и &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; либо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; либо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF Damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гашение низких частот&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в [[Гц]]; устанавливает частоту среза соотношения гашения низких частот (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;LF Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение низких частот&amp;#039;&amp;#039;) - управляет временем затухания низких частот в разделе реверберации, относительно значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DecayTime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Например, &amp;quot;теплая&amp;quot; комната может иметь значение чуть выше 1.00x; комната с лучшей разборчивостью обычно имеет значение ниже 1.00x.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HF Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;соотношение высоких частот&amp;#039;&amp;#039;) - управляет временем затухания высоких частот в разделе реверберации, относительно значения &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DecayTime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Например, большинство залов могут иметь значения между 0.25x и 0.50x. Чем выше значение, тем ярче звук реверберации.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HF Damp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;гашение высоких частот&amp;#039;&amp;#039;) - измеряется в [[Гц]]; устанавливает частоту среза соотношения гашения высоких частот (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HF Ratio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Раздел входа/выхода ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижний правый угол окна имеет все параметры входа/выхода и измеритель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Waves_TrueVerb_Output_Section.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;InputGain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;усиление входа&amp;#039;&amp;#039;) - полный диапазон параметра, от 0.0 до тишины (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-inf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;бесконечность&amp;#039;&amp;#039;), управляет уровнем входящего сигнала.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direct&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;прямой&amp;#039;&amp;#039;) - переключатель включает/отключает параметр усиления уровня прямого сигнала.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EarlyRefl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;первичные отражения&amp;#039;&amp;#039;) - переключатель включает/отключает параметр усиления уровня первичных отражений.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;реверберация&amp;#039;&amp;#039;) - переключатель включает/отключает параметр усиления уровня реверберации.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VU meters&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;измеритель&amp;#039;&amp;#039;) - стерео выход сигнала &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TrueVerb&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; отображается на VU измерителе, ниже каждого измерителя есть числовой бесконечно удерживаемый пик, которые показывают самые высокие значения, пока их не сбросить. Эти удерживаемые пиковые значения имеют точность до [[сэмпл]]а. Над измерителями есть индикатор [[клиппирование|клиппирования]], которые становятся красными и отображают слово &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если один сэмпл имеет полное значение (0.0 [[dBFS]]). Для сброса пиковых значений, нажмите непосредственно по измерителю, чтобы сбросить индикаторы клиппирования, щёлкните непосредственно по ним.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sergey Live</name></author>
	</entry>
</feed>