Fruity Squeeze

Версия от 20:02, 18 ноября 2014; Sergey Live (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Fruity Squeeze это плагин понижение битности, искажение (так называемое "перфорирование", которое заменяет сэмплы звуковых данных с фиксацией, в количестве контролируемом пользователем) и фильтрации. Fruity Squeeze будет добавлять песчаный тембральный характер к входящему звуку и особенно эффективен при использовании на драм лупы.

Параметры[править]

  • Squarize - уменьшает битовую глубину потока входящего сэмпла. Это делает выходящую волну в виде блочной/прямоугольной и выход начинает звучать песочно.
  • Puncher Preserve (сохранение перфорации) - количество сэмплов, которые останутся без изменений в разделе Puncher. Может варьироваться от 0 сэмплов (ручка полностью влево) до одного дополнительного буфера (ручка полностью вправо). Максимальное значение определяется настройкой частоты дискретизации в (F10 - звуковые настройки).
  • Puncher Impact (влияние перфорации) - количество сэмплов, которые приводятся разделом Puncher к номинальному значению. Вариации сэмплов Preserve и Impact чередуются в выходящем потоке сэмплов.
  • Puncher Relation (соотношение перфорации) - определяет зависимость между количеством воздействия и сохранением сэмплов. Возможные значения: никакого отношения, равно дважды и половина.
  • Puncher Amount (количество перфорации) - раздел перфорации заменяет сэмплы "Puncher Impact" по значению между 0% (ручка полностью влево) и 100% (ручка полностью вправо) от максимальной амплитуды. Лучшие результаты получаются при низких значениях (0%, например).
  • Filter Freq (частота фильтрации) - частота среза фильтра срезающего высокие частоты.
  • Filter resonance (резонанс фильтра) - резонанс фильтра срезающего высокие частоты.
  • Pre/Post (перед/после) - фильтр может применяться перед или после разделов Squarize и Puncher.
  • Mix (смешивание) - определяет количество сухого (входа) и обработанного сигналов, которые будут подаваться на выход.
  • Gain (усиление) - определяет конечный уровень выхода.