Нет описания правки |
RONEeS (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Цикл статей Fl Studio}} | {{Цикл статей Fl Studio}} | ||
{{Youtube|1FICEHqtouE}} | |||
'''Fruity Limiter''' представляет собой мощный однополосный [[компрессор]] (с [[сайдчейн]]ом), [[лимитер]] и [[гейт]]. Чтобы получить доступ к соответствующим параметрам лимитера и компрессора, переключитесь между вкладками '''LIMIT''' и '''COMP''' в интерфейсе плагина (как показано ниже). | '''Fruity Limiter''' представляет собой мощный однополосный [[компрессор]] (с [[сайдчейн]]ом), [[лимитер]] и [[гейт]]. Чтобы получить доступ к соответствующим параметрам лимитера и компрессора, переключитесь между вкладками '''LIMIT''' и '''COMP''' в интерфейсе плагина (как показано ниже). | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
=== Loudness (''громкость'') === | === Loudness (''громкость'') === | ||
*'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - усиление выхода после компрессии. '''Примечание''': '' | *'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - усиление выхода после компрессии. '''Примечание''': ''Это усиление после компрессора и перед лимитером''. | ||
*'''THRESH''' (''порог - голубой'') - порог компрессора. Устанавливает уровень, выше которого сигнал будет сжат. Чтобы отключить стадию компрессии установите пороговый уровень в максимальный уровень (0 [[дБ]]). | *'''THRESH''' (''порог - голубой'') - порог компрессора. Устанавливает уровень, выше которого сигнал будет сжат. Чтобы отключить стадию компрессии установите пороговый уровень в максимальный уровень (0 [[дБ]]). | ||
*'''RATIO''' (''соотношение - голубой'') - степень сжатия. Устанавливает степень сжатия, которая будут применяться после того, как порог превышен. | *'''RATIO''' (''соотношение - голубой'') - степень сжатия. Устанавливает степень сжатия, которая будут применяться после того, как порог превышен. | ||
Строка 43: | Строка 42: | ||
*#Понизьте порог ниже входящих пиков и увеличьте соотношение и если необходимо настройте колено. | *#Понизьте порог ниже входящих пиков и увеличьте соотношение и если необходимо настройте колено. | ||
*'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс), влияет на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться. | *'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс), влияет на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться. | ||
*''' | *'''SUSTAIN''' (''удержание'') - задаёт продолжительность, на которую усредняется вход (RMS), от 0 до 1000 мс. Эффект заключается в том, чтобы контролировать время выдержки компрессора и препятствовать тому, чтобы огибающая сжатия восстанавливалась слишком рано. | ||
{{Примечание}} ''Вам не нужно обеспокоится о компрессии пиковых транзиентов выше 0 [[дБ]], потому как раздел лимитера можете поймать их''. | {{Примечание}} ''Вам не нужно обеспокоится о компрессии пиковых транзиентов выше 0 [[дБ]], потому как раздел лимитера можете поймать их''. | ||
Строка 49: | Строка 48: | ||
== Параметры лимитера == | == Параметры лимитера == | ||
Лимитирование это форма тяжёлого сжатия (обычно используется для описания степени сжатия больше, чем 10:01). Цель как правило "ограничить" выходящий уровень установленный на максимум, как правило 0 [[дБ]], чтобы избежать [[Клиппирование|клиппирования]] в финальном миксе. [[Лимитер]] может использоваться для максимизации уровня динамичного трека, без | Лимитирование это форма тяжёлого сжатия (обычно используется для описания степени сжатия больше, чем 10:01). Цель как правило "ограничить" выходящий уровень установленный на максимум, как правило 0 [[дБ]], чтобы избежать [[Клиппирование|клиппирования]] в финальном миксе. [[Лимитер]] может использоваться для максимизации уровня динамичного трека, без добавления заметных искажений и поэтому лимитер это любимым эффект используемый при [[мастеринг]]е. Хотя громче часто звучит лучше, мы обращаем ваше внимание на прекрасную статью Википедии о войне громкостей! | ||
[[Файл:Fruity_Limiter_Limiter_Controls.jpg|center]] | [[Файл:Fruity_Limiter_Limiter_Controls.jpg|center]] | ||
Строка 61: | Строка 60: | ||
*'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - лимитирование усиления входа. '''Примечание''': ''Этот усиление после компрессора и перед лимитером''. | *'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - лимитирование усиления входа. '''Примечание''': ''Этот усиление после компрессора и перед лимитером''. | ||
*'''CEIL''' (''потолок - зелёный'') - потолок лимитера. Устанавливает уровень, выше которого будет ограничен сигнал. Невозможно полностью отключить стадию лимитирования, установите уровень потолка в максимум (+12 дБ) это должно предотвратить участие лимитера. | *'''CEIL''' (''потолок - зелёный'') - потолок лимитера. Устанавливает уровень, выше которого будет ограничен сигнал. Невозможно полностью отключить стадию лимитирования, установите уровень потолка в максимум (+12 дБ) это должно предотвратить участие лимитера. | ||
