Ableton Live Compressor

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 28: Строка 28:
Параметры '''Attack''' (''атака'') и '''Release''' (''восстановление'') это основные параметры управляющие временем реакции компрессора, они определяют насколько быстро компрессор реагирует на изменения входящего уровня.
Параметры '''Attack''' (''атака'') и '''Release''' (''восстановление'') это основные параметры управляющие временем реакции компрессора, они определяют насколько быстро компрессор реагирует на изменения входящего уровня.


Атака определяет сколько времени потребуется, чтобы достичь максимального сжатия как только сигнал превысит порог, в то время как восстановление определяет, в течении какого времени компрессор вернётся в нормальный режим работы после того как уровень сигнала упадёт ниже порогового уровня. При включенном '''Auto Release''', время восстановления будет автоматически подстраиваться на основе входящего звука.
Атака определяет сколько времени потребуется, чтобы достичь максимального сжатия как только сигнал превысит порог, в то время как восстановление определяет, в течении какого времени компрессор вернётся в нормальный режим работы после того как сигнала упадёт ниже порогового уровня. При включенном '''Auto Release''', время восстановления будет автоматически подстраиваться на основе входящего звука.


Небольшое время атаки (10-50 мс) позволяет пройти пикам необработанными, что помогает сохранить динамику, подчеркивая начальные части сигнала. Если эти пики приводят к перегрузам, то можно попытаться уменьшить время атаки, но чрезвычайно короткое время уменьшает "жизненность" сигнала, и может привести к небольшому "жужжанию", вызванному [[искажения]]ми. Короткое время восстановления может привести к эффекту "накачки", который обычно считается нежелательным, но некоторые [[звукорежиссёр]]ы используют его на всю драм секцию, чтобы придать необычный эффект накачки. Когда дело доходит до сжатия ритмических звуков, то важна тщательная настройка времени атаки и восстановления. Если вы не привыкли работать с компрессорами, запустите драм [[луп]] и проведите некоторое время, регулируя параметры '''Attack''', '''Release''', '''Threshold''' и '''Gain'''. Это может быть очень интересно!
Небольшое время атаки (10-50 мс) позволяет пройти пикам необработанными, что помогает сохранить динамику, подчеркивая начальные части сигнала. Если эти пики приводят к перегрузам, то можно попытаться уменьшить время атаки, но чрезвычайно короткое время уменьшает "жизненность" сигнала, и может привести к небольшому "жужжанию", вызванному [[искажения]]ми. Короткое время восстановления может привести к эффекту "накачки", который обычно считается нежелательным, но некоторые [[звукорежиссёр]]ы используют его на всю драм секцию, чтобы придать необычный эффект накачки. Когда дело доходит до сжатия ритмических звуков, то важна тщательная настройка времени атаки и восстановления. Если вы не привыкли работать с компрессорами, запустите драм [[луп]] и проведите некоторое время атаки регулируя параметры '''Attack''', '''Release''', '''Threshold''' и '''Gain'''. Это может быть очень интересно!


Аналоговый компрессор может реагировать на входящий сигнал только тогда, когда он поступает. Потому как он должен применять огибающие атаки/восстановления, сжатие всегда происходит слишком поздно. Цифровой [[компрессор]] может решить эту проблему, просто немного задержав входящий сигнал. Компрессор предлагает три различных времени '''Lookahead''' (''взгляда в будущее''): 0 мс, 1 мс и 10 мс. В зависимости от этого параметра результаты могут показаться довольно различными.
Аналоговый компрессор может реагировать на входящий сигнал только тогда когда он поступает. Потому как он должен применять огибающие атаки/восстановления, сжатие всегда происходит слишком поздно. Цифровой [[компрессор]] может решить эту проблему, просто немного задержав входящий сигнал. Компрессор предлагает три различных времени '''Lookahead''' (''взгляда в будущее''): 0 мс, 1 мс и 10 мс. В зависимости от этого параметра результаты могут показаться довольно различными.


Компрессор может переключаться между тремя основными режимами работы. При выборе '''Peak''' (''пик''), компрессор реагирует на кратковременные пики в сигнале. Этот режим более агрессивный и точный, и хорошо работает для задач [[лимитер|лимитирования]], где вам необходимо убедиться, что абсолютно никакие сигналы не пройдут выше установленного порога. Режим '''RMS''' заставляет компрессор быть менее чувствительным к очень коротким пикам и сжимает только тогда, когда входящий уровень превышает порог на немного большее время. '''RMS''' ближе к тому как воспринимают громкость люди, и как правило считается более "музыкальным"
Компрессор может переключаться между тремя основными режимами работы. При выборе '''Peak''' (''пик''), компрессор реагирует на кратковременные пики в сигнале. Этот режим более агрессивный и точный, и хорошо работает для задач [[лимитер|лимитирования]], где вам необходимо убедиться, что абсолютно никакие сигналы не пройдут выше установленного порога. Режим '''RMS''' заставляет компрессор быть менее чувствительным к очень коротким пикам и сжимает только тогда, когда входящий уровень превышает порог на немного большее время. '''RMS''' ближе к тому как воспринимают громкость люди, и как правило считается более "музыкальным"
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools