BassDrum

Версия от 14:17, 8 апреля 2015; Sergey Live (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Цикл статей Fl Studio}} '''BassDrum''' это гибкий синтезатор бас бочки с поддержкой наслое…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

BassDrum это гибкий синтезатор бас бочки с поддержкой наслоения сэмплов. Будьте готовы к бою... ваши соседи!

  1. Открывает менеджер пресетов - нажмите здесь, чтобы открыть менеджер. Стрелки, на обоих концах, могут быть использованы для изменения пресетов.
  2. Открывает менеджер наслоения - нажмите здесь, чтобы выбрать сэмпл слоя или загрузить сэмпл с помощью браузера операционной системы. Альтернативно вы можете перетащить .wav или .aif сэмплы на интерфейс, чтобы загрузить этот сэмпл. Используйте стрелки, на концах, для перемещения по выбранной в настоящее время библиотеки.

Параметры[править]

Основной синтез BassDrum состоит из двух генераторов (Main и Slave) и наслаиваемого сэмпла (обычно для добавления шума или текстуры). Далее есть суб-бас, искажения и управление высотой тона звука.

Общие параметры[править]

  • DURATION (продолжительность) - это мастер огибающая, которая управляет длительностью всех генераторов. Здесь нет времени затухания потому, что BassDrum не будет звучать всё время пока удерживается нота, используются только данные о начале нотных событий.
  • OUTPUT LEVEL (уровень выхода) - +/- 20 дБ финального уровня сигнала.
  • SAMPLING RATIO (скорость считывания сэмплов) - действует аналогично параметру высоты тона с небольшой разницей: это изменяет внутреннюю скорость считывания сэмплов (не основную/пиковую частоты) для ресэмплирования всего выхода плагина. Низкие значения приведут к сыпучему звуку.

Осциллятор MAIN (главный)[править]

Параметры раздела MAIN устанавливают начало, конец и время скольжения осциллятора. Обычно звуки бочки синтезируются использованием очень быстрого скольжения от высокой частоты к низкой.

  • BASE (основание) - конечная частота.
  • PEAK (пик) - стартовая частота.
  • SLIDE (скольжение) - время скольжения частоты.

Осциллятор SLAVE (ведомый)[править]

Ведомый осциллятор это отражение главного осциллятора, но параметры времени устанавливаются относительно настроек в разделе MAIN. Установка в минусовой диапазон чтобы быть ниже или в положительный чтобы быть выше мастер осциллятора.

  • BASE (основание) - смещение конечной частоты (+/- 100%).
  • PEAK (пик) - смещение стартовой частоты (+/- 100%).
  • SLIDE (скольжение) - смещение времени скольжения частоты (+/- 100%).
  • PHASE (фаза) - смещение фазы ведомого осциллятора относительно мастера. Смещение фазы достигается за счёт запаздывания по отношению к мастеру. Ведомый осциллятор будет звучать после главного. Увеличение значения параметра приводит к постепенному увеличению противофазы по отношению к главному осциллятору.

CLICK (щелчок)[править]

Специальный генератор щелчка.

  • LEVEL (уровень) - громкость щелчка.
  • CUT (срез) - большие значения выборочно фильтруют низкие частоты звука щелчка.
  • FREQ (частота) - частота осциллятора щелчка.

MASTER (мастер)[править]

  • DRIVE (драйв) - сатурация как искажения.
  • SUB-BASS (суб-бас) - усиление суб-баса. Суб-баса частота относительна основного и ведомого осцилляторов.
  • ATTACK (атака) - скорость нарастания уровня в начале. Полезно для смягчения начального щелчка и/или для нахождения лучшего баланса между BassDrum и другими звуками или хай-хэтом в миксе.

Наслаиваемый сэмпл[править]

Вы можете перетащить сэмплы для загрузки непосредственно на BassDrum.

  • < переключатель > - выберите сэмпл, нажав на стрелки или в центр, чтобы открыть меню сэмпла. Используйте Load, чтобы выбрать сэмпл с помощью вашего браузера.
  • A, D, S - огибающая уровня, атака, спад и удержание.
  • Delay (задержка) - задержка сэмпла по отношению к осцилляторам. -100% сэмпл опаздывает от осцилляторов. 0% сэмпл и осцилляторы звучат одновременно. +100% сэмпл опережает осцилляторы.
  • PITCH (высота тона) - высота тона сэмпла.
  • FLT (фильтр) - влево = срез высоких. Ручка изменяет частоту среза.
  • MIX (подмешивание) - относительный уровень наслаиваемого сэмпла (от 0 до 100%).