VST линейные эквалайзеры

Версия от 01:37, 21 августа 2019; Russian Ocean (обсуждение | вклад) (→‎DMG Audio - EQuilibrium: новая тема)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

DMG Audio - EQuilibrium

                           Достаточно изучить один плагин обработки выравнивания где всё есть, чтобы понять все остальные.

Понятия: Mastering = главный. EQ, equalizer = выравниватель, уравниватель. Gain = усиление (любой частоты), прирост, прибыль. Также Boost здесь переводится как усиление. Response = отклик, ответ, реакция, характеристика. Рекомендуется прочитать wikisound.org/Эквалайзер_"портит"_звук. Там как раз и написано про "фазовый отклик" или по другому "частотно-фазовую характеристику", в моём случае "фазовую реакцию". И про "импульсный отклик, характеристику (реакцию)". Mixing Console - смешиваемый (микшерный) пульт. График EQ будет называться диаграммой, фаза графиком, импульсная реакция экраном. Band (группа), так обычно называют группу частот, будет переводиться как частотная "полоса" (strip), чтобы убрать путаницу слов синонимов между Band и Group при переводе. Полосы (strips) находятся под диаграммой, которые управляются цветными кружками на диаграмме. Chebyshev, Butterworth, Bessel и Legendre - это математики, механики, физики и астрономы создавшие эти типы фильтров.

Типы фильтров (усиление, понижение, срез, вырез)

Peaks.

  • DMG - параметрический пик с +/-36dB, Q от 0.1 до 50.
  • 4kg - смоделирован на классической британской консоли эквалайзера. Поднимая усиление увеличивается частота пика. Довольно широкий Q, даже при самых высоких настройках Q, но около 20 дБ усиления (зависит от Q), что позволяет использовать его для агрессивных регулировок.
  • Ox (вол, бык, буйвол) - смоделирован на другой британской консоли. Ox1 - симметричен, но Q увеличивается с усилением. Ox2 - для весьма широких пиков, симметричный, Q подтягивается, сужается когда увеличивается усиление. Ox3 - является "музыкальным" симметричным пиком, с заданным взаимодействием gain-Q. Ox4 - является асимметричной версией Ox1, то есть только при понижении вырез уже (узще), тоньше. При усилении такой же как Ox1.
  • 110 - это чрезвычайно музыкальное сочетание выравнивателя, симметричное, с восхитительной характеристикой взаимодействия gain-Q, такое, что сужение Q увеличивает усиление.
  • 550 - это классический американский выравниватель, симметричный и обладающий пропорциональным взаимодействием gain-Q.
  • 88 - моделируется на одной из последних широкоформатных аналоговых консолей и представляет собой то, что может быть логическим завершением разработки аналогового выравнивателя. Очень точное взаимодействие gain-Q.
  • 32 - смоделирован на выравнивателе от почти легендарной консоли. Реакция и взаимодействие gain-Q, почти неотличимы от 550го, хотя не очевидно, что они родственники. Тем не менее, эта консоль настолько легендарна, что содержит в себе точную модель. У Q точные значения оригинальной консоли.
  • EE (Electronic Engineering) - электронно-инженерная модель теоретически идеального пика, асимметричен.
  • FlatTop - стандартный колокол с интересным скрутом (twist - спиральное скручивание). Параметр "Soften" (от 0 до 100%) позволяет выровнить верхнюю часть Q, точно сохраняя энергию, приложенную к общему спектру. Можно использовать, чтобы уменьшить резонанс усиления, сохраняя при этом общую усиленную область.
  • Butterworth - не совсем пик, это широкое тупое усиление или вырез.
  • 250 - невероятно дорогой классический главный выравниватель. Один из оригиналов, не менее, если не оригинальный параметрический выравниватель. 12dB усиления/среза, диапазон Q разработчики сравнивают с глиняными горшками. Звучит потрясающе в любом случае. Для подлинного опыта, нужно запустить несколько 250х фильтров параллельно.
  • 8k2 - если 250й не является оригинальным параметрическим, то 8k2 да. Он имеет около 15dB диапазона. Очень похож на 250й.
  • 4ke Brown/Black/CT - классическая британская консоль и её пару версий. Когда-то большинство хитовых записей были смешаны на этих досках (boards). Чёрная версия имеет 18dB диапазона, в отличие от коричневой 15dB. CT влияет на взаимодействие коэффициента gain/Q.

Shelves (полки низкие и высокие).

