Edison Кнопки меню

Версия от 20:29, 31 июля 2019; 5.59.221.245 (обсуждение) (исправлено ссылка с "Newtone" на "NewTone")
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Файл[править]

  • Опции открытия/сохранения - опции загрузки/сохранения.
    • New (новый) - открывает новое (пустое) окно редактора.
    • Load sample (загрузить сэмпл Ctrl+O) - открывает диалоговое окно загрузки файла.
    • Save sample as (сохранить сэмпл как Ctrl+S) - открыть диалоговое окно сохранения файла. Под полем названия файла находится меню выбора формата:
      • Microsoft wave file (*.wav) - стандарт .wav файла без потерь в битовой глубине и частоте дискретизации, установленных в диалоговом окне свойств сэмпла.
      • Microsoft compressed wave file (*.wav) - сжимающий формат с потерями. После начала сохранения откроется второе диалоговое окно, чтобы сохранить сэмпл в одном из многочисленных сжатых форматов. Microsoft сжатые wav файлы просто упаковывают выбранным типом сжатия в *.wav файл, и в заголовок размещается информация о том какой метод декомпрессии должна использовать отрывающая программа (не все программы читают эту информацию). FL Studio будет загружать и автоматически распаковывать Microsoft сжатые wav файлы до тех пор, пока у вас установлен соответствующий кодек.
      • WavPack (*.wv) - без потерь или с потерями, в зависимости от настроек, сжатие с открытым исходным кодом (для получения более подробной информации см. http://www.wavpack.com/ сайт WavPack]). После начала сохранения в этот формат вам будет предложено выбрать битовую глубину (по умолчанию используется без потерь, другие настройки это методы сжатия с потерями). В режиме lossless (без потерь) следует ожидать сжатие файлов в размерах между 30-70%, полезную для архивирования. FL Studio автоматически загружает и распаковывает WavPack файлы.
      • MPEG 3 audio file (*.mp3) - mp3 это формат сжатия с потерями. Он получил мировую популярность, поскольку он был одним из первых на рынке, который предоставлял хорошее качество сжатия с потерями. После начала сохранения откроется второе диалоговое окно для выбора качества (битрейта), это управляет компромиссом между качеством звука и размером файла. Хорошее качество прослушивания на портативных устройствах начинается примерно от 160 кбит, используйте 224 Kbps или 320 (максимум), если вы хотите что-то, неотличимое от CD качества.
      • Ogg Vorbis (*.ogg) - формат сжатия с потерями с открытым исходным кодом, аналогичный концепции mp3 (для получения более подробной информации см. сайты Vorbis или Ogg Википедия). После начала сохранения откроется второе диалоговое окно для выбора качества (битрейта), это управляет компромиссом между качеством звука и размером файла. Используйте настройку 0,50 или больше, если вы хотите хорошее качество. FL Studio автоматически загружает и распаковывает *.ogg файлы.
      • Не используйте любой из форматов с потерями (Microsoft compressed wave file, MPEG 3 или Ogg Vorbis) для архивации сэмплов проектов или лупов. Используйте Microsoft wave файлы или WavPack в режиме сжатия без потерь, если вы хотите сэкономить место. Место на жёстком диске дёшево, сэмплы могут быть незаменимы.
    • Export regions (экспорт регионов) - оба, "маркеры регионов" и или последовательные "маркеры локаций" будут рассматриваться как определяющие регионы во время использования Export regions. "Маркер" представляет собой положение флага, с определяемы названием, описанием и средней нотой. "Регион" это маркер плюс конечная точка. Щёлкните правой кнопкой мыши по маркеру (бирке в верхней части маркера), чтобы установить название, запускающую ноту и т.д.
      • For common use (для общего использования) - экспортирует все регионы как чистые звуковые файлы. Названия маркеров в начале каждого региона используются для создания названия файлов.
      • For sampler use (для использования в сэмплере) - экспортирует все регионы как wav файлы, включая данные "средней ноты". Где установленные названия маркеров в начале каждого региона используются в качестве названий файлов.
    • Export display as (экспорт дисплея как) - экспортирует дисплей волны как .png или .jpg изображение.
  • Settings (настройки) - открывает диалоговое окно транспорта и MIDI настроек.
    • Piano keyboard preview (предпрослушка фортепианной клавиатуры) - когда окно Edison в фокусе, ноты будут ловиться и не посылаться на выбранный в настоящее время инструмент.
      • Link key to (привязать клавишу к) - Note preview (проигрывается весь сэмпл), Slice preview (проигрываются слайсы), Auto (проигрываются слайсы или весь сэмпл в зависит от диапазона нот и присутствия слайсов).
    • Slave playback to host (воспроизведение ведомое хостом) - определяет как Edison реагирует на выделение в плейлисте хоста.
      • Ignore host selection (игнорировать выделение хоста) - Edison будет воспроизводить эквивалентную область (в зависимости от времени), которая выделена в хосте. Например, если вы записали в Edison всю песню, вы можете в FL Studio выделить часть песни и Edison будет воспроизводить ту же выделенную часть.
      • Ignore own selection (игнорировать собственное выделение) - выделенная в Edison управляет областью (в зависимости от времени) воспроизводимой в плейлисте.
  • Recent projects (последние проекты) - список 10 самых последних открытых проектов.

Формат[править]

  • Edit properties (изменить свойства F2) - открывает диалоговое окно свойств сэмпла, где можно настроить свойства файла.
  • Разрешение:
    • 16-Bit int - устанавливает файл в формат 16 битный. Это CD стандарт звука.
    • 32Bit float - устанавливает файл в формат 32 битныйс плавающей точкой. Это родной формат обработки звука FL Studio.
  • Каналы:
    • Mono - устанавливает файл в моно.
    • Stereo - устанавливает файл в стерео. Моно файлы будут сохранятся с левым и правым каналами, содержащими одинаковые данные.

Редактирование[править]

Большинство действий этого меню применяются к выделенной области. Чтобы выделить область щёлкните левой кнопкой мышки в окне сэмпла и перетащите горизонтально. Для перемещения начальной точки, щёлкните левой кнопкой мыши ближе к началу области и перетащите в новую точку. Для перемещения конечной точки, щёлкните левой кнопкой мыши в конце области и перетащить в новую точку. В любое время вы можете изменить масштаб окна, с помощью колесика мыши.

  • Undo (item) (отменить (пункт) Ctrl+Z) - первый пункт этого меню указывает последнее действие. После применения команды, ниже появляется Redo select (повторить), это повторяет только что отменённое действие.
  • Undo history (история отмен) - отображает последние 10 действий.
  • Undo using mix (envelope) (отменить использование смеси (огибающая)) - используйте для того чтобы отменить действия над универсальными огибающими. Количество вариантов будет показана на основе недавно выполненных действий.
  • Undo using mix (spectral) (отменить использование смеси (спектр)) - используется для универсальной огибающей применяющей установленную кривую эквализации в инструменте EQ. Применение эквалайзера настраивает универсальную огибающую, используйте опцию Undo mix envelope.
  • Disable undo for large samples (отключить отмены для больших сэмплов) - выключение функции отмены. Это полезно для сохранения памяти и процессора при работе с очень большими сэмплами.
  • Cut (вырезать Ctrl+X) - вырезать выделенную область.
  • Copy (копировать Ctrl+C) - копировать выделенную область.
  • Paste insert (вставить Ctrl+V) - вставка скопированного сэмпла в начало выделенной области.
  • Paste replace (заменить Alt+V) - замена выделенной области скопированным сэмплом. Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет заменена.
  • Paste mix (смешать Shift+V) - смешивает скопированный сэмпл с выделенной областью. Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет смешана.
  • Paste mix (envelope) (смесь огибающей Shift+Ctrl+V) - использует универсальную огибающую, чтобы решить, как сэмпл находящийся в буфер обмена смешивает с сэмплом в редакторе. Огибающая управляет уровнем смешивания (от 0 до 100%). Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет смешана.
  • Paste mix (spectral) (смесь спектра Ctrl+Alt+V) - смешиваемая вставка сэмпла из буфера обмена в окно редактирования в соответствии с кривой эквализации установленной в инструменте EQ. Примените эквалайзер, используйте опцию Paste mix (spectral).
  • Paste stretch (вставить растягивая Shift+Ctrl+T) - вставка скопированного сэмпла через инструмент Time Stretch/Pitch Shift.
  • Paste replace (drum) (заменяющая вставка (ударные) Shift+T) - открывает инструмент Paste replace drum. Этот инструмент восстанавливает затухающие части ударных, которые, возможно, были обрезаны во время процесса нарезки и заменяет оригинальное выделение.
  • Clear (очистить Shift+Del) - очищает выделенную область, оставляя остальную часть сэмпла без изменений. Считайте, что это функция отключения звука.
  • Delete (удалить Del) - удаление выделенной области. Эта функция изменит общую длину сэмпла.
  • Trim (обрезать Ctrl+Del) - удаление областей за выделением.
  • Delete part after loop (удалить часть после цикла Alt+Del) - удаляет данные после точки окончания зацикливания.
  • Insert silence (вставить тишину Ins) - вставляет тишину из начальной точки выделения, длинной равной выделенной области.
  • Click-free (smooth) editing (редактирование свободное от щелчков (гладко) C) - переключатель, предотвращает в сэмплах звуковые щелчки/попы, вызываемые функциями редактирования. Эта опция позволяет избежать щелчков, вызванных разрывами в амплитуде сэмплов в точках вырезания/склеивания путём использования фейдов и кроссфейдов в точках редактирования продолжительностью в несколько сэмплов.

Инструменты[править]

  • Envelope (огибающая):
    • Cancel all envelopes (отменить все огибающие Alt+E) - отменяет все огибающие.
    • Add points at selection (добавить точки по выделению P) - автоматически добавляет точки в начале, середине и конце выделенной области для выбранного типа огибающей "переключателем огибающих".
    • Add points at regions (добавить точки по областям) - добавляет точки на границах выделенной области и/или в местах где расположены маркеры областей.
    • Flip vertically (перевернуть по вертикали) – инвертирует текущую огибающую.
    • Scale levels (уровни шкалы) - открывает инструмент масштабирования уровня.
    • Normalize levels (нормализация уровня) - самые нижние и высокие уровни огибающих достигают +/- 100%.
    • Decimate points (уничтожить точки) - открывает простой инструмент, который позволяет манипуляции количеством контрольных точек в огибающей.
    • Filter (фильтр) - открывает инструмент фильтрации огибающей.
    • Smooth up (повышение гладкости) - открывает инструмент повышения гладкости, который позволяет сглаживать огибающую.
    • Create sequence (создать секвенции) - открывает инструмент секвенции огибающей.
  • Amp (амплитуда):
    • Mixdown amp envelopes (применить амплитудную огибающую Ctrl+E) - применяет к звуку пользовательскую огибающую.
    • Amp (амплитуда Alt+A) - открывает амплитудный инструмент, которые позволяет изменять громкость L/R каналов, панораму и стереобазу.
    • Reverse polarity (реверсировать полярность) - инверсия фазы сигнала.
    • Normalize (нормализация Ctrl+N) - увеличивает амплитуду сигнала таким образом, что самый громкий сигнал достигает 100% максимально возможного уровня. Процесс работает путём определения коэффициента умножения, который сделает так, чтобы самый громкий сэмпл достигал 100%, затем на это значение умножаются все сэмплы, изменяя их масштаб.
    • Lossy normalize (нормализация с потерями) - подобно стандартной нормализации, амплитуда сигнала увеличивается так, что самый громкий сэмпл достигает 100% максимально возможного уровня. Но существует дополнительное изменение фазы сигнала, что иногда может добавить несколько дБ. Процесс считается "с потерями" потому как это изменяет фазу сигнала, хотя это должно звучать идентично стандартной нормализации.
    • Fade in (фейд в начале Ctrl+F) - постепенное усиление звука от 0% до 100% с использованием логарифмической кривой. Если выделена область то функция фейда будет применяться к ней, если нет, то ко всему сэмплу.
    • Fade out (фейд в в конце Alt+F) - постепенное ослабление звука от 100% до 0% с использованием логарифмической кривой. Если выделена область то функция фейда будет применяться к ней, если нет, то ко всему сэмплу.
    • Declick in (удаление щелчков в начале) - удаление щелчков в начале выделенной области.
    • Declick out (удаление щелчков в конце) - удаление щелчков в конце выделенной области.
  • Waveform (форма волны):
  • Time (время):
    • Reverse (реверсия Alt+Left) - реверсия всего сигнала или выделенной области.
    • Time stretch/pitch shift (растяжение времени/смещение высоты тона Alt+T) - открывает инструмент Time Stretch/Pitch Shift для независимого управления высотой тона, временем и формантами.
    • Drum (loop) stretch (растяжение ударных (лупа) Ctrl+T) - открывает инструмент Drum (loop) stretch, который восстанавливает затухающие части ударных, которые, возможно, были обрезаны во время процесса нарезки.
    • Claw machine (нарубочная машина Alt+W) - открывает инструмент Claw machine, который создаёт темпо-нарезанный сэмпл, удаляя доли, добавляя доли и/или смещение долей для создания новых интересных ритмов. Примечание: Для доступа данной опции, сэмпл должен иметь установленный темп (или установленные маркеры долей).
    • Scratch (envelope) (растягивание (огибающей)) - использует универсальную огибающую для применения к сэмплу эффекта "скрэтч", т.е. автоматизирует скорость и направление воспроизведения.
  • Channels (каналы):
    • Swap channels (поменять каналы) - меняет местами левый и правый каналы.
    • Convert left channel to mono (преобразование левого канала в моно) - преобразует сэмпл в моно файл на основе левого канала.
    • Convert right channel to mono (преобразование правого канала в моно) - преобразует сэмпл в моно файл на основе правого канала.
    • Convert mono signal to mono format - конвертировать сэмпл в моно формат, если правый и левый каналы одинаковы.
