Данная статья является частью цикла статей "Waves"
Renaissance Reverb - RVerb ревербератор от Waves, входящий в пакеты Mercury, Horizon, Diamond, Platinum, Gold, Ren Maxx, B&P.
Управление
Reverb Type.
Тип реверберации. Выбирая один из 12 типов реверберации, вы управляете глобальными значениями ранних отражений и хвоста реверберации. Именно это значение и управляет характером реверберации в целом.
-Hall - эмулирует большое пространство, например, концертный зал.
-Hall 2 - другой вариант Холла, с более длительной серединой, которая пробивается сквозь микс, не создавая мутности.
-Room - эмулирует небольшие пространства.
-Chamber - студийная камера, которую использовали до создания эффекта реверберации до использования электронных приборов.
-Church - эмуляция звучания в храме.
-Plate 1 - яркий звук пластинной реверберации.
-Plate 2 - другой вариант пластинной реверберации.
-Reverse - обратная реверберация. Лучше ставить на сам трек, а не в посыл, и поставить отрицательное значение предзадержки. Тогда получится интересный эффект, когда реверберация звучит до оригинального сигнала.
-Gated - в этом режиме, управляя ручкой Decay, можем регулировать кривую спада ранних отражений и хвоста.
-Non-linear - не линейный спад реверберации.
-EchoVerb - не самый приятный на слух реверб, дает много грязи и больше напоминает многократное эхо, чем реверберацию.
-ResoVerb - одинаковая задержка ранних отражений добавляет дополнительный резонанс, который особенно чувствуется, увеличивая значение Диффузии. Тоже не самый приятный на слух эффект.
Deccoleration
6 различных вариаций ранних отражений. Изменения несут несущественные, но могут быть полезны в более точной настройке характера звука.
Reverb properties
Delay (Predelay)
Задержка хвоста реверберации относительно необработанного звука. От -160 до 160 мс. То есть при значении в 4 мс, хвост реверберации будет звучать на 4 мс позже оригинального (dry) сигнала. Отрицательные значения означают, что оригинальный сигнал будет сдвинут во времени, относительно обработанного сигнала. То есть при значении в -160 мс, сначала будет звучать обработанный сигнал (реверберация), а только спустя 160 мс зазвучит оригинальный сигнал. Отрицательные значения имеют смысл в основном только если ставить эффект на канал (Thru), а не в посыл (Send/receive).
Time
Время, в течении которого слышен хвост реверберации.
Size
Контролирует многочисленные параметры, от пространства между ранними искажениями и до размеров хвоста, создавая эффект различных размеров пространства.
Diffusion
Уровень диффузии. При значении 0.0 хвост "питает" только прямой сигнал, при значении в 100 диффузия максимальна, т.к. хвост питают только ранние отражения.
Decay
Регулирует линейность спада хвоста.
Reverb levels
Early Ref.
Уровень громкости ранних отражений.
Reverb
Уровень громкости хвоста.
Wet/Dry
Соотношение обработанного сигнала (wet) к необработанному (dry).
Gain
Уровень входящего (input) сигнала.
Reverb Damping
Уменьшение времени спада для определенных частот. Можно управлять как при помощи регуляторов на графике демпинга, так и при помощи цифровых значений в окнах над графиком.
Freq1
Значение частоты для низкочастотноко фильтра.
Ratio1
Соотношение времени спада данной частотной полосы к общему значению спада.
Freq2
Значение частоты для высокочастотноко фильтра.
Ratio2
Соотношение времени спада данной частотной полосы к общему значению спада.
Reverb Eq
Регулирование громкости определенных частот. Можно управлять как при помощи регуляторов на графике, так и при помощи цифровых значений в окнах над графиком.
Freq1
Значение частоты для низкочастотноко фильтра.
Ratio1
Уровень ослабления/усиления данной частотной полосы.
Freq2
Значение частоты для высокочастотноко фильтра.
Ratio2
Уровень ослабления/усиления данной частотной полосы.