Примечание: фильтр первого порядка (first-order) имеет скорость спада 6dB/Oct, второго порядка 12 дБ на октаву, третьего и четвёртого порядка, 18, и 24 децибела/oct, 5го порядка... Такие фильтры без резонанса. Их ещё называют фильтрами Баттерворта (Butterworth).

  • DMG - с передвижным резонансом (Q).
  • 4kg - необычные резонансные полки от классической консоли.
  • 110 - сильно похожие на 4kg, очень интересные резонансные полки.
  • 550 - довольно легендарное взаимное усиление полок первого порядка. Массивное взаимодействие усиления частот.
  • Pultec Boost/Cut - низкие полки с усилением и срезом. Без разницы какая из них будет выбрана, можно всё ещё получить то самое тёплое резонансное нижнее окончание. Высокие полки являются чем-то другим. Разработчик(и) взял(и) на себя смелость расширить частотные диапазоны по всему спектру, потому что это очень весело. Теперь high shelf Pultec Boost - это пик, а не полка, причём с частотно-изменяющимся Q.
  • First Order - копия полок DMG, они гладкие. Идеал первого порядка полок. Для мягкой mastering работы или тонкого изменения баланса.
  • Tilt (наклон) - полный спектр наклона для mastering работы.

Pass Filters High/Low

Примечание: 6dB/oct совпадают у DMG, Coincident, Butterworth, Bessel, Critical, Legendre, Harmonics.

  • DMG - от 6 до 48dB/oct, с улучшенным Q диапазоном.
  • Coincident (совпадающий) - частотно-нормализированная версия звукового стандарта. Плавные изгибы, не слишком агрессивные, что-то из стандарта для звука.
  • Butterworth - классический. Такая же крутизна как у DMG, Coincident, Legendre до 12dB/oct, дальше очень крутые срезы до 48dB/oct (8го порядка).
  • Chebyshev - фильтр Чебышева 1го рода (их всего 2). Волновой фильтр, чрезвычайно крутой. Q используется для усиления dB.
  • Bessel - ещё одна инженерная классика, которая идеально подходит для mastering (можно использовать линейную фазу в DSP, возможно немного избыточную). Фильтр Бесселя имеет идеально гладкую фазовую реакцию, поэтому нет смещения транзиентов.
  • Critical - критический (критически-затухающий) фильтр не имеет превышения в своей импульсной реакции. За 10-20 лет до того, как фильтры совпадающих полюсов (coincident-pole) стали нормой, критические были в моде. Можно считать Critical старой версией Coincident.
  • Legendre - Butterworth настолько крут, насколько это возможно без лишних колебаний, но если нет возражений на счёт полки с лишними колебаниями, можно сделать срез ещё круче.
  • Elliptic - ещё одна инженерная классика. Ещё хлеще. Нелепо крутые срезы. Q регулирует усиление и понижение dB у колебаний.
  • AllPass (всё проходит) - не влияет на значения частот. Он существует исключительно для работы с фазой входящего сигнала, поворачивая её. Фазовращатели (Phasers) создаются из них. В линейных или минимальных фазовых режимах (FIR) они точно ничего не делают, но в аналоговых или IIR режимах они позволяют компенсировать фазовые артефакты в записях или создавать новые.
  • Harmonics - используют немного творческого позволения. Это было сделано на заказ, и является самым весёлым с 48dB/oct и довольно высоким значением Q. HP и LP фильтры разные. HPF сильно необычен для использования.

Setup (установка, настройка)

DSP (digital signal processor - цифровой сигнальный обрабатыватель).

  • Parallel Mode - некоторые классические выравниватели настраиваются параллельно, а не последовательно. Обработка заметна в том, что параллельная обработка работает тонче, мягче, в отличии от агрессивной последовательной. All Series - всё последовательно. Peaks and Shelves Parallel - пики и полки параллельно.
  • Processing Mode (обрабатывающий режим):
  • IIR фильтр (infinite impulse response - бесконечная импульсная реакция) - соответствует цифровой обработке Digital или Digital+ в DMG EQuality. Это чрезвычайно низкая нагрузка на процессор, но без контроля фазы. IIR без Digital+ - для почти каждого использования. Digital+ Compensation - для полос, которые нуждаются в дополнительном сглаживании краёв (добавляя края). Выбирать нужно до тех пор, пока не перестанут слышаться изменения. Digital+ Phase - будет использовать Digital+ compensation корректируя правильно фазу и магнитуду (magnitude - размах, лишнее колебание, амплитуда).
         Propagate settings to all instances - распространить настройки обрабатывающего режима во все открытые экземпляры EQulibrium.
  • FIR фильтр (finite impulse response - конечная импульсная реакция).

