Данная статья является частью цикла статей "Reason"
Digital Reverb[править]
Реверберация добавляет атмосферу и создает эффект пространства. Как правило, реверберация имитирует какую либо акустическую среду, например, комнату или зал, но вы можете также использовать её в качестве специального эффекта.
Устройство реверберации может быть использован как эффект посыла или как "обычно". Если несколько устройств использует один и тот же тип реверберации, вы должны подключить ревербератор, как эффект посыла (AUX), чтобы сохранить производительность компьютера.
- Algorithms - на дисплее слева отображается выбранный алгоритм реверберации - общий тип реверберации. При нажатии на кнопки со стрелками вы можете изменить алгоритм, с учетом следующих вариантов:
- Hall (зал) - имитирует довольно большой, гладкий зал;
- Large Hall (большой зал) - большой зал, с ярко выраженными предварительной задержкой;
- Hall 2 (зал 2) - реверберация зала с более яркой атакой, чем в "Hall";
- Large Room (большая комната) - имитация большой комнаты с жесткими ранними отражениями;
- Medium Room (средняя комната) - имитация средних размеров комнаты с полу-твердыми стенами;
- Small Room (маленькая комната) - тип реверберации малая комната, подходит для барабанных стендов;
- Gated - реверберация закрытого типа, то есть резко обрывающийся хвост;
- Low Density (низкая плотность) - тонкая реверберация, где вы можете слышать четкие отдельные эхо. Полезна для струнных и падов в качестве специального эффекта;
- Stereo Echoes (стерео эхо) - эхо-эффект с чередующимся повторениями стерео сторон;
- Pan Room (панорамная комната) - немного похоже на "Stereo Echoes", но эхо повторяется с мягкой атакой.
- Size (размер) - регулировка размер комнаты. Среднее положение (значение 0), размер по умолчанию для выбранного алгоритма. Снижение этого параметра приводит к более тесному и более "консервному" звуку. Повышение этого параметра приводит к более просторному звуку, с предварительной задержкой. Для алгоритмов "Stereo Echoes" и "Pan Room", размер параметр настраивает задержки времени;
- Decay (распад) - это параметр регулирует длину эффект реверберации (хвост). Decay не используется для алгоритма "Gated";
- Damp (сырость) - повышение параметра срезает высокие частоты реверберации, создавая тем самым более гладкий и теплый эффект;
- Dry/Wet - если вы используете реверберацию, как "обычный" эффект, то можно использовать этот параметр, чтобы настроить баланс между необработанным звуковым сигналом (Dry) и эффектом (Wet). Если реверберация используется как эффект посыла (AUX), то параметр должен быть установлен до упора в право;