  • Synthesis (синтез):
    • Generate noise (генерация шума) - генерация белого шума в выделенной области или во всём сэмпле, если ничего не выделено.
  • Scripting (сценарии):
    • Run script (запуск сценария) - открывается меню содержащее список доступных сценариев. Вы можете написать свой собственный сценарий, используя Visual Basic или Pascal, который будет скомпилирован paxCompiler и запустить при выборе сценария из меню. PaxCompiler это истинный компилятор Pascal, который позволяет писать код для выполнения сложных DSP над вашими сэмплами. Сохраните сценарии - как .pas файлы в каталог установки FL Studio ..\Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts. Эти файлы будут видны при следующем запуске команды Run script. Диалоги - обратите внимание на то, что некоторые из демо сценариев показывают диалоговые окна, не надо их использовать. Ошибки – если сценарий имеет ошибки, то появится диалоговое окно с объяснением ошибки и вариантами "изменить" сценарий или "запустить" его снова. Написание сценариев – изучить содержимое существующих сценариев и прочитайте файл Reference.txt находящийся в каталоге сценариев, чтобы узнать больше о их написании и доступных функциях. Вы можете узнать больше о Pascal здесь.
    • Run last script (запустить последний сценарий) - повторяет последний запущенный скрипт.
  • Noise (шум):
    • Acquire noise threshold (установить шумовой порог Alt+N) - использует пик выделения в качестве порога шума/гейта. Для использования: выделите область сэмпла, содержащую только шум и нажмите эту кнопку.
    • Gate noise (шумовой гейт) - подавляет участки сэмпла которые находятся ниже шумового порога (порог показан зелёным).
    • Trim side noise (обрезать шум по сторонам) - обрезать все части сэмпла, которые ниже порогового значения. Установка порога гейта - чтобы изменить порог щёлкните левой кнопкой мыши по пиковому измерителю и перетащите мышь вверх/вниз. В окне просмотра сэмпла будет отображаться зелёная полоса (как показано на экране Edison).
    • Trim all noise & slice up (обрезать весь шум и нарезать) - вырезаются все части сэмпла, которые ниже порогового уровня и нарезаются на области, определенные получившимися пробелами. Установка порога гейта - чтобы изменить порог щёлкните левой кнопкой мыши по пиковому измерителю и перетащите мышь вверх/вниз. В окне просмотра сэмпла будет отображаться зелёная полоса (как показано на экране Edison).
  • Spectral (спектр):
    • Convolution reverb (свёрточный ревербератор Ctrl+R) - открывает инструмент Convolution/Reverb.
    • Blur (размытие Ctrl+B) - открывает инструмент Blur.
    • Equalize (Ctrl+Q) - открывает инструмент Equalize.
    • Clean up (denoise) (очистка (удаление шумов) Ctrl+U) - открывает инструмент Noise Removal.
  • Regions (регионы):
    • Normalize all regions (нормализация всех регионов) - нормализует амплитуду каждого региона. Нормализация увеличивает уровень сигнала таким образом, что самый громкий сэмпл имеет 100% доступной амплитуды.
    • Declick in all regions (удаление щелчков в начале всех регионов) - удаление щелчков в начале каждого региона (работает путём создания очень быстрого начального фейда).
    • Declick out all regions (удаление щелчков в конце всех регионов) - удаление щелчков в конце каждого региона (работает путём создания очень быстрого конечного фейда).
    • Perfect all regions (совершенствовать все регионов) - удаляет щелчки в начале и конце всех регионов (как описано выше).
    • Tune loop (настроить зацикливание Ctrl+L) - открывает диалоговое окно инструмента Tune Loop, что позволяет получить доступ к основным параметрам зацикливания региона.
  • Analysis (анализ):
    • Convert to score and dump to piano roll (преобразовать в партитуру и скинуть в пианоролл) - нарезает сэмпл, обнаруживает высоту тона каждого кусочка и создаёт соответствующую нотную партитуру, затем перекидывает её в пианоролл выбранного инструмента. См. также: NewTone.
  • Sequencing (секвенирование):
    • Send to playlist as audio clip (отправить в плейлист как аудио-клип Shift+C) - перекидывает выделение в плейлист в качестве аудио-клипа.
    • Send to selected channel (отправить в выбранный инструмент) - перекидывает выделение в выбранный инструмент.
    • Альтернативный метод для экспорта звука заключается в использовании кнопки перетаскивании/копировании сэмпла/перемещения выделения на панели инструментов функций редактирования сэмпла.

