Ableton Live Analog

Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Данная статья является частью цикла статей "Ableton Live"

Инструмент Analog

Analog представляет собой виртуальный аналоговый синтезатор, созданный в сотрудничестве с Applied Acoustics Systems. С помощью этого инструмента, мы не пытались подражать конкретным старым аналоговым синтезаторам, а скорее объединили различные черты легендарных старых синтезаторов в современном инструменте. Analog генерирует звук, имитирующий различные компоненты синтезатора с помощью физического моделирования. Эта технология для воссоздания объекта или системы производящей звук использует законы физики. В случае Analog, математические уравнения описывающие аналоговые функции схем решаются в режиме реального времени. Analog не использует сэмплы или волновые таблицы; звук просто рассчитывается в режиме реального времени центральным процессором в зависимости от значения каждого параметра. Этот метод синтеза звука обеспечивает непревзойдённое качество звука, реализм, тепло и динамику игры.

Полная версия Analog не входит в стандартную версию Live, но его можно приобрести отдельно.

Архитектура и интерфейса

Поток сигнала Analog показан на рисунке ниже:

Схема потока сигнала Analog

Основные источники звука синтезатора это два осциллятора и генератор шума.

Эти источники могут быть независимо подключены к двум различным многорежимным фильтрам, каждый из которых подключается к усилителю. Кроме того, поток сигнала может быть пропущен через фильтры последовательно или параллельно.

Analog также имеет два низкочастотных генератора (LFO), которые могут модулировать осцилляторы, фильтры и усилители. Кроме того, каждый фильтр и усилитель имеет свой собственные генераторы огибающих.

Интерфейс Analog состоит из двух частей: дисплея окружёного со всех сторон корпусом. Корпус содержит наиболее важные элементы управления для определённых разделов, дисплей обновляется, чтобы показать параметры и дополнительные элементы управления для выбранного раздела. В дополнение к модулям синтеза, существует раздел Global (глобальный), который содержит общие параметры, такие как громкость инструмента, вибрато и полифония.

Осцилляторы

Дисплей и параметры корпуса двух осцилляторов

Два осциллятора Analog используют физическое моделирование, чтобы поймать характер осцилляторов старого оборудования. Потому как они используют моделирование вместо волновых таблиц, они избегают алиасинга.

Каждый осциллятор может быть включен или выключен независимо друг от друга с помощью включателей Osc 1 или Osc 2 на корпусе, а громкость выходящего сигнала осциллятора регулируется с помощью ползунка находящегося правее включателя.

Ползунки F1/F2 контролируют баланс выхода осциллятора на каждый из двух фильтров. Когда ползунок находится в центральном положении, на оба фильтра будет отправлен равное количество сигнала. При установке полностью вверх или вниз, сигнал будет отправлен только на Filter 1 или Filter 2 соответственно.

Меню Shape (форма) выбирает форму сигнала осциллятора. Возможные варианты: синус, пилообразная, прямоугольная и белый шум. При выборе прямоугольной, на дисплее включается параметр Width (ширина импульса), который позволяет изменять длительность импульса сигнала. Низкие значения Width производят очень узкий сигнал, который имеет тенденцию звучать "железно" или "зажато". При 100%, сигнал полностью квадратный, производит только нечётные гармоники. Длительность импульса также может быть модулирована LFO, с помощью ползунка рядом с параметром Width. Обратите внимание, что этот параметр включается только тогда, когда включено соответствующее LFO.

Ручки Octave (октава), Semi (полутоны) и Detune (подстройка) на корпусе, функционируют как грубые и тонкие подстройки высоты тона. Octave транспонирует октаву осциллятора, в то время как Semi транспонирует вверх или вниз с шагом в один полутон. Регулятор Detune транспонирует с шагом в один цент (до максимум трёх полутонов (300 центов) вверх или вниз).

Высоту тона осциллятора можно модулировать в соответствии с настройками параметров Pitch Mod (модуляция высоты тона) и Pitch Env (огибающая высоты тона) находящихся на дисплее. Слайдер LFO устанавливает количество модуляции высоты тона с помощью LFO. Опять же, этот параметр активен, только если включено LFO. Слайдер Key (клавиша) контролирует на сколько сильно настройка осциллятора регулируется изменениями в высоте тона MIDI нот. Значение по умолчанию = 100% означает, что осциллятор будет соответствовать обычному ровному темперированному строю. Значения выше или ниже изменят количество пространства между клавишами на клавиатуре. При 0%, осциллятор не модулируется высотой тона всех нот. Чтобы понять, как это работает, попробуйте оставить один из осцилляторов на 100%, и чтобы значение Key на другом осцилляторе просто немного отличалось. Затем поиграйте гамму около средней ноты С. При нажатии C3 всегда будет производится одна и та же частота, независимо от значения параметра Key, осцилляторы в ладу расходятся дальше друг от друга, когда вы уходите дальше от ноты C3.

Настройка Pitch Env (огибающая высоты тона) применяет наклон, который модулирует высоту тона осциллятора с течением времени. Pitch Env Initial (начало огибающей высоты тона) задаёт начальную высоту осциллятора, а Time (время) настраивает продолжительность спада до конечного значения. Вы можете настроить оба параметра с помощью слайдеров или путём изменения точек в дисплее огибающей.

Параметры Sub/Sync (суб-осциллятор/синхронизация) на дисплее позволяют применять либо режим суб-осциллятора либо режим жёсткой синхронизации. Когда меню Mode (режим) установлено в Sub, слайдер Level (уровень) устанавливает громкость дополнительного сигнала осциллятора, настроенного на октаву ниже основного осциллятора. Когда параметр формы основного осциллятора установлен на прямоугольную форму волны, суб-осциллятор также производит квадратную волну, когда в пилообразную то пилообразную и синусоидальная аналогично. Заметьте, что суб-осциллятор отключается, когда форма основного осциллятора установлен в белый шум.

Когда меню Mode установлено в Sync, сигнал осциллятора перезапускается от внутреннего осциллятора, частота которого устанавливается слайдером Ratio (соотношение). При 0%, частота внутреннего осциллятора и частота слышимого осциллятора совпадают, так что синхронизация не имеет никакого эффекта. При увеличении Ratio, частота внутреннего осциллятора увеличивается, что изменяет содержание гармоник в звуке слышимого осциллятора. Для максимально аналоговой злобности, попробуйте назначить на Ratio колесо модуляции или другой MIDI-контроллер.

Генератор шума

Генератор шума в Analog

Генератор шума производит белый шум и включает в себя собственный -6 дБ/октава фильтр низких частот. Генератор может быть включен или выключен с помощью включателя Noise (шум) на корпусе. Громкость его выходящего сигнала настраивается с помощью ползунка немного правее кнопки включеня.

Ползунок F1/F2 контролируют баланса выхода генератора шума на каждый из двух фильтров. Когда ползунок находится в центральном положении, равное количество сигнала будет отправлен на оба фильтра. При установке полностью вверх или вниз, сигнал будет отправлен только на Filter 1 или Filter 2 соответственно.

Регулятор Color (цвет) устанавливает частоту внутреннего фильтра высоких частот. Более высокие значения приводят к большему количеству высоких частот в сигнале.

Обратите внимание, что шум имеет параметры только на корпусе, поэтому изменение его параметров не меняет того, что отображается на дисплее.

Фильтры

Дисплей и параметры корпуса для двух фильтров

Два многорежимных фильтра Analog оснащены гибкой архитектурой маршрутизации, и возможностями нескольких опций сатурации, а также разнообразной модуляцией. Как и осцилляторы, все параметры могут быть установлены независимо для каждого фильтра.

Включатели Fil 1 и Fil 2 на корпусе включают и выключают соответствующие фильтры. Меню рядом с кнопкой включения фильтра выбирает тип фильтра: 2 высокочастотных 2-го и 4-го порядков, полосовой, вырезающий, низкочастотный и формантный фильтры.

Резонансная частота фильтра настраивается с помощью регулятора Freq (частота) на корпусе, тогда как количество резонанса регулируется с помощью параметра Reso (резонанс). Когда в меню фильтра выбирается формантный фильтр, параметр Reso зациклен между гласными звуками.

Под каждым меню типа фильтра есть дополнительные параметры, они отличаются у двух фильтров. В Filter 1, ползунок To F2 (на второй фильтер) позволяет регулировать количество выхода Filter 1, которое будет отправлено на Filter 2. Включатель Slave (ведомый) ниже Filter 2 делает так, что частота среза этого фильтра следует за частотой среза Filter 1. Если эта опция включена, регулятор частоты среза (Freq) у Filter 2, управляет количеством смещения между суммой двух частот среза. Если в Analog любой из источников модуляции контролируют частоту среза Filter 1, то Filter 2 также будет зависеть от этой модуляции, когда включен режим Slave.

В дополнение к параметрам огибающей, дисплеи фильтров, содержат различные параметры для модуляции и меню Drive (драйв). Частота среза и резонанс могут быть независимо модулированы LFO, модуляции высотой тона нот и огибающей фильтра настраиваются с помощью слайдеров секций Freq Mod (модуляция частоты среза) и Res Mod (модуляция резонанса) соответственно. Положительные значения модуляции увеличивают количество частоты среза или резонанса, в то время как отрицательные значения уменьшают их.

Меню Drive на дисплее выбирает тип применяемой сатурации к выходу фильтра. Три варианта Sym применяют симметричные искажения, это означает, что поведение сатурации одинаково для положительных и отрицательных значений сигнала. Режимы Asym применяют асимметричную сатурацию. Для обоих типов режимов, более высокие значения в названиях приводят к увеличению искажений. Drive может быть полностью отключен, выбрав из меню пункт Off. Поэкспериментируйте с различными вариантами, чтобы получить представления о том, как они влияют на поступающие сигналы.

Усилители

Дисплей и параметры корпуса для двух усилителей

После фильтров, сигнал подаётся на усилитель, который дальше формирует звук с помощью огибающей амплитуды и панорамирования. Все параметры для каждого усилителя могут быть установлены независимо.

Включатели Amp 1 и Amp 2 на корпусе включают и выключают соответствующие усилители, в то время как громкость выходящего сигнала настраивается ручкой Level (уровень). Регулятор Pan (панорама) устанавливает положение выхода усилителя в стерео поле.

В дополнение к параметрам огибающей, дисплеи усилителей, содержат различные параметры для модуляции. Количество панорамирования и громкость могут быть независимо модулированы LFO, модуляции высотой тона нот и огибающей усилителя настраиваются с помощью слайдеров раздела Pan Mod (модуляция панорамы) и Level Mod (модуляция громкости) соответственно. Обратите внимание, что при использовании высоты тона нот в качестве источника модуляции громкости, средина C всегда будет звучать одинаково, независимо от количества модуляции. Положительные значения приводят к увеличению громкости высоких нот.

Огибающие

Параметры огибающей Analog

В дополнение к огибающей высоты тона осциллятора, Analog оснащён независимыми огибающими для каждого фильтра и усилителя. Все эти четыре огибающие имеют одинаковые элементы управления, которые размещены полностью на дисплее. Каждая оболочка это стандартная конструкция ADSR (атака, спад, удержание, затухание) и особая модуляция с помощью велосити, а также возможностью зацикливания.

Время атаки устанавливается с помощью слайдера Attack. Это время также может быть модулировано велосити с помощью слайдера Att<Vel. По мере увеличения значения Att<Vel, время атаки будет становиться всё более меньшим при более высоких велосити.

Время, необходимое огибающей для достижения уровня удержания после фазы атаки устанавливается слайдером Decay (спад).

Слайдер Sustain (удержание) устанавливает уровень, на котором огибающая будет оставаться в конце фазы спада до отпускания клавиши. При этом перемещение слайдера в минимальное значение, убирает фазу удержания. При перемещение слайдера в максимальное значение, отключает фазу спада.

Общий уровень огибающей может быть дополнительно модулирован велосити с помощью ползунка Env<Vel.

Слайдер S.Time может привести к уменьшению уровня Sustain, даже если нота остаётся нажатой. Более низкие значения вызывают более быстрое уменьшение уровня сустейна.

Наконец время затухания устанавливается с помощью регулятора Release (затухание). Это время, необходимое огибающей для достижения нуля после отпускания клавиши.

Переключатель Slope (склон) переключает формы сегментов огибающих между линейными и экспоненциальными. Это также изменит отображаемую визуализацию огибающей.