Analogue - обеспечивает совокупную одинаковую фазовую реакцию как железный (аналоговый) выравниватель.

Zero-latency (нулевая задержка) analogue - использует только хвостовую часть (порцию) из импульсной реакции, (послезвон), что вполне допускается для нулевой задержки, но за счёт фазовой точности на высоких частотах.

Minimum phase - применяет преобразование, чтобы уменьшить фазовую задержку так сильно как это возможно.

Free phase - на фазовом графике (Phase:) появляются разноцветные кружки зависящие от кружков на главной диаграмме выравнивателя (EQ). Ими можно управлять фазовой реакцией. Кружки на 0deg - это линейная фаза (Linear), на 180deg минимальная, на -180deg противоположная, которая обеспечивает очень необычные характеристики, особенно для резонансных форм.

Impulse Response: - экран импульсной реакции. Слева стрелка с 2мя каналами отображения экрана Mid и Side, справа масштаб экрана. Этот график показывает импульсную реакцию генерируемую выбранным(и) фильтром(ами) полос(ы) и фазовым изгибом фазового графика сверху. Достаточно интересное воплощение звона на экране в режимах Full Minimum, Zero-Latency Analogue и Analogue с чуть-чуть предзвоном. Двигая кружки в режиме Free ближе к нулю можно увидеть как появляется предзвон (он начинается раньше чем появляется обработанный звук) и затем звон по традиции. HPF-Harmonics в режиме Analogue дак вообще расхреначивает всё, применяя на низких частотах создаёт предзвон, чем ниже тем больше длину звона приходится увеличивать и набивать x4, чтобы избавиться от предзвона. Влияние высокопропускных фильтров на низкие частоты на графике фазы дак вообще, как обычно полная жопа для фазы.

Импульсная реакция в пурпурном окне является умноженной (или увеличенной, или перемноженной multiplied), чтобы получить конечную реакцию для обработки. Это для того, чтобы минимизировать лишние пульсации и сократить длины начала и конца общего звона с минимальной потерей этой реакции.

Impulse Length (импульсная длина) - чем её больше, тем больше её разрешение (resolution как в настройках экрана монитора видеокарты), тем больше задержка на канале, тем качественнее импульс.

Impulse Padding (импульсная набивка) - стратегия усечения сокращающая и предзвон, и послезвон в импульсно-реакционной методике расчёта. Если видно косяки (может слышно), а они обычно на x1, то x2, x4 исправят рисунок импульса.

Window Shape (окно формы) - включает в себя множество из инженерных (когда-то) разработанных окон, некоторые из которых можно регулировать с помощью Window Parameter - это Tukey, Gaussian, Blackman, Kaiser, Rect-Param. Можно про них почитать здесь: http://www.dsplib.ru/content/win/win.html и http://www.dsplib.ru/content/winadd/win.html. По умолчанию стоит Kaiser, который является чрезвычайно хорошим выбором почти во всей звуковой работе, но классические Rectangular/Hamming/Hann/Blackman также внесены и Вам может понравится сравнивать, отличать и слушать окна (с Дмитрием Нагиевым). Rectangular (прямоугольник) не предназначен для большинства звуковых работ и предусматривается для исследовательских целей. Увеличение Window Parameter, к примеру от 0.5 до 1, будет сжимать импульсную реакцию, чтобы уменьшить общий звон. Уменьшение Window Parameter будет обрабатывать импульсную реакцию более мягко, давая более точные частотные результаты, но есть возрастающий риск общего звона и он может быть компенсирован увеличением этого окна. Эти настройки предоставляются как роскошь для главных (mastering) инженеров, которые требуют самые безкомпромиссные возможности проектирования импульсной реакции.

Render DSP.

Используется для записи либо всего трека (микса) с включенным эквилибриумом, либо одной дорожки с ним в wav. Настройки DSP могут быть на минимальных значения для экономии ресурсов процессора, в то время как настройки Render DSP при записи могут быть на высоких настройках. Итог качественная обработка, записанный результат. Обратите внимание, что не все виртуальные студии поддерживают плагин изменяя его задержку при offline rendering. Если вы испытываете небольшую задержку при записи звука, то измените или отключите настройки offline render или render in realtime (В FL таких настроек нету).