Регионы[править]

  • Regions (регионы):
    • Add region (добавить регион Alt+M) - добавляет маркеры начала и окончания региона на границах определенной области.
    • Add marker (добавить маркер M) - добавляет один маркер в начале выделенной области. Он может быть перетянут в новую позицию с помощью квадратной ручки в верхней части маркера.
    • Set loop (установить зацикливание Alt+L) - определяет выделенную одласть как луп (зацикливание). По краям появятся специальные красные маркеры лупа.
    • Set first downbeat (установить первую долю) - добавляет маркер доли, в начале выбранной области. Маркер используется для выравнивания звука клипов для сетки плейлиста. Маркер можно перетащить в новую позицию с помощью квадратной ручки в верхней части маркера. Быстрый метод:
      • Руководство по Downbeat и выравниванию к сетке - правый Ctrl+правый Shift+щелчёк мышью на месте в сэмпле, где должен быть установлен маркер, держите и перетащите горизонтально, чтобы точно настроить положение, если это необходимо. Затем отпустите кнопку мыши и снова нажмите клавиши правый Ctrl+правый Shift (перетащите влево/вправо), чтобы отрегулировать шаг сетки для выравнивания сетки в такт.
    • Delete (удалить Shift+Ctrl+Del) - удаление выбранного региона, лупа или маркера. Если не выбран ни один маркер, удалятся все регионы и маркеры.
    • Rename all (переименовать все Ctrl+F2) - шагает в редакторе через регионы, предоставляя возможность быстрого переименовывания.
    • Quick rename all (быстрое переименование всех Alt+F2) - шагает в редакторе через регионы, предоставляя опции быстрого выбора названий.
    • Auto rename all (автоматическое переименование всех) - автоматически переименовывает все регионы на основе анализа звуковых сигналов. Эта функция предназначена для работы с ударными звуками и работает лучше, когда есть чётко выраженные удары.
    • Assign trigger notes to all (привязать запускающие ноты ко всем) - автоматически пропускает шаги регионов/слайосов позволяя назначить запускающие ноты для каждого региона. Запускающие ноты это номера MIDI-нот, которые будут запускать конкретный регион.
    • Assign to all (привязать все) - выберите для автоматического назначения регионов на: Whole Keyboard (всю клавиатуру), White Notes (белые клавиши), Black Notes (чёрные клавиши) или None (нет).
  • Detection (обнаружение):
    • Auto slice (автоматическая нарезка):
      • Dull auto-slicing (тупая автоматическая-нарезка) - меньше слайсов/регионов.
      • Medium auto-slicing (средняя автоматическая-нарезка Alt+S) - средне слайсов/регионов.
      • Sharp auto-slicing (острая автоматическая-нарезка) - много слайсов/регионов.
      • Small grid-slicing (нарезка по малой сетке) - нарезка сэмпла в соответствии с малыми линиями сетки.
      • Medium grid-slicing (нарезка по средней сетке) - нарезка сэмпла в соответствии со средними линиями сетки.
      • Large grid-slicing (нарезка по большой сетке) - нарезка сэмпла в соответствии с большими линиями сетки.
    • Detect beats (обнаружение ударов) - обнаруживает удары и нарезает по регионам присваивая downbeat маркеры и маркеры обычных долей.
    • Detect pitch regions (обнаружение высоты тона регионов) - определяет и нарезает слайсы в соответствии с местами изменения тона.
    • Zero-cross check all regions (проверить все регионы на нулевое пересечение) - перемещает маркеры регионов до ближайшего нулевого амплитудного пересечения. Удаляет щелчки в начале и в конце регионов.
    • Freeze all (заморозить всё (переключатель)) - предотвращает редактирование регионов.

Вид[править]

