(→Описание: Где запятые?) |
Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Перед началом чтения статьи скачайте этот проект '''=>''' [[Медиа:Fruity_Reeverb_2.rar|Fruity_Reeverb_2]]. | Перед началом чтения статьи скачайте этот проект '''=>''' [[Медиа:Fruity_Reeverb_2.rar|Fruity_Reeverb_2]]. | ||
Эффект Fruity Reeverb 2 - это эффект, называемый "[[ | Эффект [[Fruity Reeverb 2]] - это эффект, называемый "[[ревербератор]]" (от слова [[реверберация]]) или сокращённо ревер. Реверберация - это отражения звука от стен в помещениях, в общем, этот эффект имитирует звучание в помещении. Послушайте '''паттерн 1''' и вы услышите, что звук звучит так, как будто он в вашей комнате. После этого послушайте '''паттерн 2'''. Здесь звук звучит так, как будто вы находитесь не в той комнате, где играет музыка, а где - то в другом месте. Запомните, как звучит эффект реверберации, и не называйте его эхо. Эхо - это другой эффект (дилэй). | ||
== | == Параметры == | ||
[[Файл:Fruity Reeverb 2 1.png| | [[Файл:Fruity Reeverb 2 1.png|center]] | ||
#'''L.CUT''' (''срез низких частот реверберации'') - откройте '''паттерн 3''' и послушайте звук бочки, после этого откройте канал микшера на который она послана и у ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество низких частот в звуке реверберации, как будто их срезают эквалайзером. | |||
#'''H.CUT''' (''срез высоких частот реверберации'') - откройте '''паттерн 4''' и послушайте звук [[Хэт|хэта]], после этого откройте канал микшера на который он послан и у ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество высоких частот в звуке реверберации, как будто их срезают [[эквалайзер]]ом. | |||
#'''DELAY''' (''задержка звука реверберации'') - откройте '''паттерн 5''' и послушайте звук, вы услышите, что реверберация задерживается (звучит позже звука хэта). После этого откройте канал микшера на который послан [[Хэт|хэт]] и у ревербератора покрутите эту ручку, в результате вы услышите, что задержка увеличивается/уменьшается. | |||
#'''SIZE''' (''размер комнаты'') - откройте '''паттерн 6''' и послушайте звук, вы услышите что звук играет как будто в трубе. После этого откройте канал микшера и попробуйте изменить размер комнаты. | |||
#'''DIFF''' (''рассеивание звука'') - откройте '''паттерн 7''' и послушайте звук, вы услышите что звук совсем не похож на звук комнаты, а больше похож на эффект [[дилэй]]. Это происходит потому, что этот параметр выставлен на минимум (минимальное рассеивание '''количество отражений'''), попробуйте покрутить этот параметр и вы услышите, что звук становится более похожим на звучание реверберации. '''DIFF''' настраивает количество отражений для создания эффекта реверберации. | |||
#'''Скорость затухания частот''' - все эти 3 параметра связаны между собой. Откройте '''паттерн 8''' и послушайте какая длинная реверберация всех частот (низкие, высокие). После этого откройте [[Fruity Reeverb 2]] и попробуйте покрутить параметр '''Damp''', в результате вы услышите, что высокие частоты в звуке начинают затухать быстрее. После этого проделайте ту же операцию с параметром '''Bass''', в результате вы также услышите что низкие частоты в звуке начинают затухать быстрее. Третий параметр ('''Cross''') это [[кроссовер]] (разделитель) частотного диапазона между параметрами '''Damp''' и '''Bass'''. | |||
#'''DEC''' (''длительность хвоста реверберации'') - откройте '''паттерн 9''' и послушайте звук, вы услышите короткий хвост реверберации. После этого зайдите на канал покрутите эту ручку, в результате вы услышите? что хвост (длительность) эффекта реверберации увеличивается/уменьшается. | |||
#'''DRY''' (''сухой'') - громкость оригинального звука. | |||
#'''ER''' (''ранние отражения'') - громкость первых отражений реверберации. | |||
#'''WET''' (''обработанный'') - громкость самого эффекта реверберации. | |||
#'''SEP''' (''стерео разделение'') - расширение/сужение звука. Зайдите на '''паттерн 2''' и у [[Fruity Reeverb 2]] покрутите этот параметр, вы услышите как изменяется объёмность звучания. Если вы этого не слышите значит у вас неправильно стоят колонки, попробуйте послушать в наушниках. | |||
Текущая версия от 10:25, 23 марта 2019
Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Описание[править]
Перед началом чтения статьи скачайте этот проект => Fruity_Reeverb_2.
