Fruity Squeeze

Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Fruity Squeeze это плагин понижение битности, искажение (так называемое "перфорирование", которое заменяет сэмплы звуковых данных с фиксацией, в количестве контролируемом пользователем) и фильтрации. Fruity Squeeze будет добавлять песчаный тембральный характер к входящему звуку и особенно эффективен при использовании на драм лупы.

Параметры

  • Squarize - уменьшает битовую глубину потока входящего сэмпла. Это делает выходящую волну в виде блочной/прямоугольной и выход начинает звучать песочно.
  • Puncher Preserve (сохранение перфорации) - количество сэмплов, которые останутся без изменений в разделе Puncher. Может варьироваться от 0 сэмплов (ручка полностью влево) до одного дополнительного буфера (ручка полностью вправо). Максимальное значение определяется настройкой частоты дискретизации в (F10 - звуковые настройки).
  • Puncher Impact (влияние перфорации) - количество сэмплов, которые приводятся разделом Puncher к номинальному значению. Вариации сэмплов Preserve и Impact чередуются в выходящем потоке сэмплов.
  • Puncher Relation (соотношение перфорации) - определяет зависимость между количеством воздействия и сохранением сэмплов. Возможные значения: никакого отношения, равно дважды и половина.
  • Puncher Amount (количество перфорации) - раздел перфорации заменяет сэмплы "Puncher Impact" по значению между 0% (ручка полностью влево) и 100% (ручка полностью вправо) от максимальной амплитуды. Лучшие результаты получаются при низких значениях (0%, например).
  • Filter Freq (частота фильтрации) - частота среза фильтра срезающего высокие частоты.
  • Filter resonance (резонанс фильтра) - резонанс фильтра срезающего высокие частоты.
  • Pre/Post (перед/после) - фильтр может применяться перед или после разделов Squarize и Puncher.
  • Mix (смешивание) - определяет количество сухого (входа) и обработанного сигналов, которые будут подаваться на выход.
  • Gain (усиление) - определяет конечный уровень выхода.