(чуть изменений и добавление ссылок) |
|||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
*Избавление от [[DC Offset]] | *Избавление от [[DC Offset]] | ||
*Эквализация | *[[Эквализация]] | ||
*Компрессия | *Многополосная [[Компрессия|компрессия]] | ||
*Добавление эффектов задержки ([[Дилэй|дилэй]], [[Реверберация|реверб]]) для "помещения" всего микса в одно окружение | |||
*[[Максимайзер|Максимизация]] и [[Лимитер|лимитирование]] | |||
* Добавление эффектов задержки ( | |||
* Максимизация и лимитирование | |||
== См. также == | == См. также == |
Текущая версия от 16:02, 24 июля 2020
Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Мастеринг - это совокупность процессов, направленных на финальное доведение аудиотрека(-ов) до некоторого уровня звучания.
Введение[править]
Под мастерингом часто подразумеваются несколько разные понятия:
- Приведение разных треков на альбоме к "общему звуку"
- Обработка дорожки для записи на носитель (например, вследствие физических ограничений на винил пишутся файлы с задранными высокими)
- Эквализация и компрессия сведенного трека
В большинстве случаев для мастеринга достаточно только эквалайзера и компрессора, но это не значит, что нужно пользоваться только ими.
Основные действия[править]
- Избавление от DC Offset
- Эквализация
- Многополосная компрессия
- Добавление эффектов задержки (дилэй, реверб) для "помещения" всего микса в одно окружение
- Максимизация и лимитирование