Эффект Fruity Reeverb 2 - это эффект, называемый "ревербератор" (от слова реверберация) или сокращённо ревер. Реверберация - это отражения звука от стен в помещениях, в общем, этот эффект имитирует звучание в помещении. Послушайте паттерн 1 и вы услышите, что звук звучит так, как будто он в вашей комнате. После этого послушайте паттерн 2. Здесь звук звучит так, как будто вы находитесь не в той комнате, где играет музыка, а где - то в другом месте. Запомните, как звучит эффект реверберации, и не называйте его эхо. Эхо - это другой эффект (дилэй).
Параметры[править]
- L.CUT (срез низких частот реверберации) - откройте паттерн 3 и послушайте звук бочки, после этого откройте канал микшера на который она послана и у ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество низких частот в звуке реверберации, как будто их срезают эквалайзером.
- H.CUT (срез высоких частот реверберации) - откройте паттерн 4 и послушайте звук хэта, после этого откройте канал микшера на который он послан и у ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество высоких частот в звуке реверберации, как будто их срезают эквалайзером.
- DELAY (задержка звука реверберации) - откройте паттерн 5 и послушайте звук, вы услышите, что реверберация задерживается (звучит позже звука хэта). После этого откройте канал микшера на который послан хэт и у ревербератора покрутите эту ручку, в результате вы услышите, что задержка увеличивается/уменьшается.
- SIZE (размер комнаты) - откройте паттерн 6 и послушайте звук, вы услышите что звук играет как будто в трубе. После этого откройте канал микшера и попробуйте изменить размер комнаты.
- DIFF (рассеивание звука) - откройте паттерн 7 и послушайте звук, вы услышите что звук совсем не похож на звук комнаты, а больше похож на эффект дилэй. Это происходит потому, что этот параметр выставлен на минимум (минимальное рассеивание количество отражений), попробуйте покрутить этот параметр и вы услышите, что звук становится более похожим на звучание реверберации. DIFF настраивает количество отражений для создания эффекта реверберации.
- Скорость затухания частот - все эти 3 параметра связаны между собой. Откройте паттерн 8 и послушайте какая длинная реверберация всех частот (низкие, высокие). После этого откройте Fruity Reeverb 2 и попробуйте покрутить параметр Damp, в результате вы услышите, что высокие частоты в звуке начинают затухать быстрее. После этого проделайте ту же операцию с параметром Bass, в результате вы также услышите что низкие частоты в звуке начинают затухать быстрее. Третий параметр (Cross) это кроссовер (разделитель) частотного диапазона между параметрами Damp и Bass.
- DEC (длительность хвоста реверберации) - откройте паттерн 9 и послушайте звук, вы услышите короткий хвост реверберации. После этого зайдите на канал покрутите эту ручку, в результате вы услышите? что хвост (длительность) эффекта реверберации увеличивается/уменьшается.
- DRY (сухой) - громкость оригинального звука.
- ER (ранние отражения) - громкость первых отражений реверберации.
- WET (обработанный) - громкость самого эффекта реверберации.
- SEP (стерео разделение) - расширение/сужение звука. Зайдите на паттерн 2 и у Fruity Reeverb 2 покрутите этот параметр, вы услышите как изменяется объёмность звучания. Если вы этого не слышите значит у вас неправильно стоят колонки, попробуйте послушать в наушниках.