Как правило, каждая новая нота запускает свою ​​огибающую с начала фазы атаки. При включенном Legato, новая нота которая воспроизводится в то время как уже нажата другая нота будет использовать огибающую первой ноты в её текущей позиции.

Включение Free (свободно) приводит к тому, что фаза удержания огибающей обходится и она сразу переходит от фазы спада к фазе затухания. Такое поведение иногда называется "запускающим" режимом, поскольку это производит ноты равный продолжительности, независимо от того, как долго нажата клавиша. Режим Free идеально подходит для ударных звуков.

Меню Loop (зацикливание) предлагает несколько вариантов для повторения определённых сегментов огибающей в то время пока нажата клавиша. При выборе Off, огибающая воспроизводится один раз через все её сегменты без зацикливания.

При выборе AD-R, огибающая начинается с фаз атаки и затухания, как обычно, но вместо уровня удержания, будут повторяться фазы атаки и спада, пока нота не будет отпущена, и в этот момент перейдёт в фазу затухания. ADR-R режим похож, но он также включает в зацикливание фазу затухания до тех пор, пока клавиша удерживается.

Обратите внимание, что в режимах AD-R и ADR-R, задействованное Free заставит ноты вести себя так, как будто они постоянно нажаты.

Режим ADS-R воспроизводит огибающую без зацикливания, но воспроизводит фазы атаки и затухания ещё раз, когда будет отпущена клавиша. При короткой атаке и затухании, этот режим может имитирует инструменты со звуковыми заслонками.

LFO

Дисплей и параметры корпуса для двух LFO

Два LFO Analog могут быть использованы в качестве источников модуляции для осцилляторов, фильтров и усилителей. Как и в других разделах, каждое LFO имеет независимые параметры.

Включатели LFO 1 и LFO 2 на корпусе включают и выключают соответствующие LFO, а регулятор Rate (скорость) устанавливает скорость LFO. Кнопка немного правее включателя LFO, переключает Rate между частотой в герцах и синхронизацией с темпом.

Меню Wave (волна) на дисплее выбирает форму сигнала LFO. Возможные варианты: синус, треугольник, прямоугольник и два типа шума. Первый тип шума колеблется между случайными величинами, в то время как второй использует гладкие наклоны. При выборе Tri или Rect, слайдер Width (ширина) позволяет регулировать ширину импульса сигнала. При выборе Tri, низкие значения Width сместят сигнал к восходящей пиле, в то время как высокие значения приведут к нисходящей пиле. При 50% сигнала является идеальным треугольником. Поведение аналогично для варианта Rect. При 50% волна идеально квадратная, в то время как низкие и высокие значения приводят к отрицательным или положительным импульсам, соответственно. Обратите внимание, что Width отключается, когда сигнал LFO имеет значение режимов синуса или шума.

Слайдер Delay (задержка) определяет время начала LFO после старта ноты, в то время как Attack (атака) определяет, сколько времени потребуется LFO для достижения полной амплитуды.

При включенном Retrig (перезапуск), когда запускается нота LFO перезапускается каждый раз в одном и том же положении фазы. Слайдер Offset (смещение) настраивает фазу сигнала LFO.

Глобальные параметры

Дисплей и параметры корпуса для глобальных опций

Раздел корпуса Global и параметры дисплея настраивают то, как Analog реагирует на MIDI-данные, а также управляют такими эффектами как вибрато и скольжение.

Регулятор Volume (громкость) на корпусе настраивает общий выход инструмента. Это главная громкость инструмента, и она может усилить или ослабить выходы разделов усилителей.

Кнопка Vib включает эффект вибрато, а ползунок с процентами Amount (количество) рядом с ней настраивает амплитуду вибрато. Эффект вибрато в Analog, по существу это дополнительное LFO, оно изменяет высоту тона обоих осцилляторов. Ползунок Rate (скорость) определяет скорость вибрато.

Включение эффекта вибрато активирует четыре дополнительных параметра в разделе Vibrato на дисплее. Слайдер Delay (задержка) определяет время начала вибрато после старта ноты, в то время как Attack (атака) определяет, сколько времени потребуется вибрато для достижения полной амплитуды.

