Waves RVerb

Версия от 21:11, 27 октября 2012; Sergey Live (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Waves"

Renaissance Reverb - RVerb ревербератор от Waves, входящий в пакеты Mercury, Horizon, Diamond, Platinum, Gold, Ren Maxx, B&P.

Управление

Reverb Type.

Тип реверберации. Выбирая один из 12 типов реверберации, вы управляете глобальными значениями ранних отражений и хвоста реверберации. Именно это значение и управляет характером реверберации в целом.
-Hall - эмулирует большое пространство, например, концертный зал.
-Hall 2 - другой вариант Холла, с более длительной серединой, которая пробивается сквозь микс, не создавая мутности.
-Room - эмулирует небольшие пространства.
-Chamber - студийная камера, которую использовали до создания эффекта реверберации до использования электронных приборов.
-Church - эмуляция звучания в храме.
-Plate 1 - яркий звук пластинной реверберации.
-Plate 2 - другой вариант пластинной реверберации.
-Reverse - обратная реверберация. Лучше ставить на сам трек, а не в посыл, и поставить отрицательное значение предзадержки. Тогда получится интересный эффект, когда реверберация звучит до оригинального сигнала.
-Gated - в этом режиме, управляя ручкой Decay, можем регулировать кривую спада ранних отражений и хвоста.
-Non-linear - не линейный спад реверберации.
-EchoVerb - не самый приятный на слух реверб, дает много грязи и больше напоминает многократное эхо, чем реверберацию.
-ResoVerb - одинаковая задержка ранних отражений добавляет дополнительный резонанс, который особенно чувствуется, увеличивая значение Диффузии. Тоже не самый приятный на слух эффект.

Deccoleration

6 различных вариаций ранних отражений. Изменения несут несущественные, но могут быть полезны в более точной настройке характера звука.

Reverb properties

Delay

Задержка хвоста реверберации относительно необработанного звука. От -160 до 160 мс. То есть при значении в 4 мс, хвост реверберации будет звучать на 4 мс позже оригинального (dry) сигнала. Отрицательные значения означают, что оригинальный сигнал будет сдвинут во времени, относительно обработанного сигнала. То есть при значении в -160 мс, сначала будет звучать обработанный сигнал (реверберация), а только спустя 160 мс зазвучит оригинальный сигнал. Отрицательные значения имеют смысл в основном только если ставить эффект на канал (Thru), а не в посыл (Send/receive).

Time

Время, в течении которого слышен хвост реверберации.

Size

Контролирует многочисленные параметры, от пространства между ранними искажениями и до размеров хвоста, создавая эффект различных размеров пространства.

Diffusion

Уровень диффузии. При значении 0.0 хвост "питает" только прямой сигнал, при значении в 100 диффузия максимальна, т.к. хвост питают только ранние отражения.

Decay

Регулирует линейность спада хвоста.

Reverb levels

Early Ref.

Уровень громкости ранних отражений.

Reverb

Уровень громкости хвоста.

Wet/Dry

Соотношение обработанного сигнала (wet) к необработанному (dry).

Gain

Уровень входящего (input) сигнала.

Reverb Damping

Уменьшение времени спада для определенных частот. Можно управлять как при помощи регуляторов на графике демпинга, так и при помощи цифровых значений в окнах над графиком.

Freq1

Значение частоты для низкочастотноко фильтра.

Ratio1

Соотношение времени спада данной частотной полосы к общему значению спада.

Freq2

Значение частоты для высокочастотноко фильтра.

Ratio2

Соотношение времени спада данной частотной полосы к общему значению спада.

Reverb Eq

Регулирование громкости определенных частот. Можно управлять как при помощи регуляторов на графике, так и при помощи цифровых значений в окнах над графиком.

Freq1

Значение частоты для низкочастотноко фильтра.

Ratio1

Уровень ослабления/усиления данной частотной полосы.

Freq2

Значение частоты для высокочастотноко фильтра.

Ratio2

Уровень ослабления/усиления данной частотной полосы.