GUI (graphical user inter-face - графический пользовательский интерфейс).

Пользовательский интерфейс можно сохранять, загружать и переносить в другие эквилибриумы как настройки по умолчанию (default). Save settings for Layout as default - сохранить настройки для планирования как используемые по умолчанию, Restore - восстановить (вернуть) по умолчанию, Propagate - распространить во все экземпляры эквилибриума. All UI - весь пользовательский интерфейс (все 6 настроек).

  • Layout (планировка) : UI Size - размер. Graph - скрывает диаграмму выравнивателя (hide - спрятать). BandStrips (группы полос) - показывают текст или ручки (knobs) частот. Channel Meters - показывают (show) Mid-Side каналы. Master Meters - показывают главный канал. Meter Position - измерительное, канальное местоположение рядом с группой полос или диаграммой. Работает когда включены BandStrips. Keyboard - клавиши на диаграмме. Scale Tray (поднос шкалы) - самая важна функция открывающая стрелкой слева сдвиг и шкалу.
  • Graph (диаграмма): Handles (рукояти) - частотные кружки на диаграмме. Scrollbar - прокручивающая стойка внизу диаграммы. Filled Bands - заполнение частотных полос (outline - контур). Band Opacity - полосовое непрозрачное заполнение. Display - показывает в каком виде будут отображаться частотные полосы. Readout (считывание данных) - для курсора мыши, данные появляются на верху диаграммы. BackGround - яркость частотной сетки диаграммы. BG Fade (угасание) - уровень освещения тёмного фона диаграммы. ToolTips (инструментальные подсказки) - вид меню частотных кружков (Type1 интересный, но наверное не очень удобный). ToolTip for Subtype (подтип) - отключает удобство выбора видов выбранного фильтра в меню кружка. ToolTip type menu - для включения подтипов в строке выбора фильтров в меню кружка. ToolTips Follow (следование) - появление инструментального меню либо после наведения стрелкой мыши по частотному кружку, либо после щелчка по нему. Crosshairs (прицелы) - включает перекрестия кружков. Filter Drags (перетаскивание фильтра) - определяет, будет ли перетаскивание узла (точка пересечения линий) фильтра(ов) кружка(ов) регулировать наклон или Q (лично я так и не понял в каком месте изменения (determines whether dragging a filter node adjusts Slope or Q.), может кто поймёт). Band Numbers - числа в кружках, для целей автоматизации. Frequency Labels - отображение частотных чисел по возрастанию внизу на диаграмме. Band Colours - либо изменение цвета по частоте, либо у каждой частотной полосы свой цвет. Mousewheel Zoom - включение масштабирования диаграммы колесом мыши. New Band Q Follows Zoom (новая полоса, Q следует увеличению) - с этой настройкой если создать кружок с увеличенным масштабом, значение Q так же будет увеличиваться (по умолчанию стоит 0.71). Right-Click - либо ничего не делает с кружком (что удобнее), либо инвертирует его щелчком (+/-6дБ, +/-10дБ к примеру), либо отключает и включает его. Sticky Selection (липкий выбор) - определяет может ли не-обходная группа из частотных полос начать групповое перетаскивание (я не понял как (determines whether un-bypassing a group of bands can start a group drag)). MouseWheel Ctrl - колесо мыши с зажатым "контролем" (Ctrl) на кружке изменяет либо частоту, либо усиление. Range (диапазон) - определяет минимальный вид диапазона диаграммы в децибелах.
  • BandStrips (банда полос) включается в Layout. Всё очень легко, изменения настроек видны невооружённым глазом. Типы полос (On) включаются правой кнопкой мыши или левой с зажатым "контролем", там же есть и подтипы (Subtype menu). Freq sorting - сортирует полосы по частотному порядку: Click - правой кнопкой мыши по чёрному фону возле полос, On Create - создавая полосу на диаграмме в любом месте, Always (всегда) - автоматический.
Полоса создаётся двойным щелчком по любому чёрному фону. Можно создать полосу одним щелчком с зажатым "контролем" по диаграмме. Кликнув 2 раза по полосе, либо один раз с зажатым "контролем" в BandStrips создастся её копия. Но если кликнуть по кружку на диаграмме с зажатым "контролем", то полоса отключится. Удалить полосу на диаграмме или BandStrips можно кликнув по ней c зажатыми "контролем" и "альтернативой" вместе (Ctrl+Alt). С помощью "сдвига" (Shift) можно объединять полосы в общую группу, точно также и убирать оттуда любую полосу. На диаграмме это просто выделение мышью нужных кружков. Кликнув по чёрному пространству диаграммы или BandStrips, либо по любой полосе в BandStrips группа сбросится. Управлять группой можно с помощью значений (настроек) полос в BandStrips, либо кружками и их значениями на диаграмме.