Слайдер Error (ошибка) добавляет определённое количество случайных отклонений в параметры Rate, Amount, Delay и Attack, для вибрато применяемого к каждому полифоническому голосу.

Слайдер Amt<MW настраивает, на сколько сильно колесо модуляции будет влиять на интенсивность вибрато. Этот параметр является отношением к значению процента установленного ползунком Amount на корпусе.

Включатель Uni на корпусе включает эффект унисона, который размножает сеть голосов для каждой ноты. Ползунок Detune (расстройка) рядом с этим включателем регулирует величину расстройки применяемой к каждому голосу.

Включение эффекта унисона активирует два дополнительных параметра в разделе Unison на дисплее. Меню Voices (голоса) выбирает между двумя или четырьмя голосами, в то время как слайдер Delay увеличивает время задержки перед каждым активированным голосом.

Включатель Gli включает эффект скольжения. Это используется для того, чтобы сделать скольжение между высотами нот. При включенном Legato, скольжение будет происходить только в том случае, если вторая нота играется перед первой нотой и первая уже будет отпущена. Ползунок Time (время) определяет общую скорость скольжения.

Включение эффекта скольжения активирует дополнительное меню Glide Mode (режим скольжения) на дисплее. Выбор Const (постоянно) приводит к тому, что время скольжения будет постоянным, независимо от интервала. Выбор Prop (пропорционально) приводит к тому, что время скольжения становится пропорционально интервалу между нотами. Большие интервалы будут скользить медленнее, чем небольшие.

Раздел Keyboard (клавиатура) на дисплей содержит все параметры настроек и полифонию Analog. Меню Voices (голоса) устанавливает доступную полифонию, в то время как Priority (приоритет) определяет, какие ноты будут срезаны, когда превышается максимальная полифония. Когда Priority установлено в High (высокие), новые ноты которые выше, чем удерживаемые в настоящее время будут иметь больший приоритет, а обрезается ноты будут начиная с самого низкого тона. Low (низкие) работает наоборот. Priority установленный в Last (последние) отдаёт приоритет самым последним нотам во времени, срезая старые ноты.

Параметры Octave (октава), Semi (полутоны) и Detune (подстройка) функционируют в качестве грубой и тонкой подстройки высоты тона. Octave транспонирует весь инструмент в октавах, в то время как Semi транспонирует вверх или вниз с шагом в один полутон. Слайдер Detune транспонирует с шагом в один цент (максимум до 50 центов вверх или вниз).

PB Range устанавливает диапазон полутонов для колеса модуляции высоты тона (Pitch Bend).

Stretch имитирует технику, известную как расстройка растяжением, которая изменяет общую расстройку вносимую в электрическое и акустическое пианино. При 0%, Analog будут воспроизводить равномерную темперацию, это означает, что две ноты разных октав, имеют фундаментальные высоты и верхняя нота ровно в два раза выше нижней ноты. Увеличение значения Stretch заостряет высоту верхних нот при одновременном затуплении высоты нижних. В результате получается более яркий звук. Отрицательные значения моделируют "отрицательную" расстройку растяжением; верхние ноты становятся более тупыми, в то время как нижние более острыми.

Слайдер Error (ошибка) увеличивает количество случайных ошибок в настройках применяемых к каждой ноте.

Четыре кнопки Quick Routing (быстрая маршрутизация) в левой части дисплея обеспечивают простой способ, быстро настроить общие параметры маршрутизации. Верхний левый вариант настраивает параллельную структуру маршрутизации, каждый осциллятор подаётся на свой собственный фильтр и усилитель. Верхний правый вариант похож, но выходы осцилляторов поровну разделяются между двумя фильтрами. Нижний левый вариант подёт оба осциллятора на Filter 1 и Amp 1, полностью отключая Filter 2 и Amp 2. Наконец последний вариант настраивает последовательную структуру, маршрутизируя оба осциллятора на Filter 1, который затем подаётся на Filter 2 и Amp 2.

Обратите внимание, что варианты быстрой маршрутизации не влияют на любые изменения которые вы сделали на уровне осцилляторов, настроек и параметрах сигнала - они настраивают только маршрутизацию осцилляторов на фильтры и последующую маршрутизацию на усилители.