*'''SAT''' (''сатурация - красный'') - управляет пороговым | *'''SAT''' (''сатурация - красный'') - управляет пороговым уровнем, сигналы идущие в красную область будут [[Сатурация|сатурированными]]. Для понижения порога, и тем самым увеличения сатурации поверните '''SAT''' влево. Установите на слух. [[Сатурация]] (для некоторых приятно) это одни из видов [[Искажение|искажения]] амплитуды, что обычно ассоциируется с ламповыми усилителями, лентой или аналоговыми схемами. Как правило когда сигнал превышает максимальную амплитуду, которую может нести аналоговая система, его форма округляется или изгибается. Этот изгиб является мягким искажением которое постепенно увеличивается, пока вход не дойдёт до максимума (0 дБ). '''Совет''': ''Для альтернативой сатурации звука позвольте входящим пикам переходить выше порога лимитера, затем подмешайте некоторое количество "мягкого клиппирования" из сатуратора. Выше лимитирования добавляется свой собственный вид эффекта сатурации, который приятно взаимодействует с традиционным процессом сатурации''. | ||
{{Примечание}} ''Для того чтобы лимитер работал, входящий сигнал должен превышать порог лимитера ('''CEIL'''). Ваши варианты, это понизить уровень '''CEIL''', повысить уровень '''GAIN''' или | {{Примечание}} ''Для того чтобы лимитер работал, входящий сигнал должен превышать порог лимитера ('''CEIL'''). Ваши варианты, это понизить уровень '''CEIL''', повысить уровень '''GAIN''' или увеличить уровень сигнала, поступающего в плагин''. | ||
=== Envelope (''огибающая'') === | === Envelope (''огибающая'') === | ||
Строка 70: | Строка 69: | ||
*'''CURVE''' (''огибающие атаки и восстановления'') - выберите от кривой 1 (крутой наклон) до 8 (низкий наклон). | *'''CURVE''' (''огибающие атаки и восстановления'') - выберите от кривой 1 (крутой наклон) до 8 (низкий наклон). | ||
*'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс). Есть два параметра восстановления, этот оказывает основное влияние на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться. | *'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс). Есть два параметра восстановления, этот оказывает основное влияние на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться. | ||
*''' | *'''SUSTAIN''' (''удержание'') - задаёт продолжительность, на которую усредняется вход (RMS), от 0 до 1000 мс. Эффект заключается в том, чтобы контролировать время выдержки компрессора и препятствовать тому, чтобы огибающая сжатия восстанавливалась слишком рано. | ||
{{Примечание}} ''Для того, чтобы поймать сигналы [[транзиент]]ов, прежде чем они пройдут через лимитер необходимо время '''look-ahead''' (взгляд в будущее) больше 0. Если необходима нулевая задержка, то вы можете установить атаку лимитера в 0, а затем настроить атаку компрессора, чтобы достичь того же эффекта (или как можно ближе к нему)''. | {{Примечание}} ''Для того, чтобы поймать сигналы [[транзиент]]ов, прежде чем они пройдут через лимитер необходимо время '''look-ahead''' (взгляд в будущее) больше 0. Если необходима нулевая задержка, то вы можете установить атаку лимитера в 0, а затем настроить атаку компрессора, чтобы достичь того же эффекта (или как можно ближе к нему)''. | ||
== Дисплей анализатора == | == Дисплей анализатора == | ||
Строка 103: | Строка 102: | ||
*'''REL''' (''время затухания шума'') - длительное время затухания заставляет гейт закрываться медленно, короткое время затухания заставляет гейт закрываться резко. Это работает таким же образом, как и затухание в огибающей [[ADSR]]. | *'''REL''' (''время затухания шума'') - длительное время затухания заставляет гейт закрываться медленно, короткое время затухания заставляет гейт закрываться резко. Это работает таким же образом, как и затухание в огибающей [[ADSR]]. | ||
{{Примечание}} ''Гейт полезен для подавления шума который иногда становится слышен на хвостах сильно сжатых звуков, когда используются высокие уровни усиления (после компрессии). Он также может быть использован в творческих целях, например для получения классического звука "закрытого малого". Поместите длинную тяжёлую [[Реверберация|реверберацию]] на | {{Примечание}} ''Гейт полезен для подавления шума который иногда становится слышен на хвостах сильно сжатых звуков, когда используются высокие уровни усиления (после компрессии). Он также может быть использован в творческих целях, например для получения классического звука "закрытого малого". Поместите длинную тяжёлую [[Реверберация|реверберацию]] на малый барабан, а затем установите '''Gain''' гейта на минимум, '''Release''' высоко и '''Threshold''' таким образом, чтобы открытие происходило на начале удара барабана. Настройте длину '''Release''' в соответствии с [[темп]]ом трека''. | ||
== Банк сравнения == | == Банк сравнения == |
Текущая версия от 14:49, 9 декабря 2020
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Fruity Limiter представляет собой мощный однополосный компрессор (с сайдчейном), лимитер и гейт. Чтобы получить доступ к соответствующим параметрам лимитера и компрессора, переключитесь между вкладками LIMIT и COMP в интерфейсе плагина (как показано ниже).