  • Meters (измерители) : баллистический, K-meter http://parkov4.narod.ru/sound/26sound.zip и пик-удерживатель. Meter Peak/Hold (удерживание) - clicked (нажатый, зажатый) пока не кликнуть мышкой по индикатору. Readouts (считывания) - либо в реальном времени, либо привязаны к индикаторам пика.
  • Analyser (анализатор на диаграмме) : Hide EQ - скрывает выравниватель. Decay (затухание, спад) - скорость спада анализатора. Opacity - непрозрачность. Saturation (насыщение) - нихрена разницы не заметил. Range - диапазон анализатора. Top - позволяет уменьшить уровень потолка анализатора, показанный на диаграмме, чтобы было приятней. Tilt (наклон) - наклоняет анализ спектра, снижая низкие, поднимая высокие. Без наклона белый шум отображается плоским https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D1%88%D1%83%D0%BC%D0%B0, https://nssound.ru/o-zvuke-i-zvukovykh-signalakh/shumy-i-ih-primenenie/. Smoothing (сглаживание) - позволяет сгладить анализ для менее детального просмотра. Colour (цвет) - белый моно канал. Display - настраивает вид анализатора (outlined - очерченный). Curves (изгибы) - позволяют суммировать на графике стерео и моно сигналы.
  • Misc (разное): MouseWheel Sensitivity - чувствительность колеса мыши. Hide Mouse - скрывает мышь во время регулировки кружков и их настроек. Inverted Q - инвертирует колесо мыши для Q. Show True Q - будет показывать текущее, актуальное значение Q для полосы, после взаимодействия gain-Q, будет применяться (используется в DMG подтипах) (я не увидел разницы). Slider Labels (метки ползунков) - показывают или прячут текущее значение сдвига и шкалы в dB, которые открываются стрелкой находящейся слева на диаграмме (hover (парить) - показываются при наведении). Swap Alt/Right - меняет "альтернативу" (Alt) и правую кнопку мыши местами. Теперь с зажатой "альтернативой" можно включать прослушку, а зажатой правой кнопкой мыши регулировать Q. New Band Types - влияет на создание полос на диаграмме: Peaks - в любой точке создаёт только пики, By Freq - на низких и высоких частотах будет создавать только полочные фильтры, по середине пики, очень близко к краям пропускающие фильтры, By Gain - влияет на Q, до +/-9dB он 0.71, после 1.20, также ниже -16dB создаётся фильтр Notch (паз) с 0.71 Q, Both - оба. Number format - добавляет полосам полную информацию о цифровых значениях Gain и Freq без их сокращения (precise - точный, simple - простой). Refresh Rate - частота обновления анализаторов, как кадровая частота (FPS) в играх. MIDI Bend Range - определяет на сколько полутонов колесо Pitch-Bend сможет сдвинуть частоты EQ (в FL такой необходимости видимо нет). MIDI Input (вход) - позволяет отключить MIDI управление для каждого эквилибриума. Extended Frequencies (расширенные частоты) - будут расширять частотный диапазон виртуальной студии работающей в 96000 Гц с 5 Гц в EQ до 48000 Гц (по умолчанию в 44100Гц обработка идёт с 10 Гц до 22000 Гц в эквилибриуме) (Теорема Котельникова). Почему 44100 обозначает обработку частот 22кГц? Потому что работа идёт с 2мя моно каналами L 22кГц + R 22кГц, по этому стерео равно 44100. А систему маршрутизации Mid-Side можно изучить в Fruity Stereo Shaper. Autogain (автоусиление) MS - моно и стерео (together - вместе, separately - отдельно, будет поддерживать ширину стерео). Autogain Weighting (автоусиливающее взвешивание) - настраивает алгоритм работы автоусиления, определяющее чувствительность компенсации в различных частях спектра. Белая (0dB/oct) или розовая (3dB/oct в пользу низких) настройка наклона спектра говорит автоусилению какой сигнал ожидает его, чтобы правильно среагировать. Современный стандарт 1770 применяет фильтр взвешивания ITU-R BS.1770 (Loudness, K-weighted, relative to full scale (LKFS) - K-взвешенная громкость относительно цифровой полной шкалы), измерения ведутся в LUFS (Loudness units relative to full scale - единицы громкости относительно цифровой полной шкалы). https://www.youtube.com/watch?v=9XfKj68zNX0&t=3s. Применяется для сводки динамического и громкого конкурентного трека для сервисов iTunes и Spotify. Parameter Lock Color - цвет блокировки параметров Shift+Ctrl+Alt и щелчок мыши по значениям полос или регуляторам громкости на каналах.