  • Audio (звук):
    • Spectrum (спектр S) - выбирает вид спектра.В данном режиме по горизонтальной оси показывается время, а по вертикальной частоты. Более яркие или более насыщенные цвета (в зависимости от опций градиента спектра) представляют собой громкие частоты.
    • Dual view (двойной вид) - показывает вид как спектра так и формы сигнала, наложено.
    • Display settings (настройки отображения) - изменение внешнего вида режима отображения спектра.
      • Fancy mode (необычный режим) - сглаженный вид сигнала.
      • Waveform channels (каналы сигнала) - обратите внимание, что в режиме стерео левый и правый каналы накладываются с немного разными цветами (масштабируйте для более чёткого отображения).
        • Mono (моно) - отображение одного сигнала (усреднение L/R).
        • Multichannel (многоканальный) - отображение всех каналов (накладываются).
        • Left(левый) - отображение левого канала.
        • Right (правый) - отображение правого канала.
      • Spectrum max resolution (максимальное разрешение спектра) - от 32 до 8192 полос. Это количество вертикальных разрезов частотного диапазона, более высокие значения обеспечивают более точный анализ. Измените размер Edison для общего увеличенного вида.
      • Natural scale (натуральное масштабирование) - устанавливает вертикальное масштабирование так, чтобы отразить отношения частот в музыкальных «октавах» (логарифмическая шкала). Это будет растягивать более низкие частоты, чтобы они заняли большую площадь и поэтому это особенно полезно при работе с частотами ниже 500 Гц.
      • Natural weighting (натуральное взвешивание) - устанавливает интенсивность цвета градиента, чтобы лучше предоставить то, как мы слышим частоты. В частности, это изменяет взвешивание яркости от белого шума, линейное отношение между частотой и яркостью отображения розового шума. Розовый шум уменьшает интенсивность по 3 дБ/октава, что делает его более подходящим для музыкальных целей, так высокие частоты больше не доминируют спектральную яркость, что находится ближе к тому, как мы слышим те же самые частоты.
      • Enhanced Frequency/Time (улучшение частоты/времени) - эти параметры улучшают видимость деталей, особенно на низких частотах. Эти параметры также работают со спектром по точности 1024.
      • Draft (примерно) - уменьшает видимость деталей в пользу более быстрой графической отзывчивости.
      • Spectrum gradient (спектральный градиент) - 12 dB steps (шаг 12 дБ), Charcoal (уголь), Furnace (печь), Deeper furnace (глубокая печь), Glacier (ледник), Temperature (температура), The Matrix (матрица). Выберите тему, которая показывает звук наиболее подробно или на свое усмотрение.
  • Regions (регионы):
    • Regions (регионы) - показывает/скрывает маркеры.
    • Loop (луп) - показывает/скрывает маркеры лупов.
  • Time (время):
    • Time in samples (время в сэмплах) - отображать время в сэмплах. Эта информация отображается в левом нижнем углу пикового измерителя. Щелчок правой кнопкой мыши по дисплею времени, открывает контекстное меню отображения.
  • Misc (разное):
    • Scroller above (прокрутка сверху) - помещает панель масштабирования/прокрутки над сэмплом.
    • Background gradient (фоновый градиент) - применяет к окну редактирования сэмпла фоновый 3D эффект.

Привязка[править]

  • Snap to grid (привязка к сетке 1) - привязка точек огибающих и выделения к фоновой сетке.
  • Snap to regions (привязка к регионам 2) - привязка точек огибающих и выделения к маркерам регионов.
  • Snap to samples (привязка к сэмплам 3) - привязка точек огибающих и выделения к сэмплам.
  • Snap to zero-crossing (привязка к нулевому амплитудному пересечению 4) - привязка точек огибающих и выделения к нулевом амплитудным пересечениям. Это та точка, где сигнал пересекает линию нулевой амплитуды и это полезно для предотвращения щелчков.
  • Snap to pitch period (привязка к периодам высоты тона 5) - привязка точек огибающих и выделения к любому периоду обнаруженной высоты тона в выбраной точке.

Выделение[править]

  • Deselect (снять выделение (стрелка вверх)) - отменяет текущее выделение.
  • Select before current selection (выделение до текущего выделения) - выделение области перед текущим выделением.
  • Select after current selection (выделение после текущего выделения) - выделение области после текущего выделения.
  • Select zoomed part (выделение мастабированной части Ctrl+A) - выделение области определяется видимой частью сэмпла.
  • Select previous region (выделение предыдущего региона (стрелка влево)) - выделяет предыдущий регион.
  • Select next region (выделение следующего региона (стрелка вправо)) - выделяет следующий регион.

Масштабирование[править]

  • Zoom in 2x (2x приближение PgUp) - приблизить в 2 раза.
  • Zoom out 2x (2x отдаление PgDn) - отдалить в 2 раза.
  • Zoom out full (масштабировать полностью Home) - отображает весь сэмпл.
  • Zoom on selection (масштабировать до выделения End) - масштабирует до текущего выделения, чтобы оно заполняло окно редактирования сэмпла.
  • Zoom on left of selection (масштабировать к левому выделению Ctrl+влево) - центрирует окно редактирования сэмпла на левом краю выделения на максимальное приближение.
  • Zoom on right of selection (масштабировать к правому выделению Ctrl+вправо) - центрирует окно редактирования сэмпла на правом краю выделения на максимальное приближение.