Когда использовать: Fruity Limiter идеально подходит для максимизации и лимитирования полных миксов, сжатия и лимитирования отдельных звуков или для использования в качестве "шумового гейта". Близкие альтернативы это Maximus (многополосный компрессор/лимитер/максимайзер), Fruity Compressor, Fruity Multiband Compressor и Soundgoodizer.
Следование сигнала[править]
Сигнал идёт от входа в компрессор (COMP), усиление, лимитер (со встроенным шумовым гейтом), сатуратор (SAT), и наконец на выход плагина.
Для использования компрессора или лимитера в изоляции, поверните параметр CEIL лимитера или THRESH компрессора в их максимальное значение соответственно. В случае лимитера ATT также установите в 0.
Параметры компрессора[править]
Компрессия это форма автоматизированного управления усилением, которая уменьшает динамический диапазон звуков. Когда входящий сигнал превышает установленный порог скорость его роста выше этой точкой замедляется (или даже останавливается). Искусство настройки компрессора основано в тонкой настройке величин, скорости и времени автоматизированных изменений усиления, так чтобы процесс сжатия не вносил артефактов. Как снижение пиков амплитуды делает звук кажущимся громче? Чтобы понять это, мы должны рассмотреть, как наш слух интерпретирует части звуков, а именно начало (атаку) и тело (сустейн). Выясняется, что атака (первые ~ 10 мс) в основном используется для формирования впечатления о тембре, ясности, чёткости и ударе, в то время как сустейн вносит наибольший вклад в восприятии громкости. Сустейн самое главное, потому что восприятие громкости происходит от объединения (усреднения) предыдущих 600-1000 мс до любого текущего момента. Атаки транзиентов (очень короткой продолжительности) просто не имеют такого же веса, (из-за их короткой продолжительности) как устойчивая часть звука. Понижение пиковой амплитуды транзиентов, освобождает запас для увеличения усиления устойчивых частей сигнала (после сжатия), именно это шаг, который увеличивает громкость. Однако, как мы упоминали ранее, сжатие представляет собой компромисс между динамикой и громкостью, добро пожаловать в войну громкостей!
Loudness (громкость)[править]
- GAIN (усиление - пурпурный) - усиление выхода после компрессии. Примечание: Это усиление после компрессора и перед лимитером.
- THRESH (порог - голубой) - порог компрессора. Устанавливает уровень, выше которого сигнал будет сжат. Чтобы отключить стадию компрессии установите пороговый уровень в максимальный уровень (0 дБ).
- RATIO (соотношение - голубой) - степень сжатия. Устанавливает степень сжатия, которая будут применяться после того, как порог превышен.
- KNEE (колено - голубой) - устанавливает переход между отсутствием и полным сжатием. Степень сжатия может быть установленной постепенно увеличивающейся (мягкое колено) или быстрой (жёсткое колено). Во время настройки ручки будет отображаться огибающая сжатия.
Чтобы активировать стадию компрессии, необходимо понизить THRESH ниже входящих пиков, увеличить RATIO, и при необходимости настроить KNEE.
Envelope (огибающая)[править]
- ATT (время атаки) - настраивает, насколько быстро огибающая реагирует при старте сигнала (в мс).
- CURVE (огибающие атаки и восстановления) - выберите от кривой 1 (быстрые атака/восстановление) до 8 (медленные атака/восстановление). Этот параметр устанавливает кривые и атаки и восстановления. Примечание: В приведённом ниже примере атака была установлена в 1 мс и восстановление в 550 мс, поэтому только на кривую восстановления заметно влияние установки кривой. При коротком восстановлении (REL) эффект временного натяжения будет на дисплее значительно менее заметным, но это может быть очень полезным для настройки искажений. При более долгом восстановлении, как показано ниже, установка кривой может быть использована для улучшения эффекта раскачки сайдчейном, чтобы усилить чувство кача.
- Sidechain (сайдчейн) - этот переключатель работает в сочетании с сайдчейн маршрутизацией микшера (посыл канала). Опция сайдчейна не будет доступна до тех пор, пока в микшере не будет установлено одного или нескольких сайдчейн посылов (за исключением случая, когда Fruity Limiter установлен на мастер канале микшера, будут доступны все треки).
- Выберите канал микшера, который будет использоваться в качестве источника сайдчейна.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по посылу трека/включателю сайдчейна () под каналом микшера, который содержит Fruity Limiter (цель сайдчейна).
- Выберите пункт Sidechain to this track (сайдчейн для этого трека) из выпадающего меню или Sidechain to this track only (сайдчейн только для этого трека) если вы хотите отключить звук сайдчен источнику, сняв посыл исходного канала на мастер. Примечание: Вы можете отправить на канал микшера с Fruity Limiter несколько источников сайдчена, если это необходимо.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю SIDECHAIN во вкладке COMP плагина Fruity limiter и выберите канал микшера от которого вы хотите получить сайдчейн сигнал. Примечание: Теперь огибающая сжатия Fruity Limiter будет под контролем сайдчейн канала микшера, а не звука проходящего через собственный канал микшера Fruity Limiter.
- Понизьте порог ниже входящих пиков и увеличьте соотношение и если необходимо настройте колено.
- REL (восстановление) - время восстановления (в мс), влияет на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться.
- SUSTAIN (удержание) - задаёт продолжительность, на которую усредняется вход (RMS), от 0 до 1000 мс. Эффект заключается в том, чтобы контролировать время выдержки компрессора и препятствовать тому, чтобы огибающая сжатия восстанавливалась слишком рано.
Вам не нужно обеспокоится о компрессии пиковых транзиентов выше 0 дБ, потому как раздел лимитера можете поймать их.
Параметры лимитера[править]
Лимитирование это форма тяжёлого сжатия (обычно используется для описания степени сжатия больше, чем 10:01). Цель как правило "ограничить" выходящий уровень установленный на максимум, как правило 0 дБ, чтобы избежать клиппирования в финальном миксе. Лимитер может использоваться для максимизации уровня динамичного трека, без добавления заметных искажений и поэтому лимитер это любимым эффект используемый при мастеринге. Хотя громче часто звучит лучше, мы обращаем ваше внимание на прекрасную статью Википедии о войне громкостей!
Раздел лимитера можно обойти поворотом потолка (CEIL) в максимум и атаки (ATT) в минимум.
Loudness (громкость)[править]
Эти параметры влияют на вход и пороги лимитирования Fruity Limiter.
- GAIN (усиление - пурпурный) - лимитирование усиления входа. Примечание: Этот усиление после компрессора и перед лимитером.
- CEIL (потолок - зелёный) - потолок лимитера. Устанавливает уровень, выше которого будет ограничен сигнал. Невозможно полностью отключить стадию лимитирования, установите уровень потолка в максимум (+12 дБ) это должно предотвратить участие лимитера.
- SAT (сатурация - красный) - управляет пороговым уровнем, сигналы идущие в красную область будут сатурированными. Для понижения порога, и тем самым увеличения сатурации поверните SAT влево. Установите на слух. Сатурация (для некоторых приятно) это одни из видов искажения амплитуды, что обычно ассоциируется с ламповыми усилителями, лентой или аналоговыми схемами. Как правило когда сигнал превышает максимальную амплитуду, которую может нести аналоговая система, его форма округляется или изгибается. Этот изгиб является мягким искажением которое постепенно увеличивается, пока вход не дойдёт до максимума (0 дБ). Совет: Для альтернативой сатурации звука позвольте входящим пикам переходить выше порога лимитера, затем подмешайте некоторое количество "мягкого клиппирования" из сатуратора. Выше лимитирования добавляется свой собственный вид эффекта сатурации, который приятно взаимодействует с традиционным процессом сатурации.
Для того чтобы лимитер работал, входящий сигнал должен превышать порог лимитера (CEIL). Ваши варианты, это понизить уровень CEIL, повысить уровень GAIN или увеличить уровень сигнала, поступающего в плагин.
Envelope (огибающая)[править]
- ATT (время атаки) - настраивает, насколько быстро огибающая реагирует при старте сигнала (в мс). Время атаки также устанавливает время look-ahead (взгляд в будущее) для лимитера. Look-ahead добавляет небольшую задержку на вход стадии лимитера, чтобы алгоритм огибающей мог увидеть пики до их начала, и чтобы огибающая лимитера могла поймать их.
- CURVE (огибающие атаки и восстановления) - выберите от кривой 1 (крутой наклон) до 8 (низкий наклон).
- REL (восстановление) - время восстановления (в мс). Есть два параметра восстановления, этот оказывает основное влияние на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться.
- SUSTAIN (удержание) - задаёт продолжительность, на которую усредняется вход (RMS), от 0 до 1000 мс. Эффект заключается в том, чтобы контролировать время выдержки компрессора и препятствовать тому, чтобы огибающая сжатия восстанавливалась слишком рано.
Для того, чтобы поймать сигналы транзиентов, прежде чем они пройдут через лимитер необходимо время look-ahead (взгляд в будущее) больше 0. Если необходима нулевая задержка, то вы можете установить атаку лимитера в 0, а затем настроить атаку компрессора, чтобы достичь того же эффекта (или как можно ближе к нему).
Дисплей анализатора[править]
Дисплей анализатора это ценный инструмент визуального анализа, того как различные настройки плагина взаимодействуют с входящим/выходящим звуками. Нажмите по дисплею, чтобы приостановить отображение.
Параметры и опции дисплея[править]
- Опции - отображает информацию о плагине.
- Показывать входящие пики - отображает график входящего уровня.
- Показывать выходящие пики - отображает график выходящего уровня. Где вход (фиолетовый), а выход (зелёный) перекрывания имеют серый цвет.
- Показывать анализ и огибающую усиления - отображает огибающие анализа (синий) и усиления (белый), применяемые к выбранной полосе (белый = огибающая компрессии).
- Показывать маркеры уровня - отображает настройки уровней GAIN (фиолетовый), CEIL (зелёный) и THRESH (голубой). В положении по умолчанию линии пересекаются в 0 дБ и отображаются как одна белая линия.
- Скорость - скорость прокрутки (вверх – быстрее, вниз – медленнее).
Чтобы приостановить отображение, щёлкните по области дисплея. После паузы, вы можете продолжить изменение режимов отображения и изучить данные представляющие интерес.
Лимитер работает с пиковыми уровнями, а компрессор с RMS уровнем (усреднённый). Синий сигнал это след входящего RMS сигнала.
Шумовой гейт[править]
Эти параметры влияют на функцию гейта в Fruity Limiter.
Параметры[править]
- GAIN (усиление шума) - регулирует уровень сигнала, проходящего через гейт в закрытом состоянии (по умолчанию 100%, то есть никакого гейтирования). Поверните влево для получения дополнительного эффекта гейта.
- THRESH (порог шума) - порог гейта. Когда уровень входящего сигнала превышает шумовой порог гейт открывается (немедленно). Затухание гейта срабатывает, когда сигнал падает ниже этого же порога, чтобы остановить сигнал.
- REL (время затухания шума) - длительное время затухания заставляет гейт закрываться медленно, короткое время затухания заставляет гейт закрываться резко. Это работает таким же образом, как и затухание в огибающей ADSR.
Гейт полезен для подавления шума который иногда становится слышен на хвостах сильно сжатых звуков, когда используются высокие уровни усиления (после компрессии). Он также может быть использован в творческих целях, например для получения классического звука "закрытого малого". Поместите длинную тяжёлую реверберацию на малый барабан, а затем установите Gain гейта на минимум, Release высоко и Threshold таким образом, чтобы открытие происходило на начале удара барабана. Настройте длину Release в соответствии с темпом трека.
Банк сравнения[править]
В правом нижнем углу плагина вы найдёте:
- Сохранить в свободное состояние (стрелка вниз) - cохранить текущее состояние в банк сравнения.
- Поменять со свободным состоянием (A/B сравнение) - нажатие по этой кнопке позволит вам делать A/B сравнение между сохранёнными и текущими настройками. Полезно для более чётко представления о настройках эффекта.