Routing.

Маршрутизация позволяет выбрать обработку полос моно-стерео или левый-правый. Используя в окружении больше 2 каналов, открывается маршрутизация для каждого канала, обрабатывая их по отдельности.

Global Prefs (preferences) (общие предпочтения).

Clip threshold (клиповый порог) - определяет, активируется ли самый верхний и правый красный индикатор, когда сигнал нарушает 0 или -0.1dB. ProTools Opt/Shift - клавиатурное улучшение Pro Tools (Opt/Alt для сброса по умолчанию и Apple/Ctrl для точной настройки). Band Linking (полосовое связывание) - позволяет отключить связь при выборе нескольких полос в группу так, что любая настройка полосы в выделенной группе влияет только на неё саму, а не на все. FFT Update throttle (fast Fourier transform - быстрое Фурье превращение, преобразование) - дроссель регулирует скорость с которой импульсные реакции будут вычисляться в ответ на изменения коэффициента. Большее значение intensive жрёт больше ресурсов процессора, более восприимчив к использованию. Если импульсная реакция имеет значительную задержку, то временно невозможно услышать изменения до того, как эта задержка пройдёт. AutoListen Enable (автопрослушивание, включение): hold - удерживающий, toggled - переключаемый правой кнопкой по кружкам. AutoListen Gain: correct - правильный, 0 и 12dB автоматом переключают прослушку на эти уровни, где бы ни был кружок. AutoListen Q - так же переключает автоматически на другие значения Q. AutoListen Ignores Q - во время включённой функции AutoListen Enable - toggled, регулировка Q либо сбрасывает автопрослушку (no) не игнорируя Q, либо регулирует Q прямо из прослушки (yes). AutoListen Disabled - отключает функцию автопрослушки. Solo Mode (соло режим) - влияет на прослушку канала Side (select - выбор глушит бока, смещая разницу в центр, mute - глушит моно (либо я не прав, потому что в руководстве не написано как эта функция работает)). A/B Automation - позволяет Вам определить, записывает ли изменение A/B bank полную автоматизацию во время всей сессии или просто записывает изменения A/B банка. A/B Toggle (переключение) - позволяет настроить как правый щелчок мыши будет менять банки после посещения их в меню A/B: last 2 - переключает на 2 последних банка, которые были посещены, visited - все посещённые банки, nonempty - все непустые банки. Save Compression - сжимает сохраняющие преднастройки (presets) (off (вне) - даст немного быстрое сохранение, но с большим размером). OpenGL (Open Graphics Library - открытое графическое книгохранилище) - позволяет отключить OpenGL в случае проблем с совместимостью. VST Gestures (жесты) - позволяют остановить плагин от отправки вызовов begin и end редактирования на хост (виртуальную студию (возможно)) до и после изменения параметров. Обычно это не требуется, но если предустановленные изменения медленные, попробуйте отключить это. Замечание, возможно, это может повлиять на автоматизацию (такой настройки в моём эквилибриуме нет).

Примечание: В преднастройках (presets) функции EQ, DSP, GUI выбирают то, что именно будет загружаться или сохраняться. По умолчанию преднастройки находятся на Mac /Library/Application Support/DMGAudio/EQuilibrium/Presets, а на Windows C:\Program Files\DMGAudio\EQuilibrium\Presets. Нажав на кнопку Analyzer правой кнопкой мыши можно увидеть Display Type который имеет 6 типов анализа. Primary (первичный (белый)) и Secondary (вторичный (синий)) выбирают, что будут показывать. Pre - это приставка пред, то есть показываться будет не обработанный сигнал. Помним, что после вмешательства выравнивателем в сигнал, иногда может потребоваться сжиматель (компрессор), чтобы снизить лишний уровень сигнала (обычно на 3 дБ поднимается). Плагином TrackControl от DMG Audio можно управлять задержкой канала как в плюс, так и в минус. Если у кого-то в виртуальной студии есть проблемы с этим.