Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Ответы на четыре общих вопроса в которых люди хотят узнать об использовании Slicex: | Ответы на четыре общих вопроса в которых люди хотят узнать об использовании Slicex: | ||
*Для воспроизведения региона ([[Слайс|слайса]]) воспользуйтесь панелью клавиатуры, пьяно роллом или внешним контроллером. Если щелкнуть правой кнопкой мыши по области, то проиграется сырой звук без обработок, так что звуки могут | *Для воспроизведения региона ([[Слайс|слайса]]) воспользуйтесь панелью клавиатуры, пьяно роллом или внешним контроллером. Если щелкнуть правой кнопкой мыши по области, то проиграется сырой звук без обработок, так что звуки могут отличается при воспроизведении от клавиатуры или из пьяно ролла. | ||
*Переключатель '''KB INPUT''' должен быть включен для того чтобы клавиш Slicex клавиатуры работали. По умолчанию эта опция отключена так как набор клавиш может быть использован для тестирования Slicex. | *Переключатель '''KB INPUT''' должен быть включен для того чтобы клавиш Slicex клавиатуры работали. По умолчанию эта опция отключена так как набор клавиш может быть использован для тестирования Slicex. | ||
*Чтобы воспроизвести весь слайс, независимо от | *Чтобы воспроизвести весь слайс, независимо от как долгоудерживается клавиша слайса, загрузите файл '''Vol - sustaining.fnv''' во вкладке '''ENV''' => '''VOL''' через меню загрузки '''open state failt'''. | ||
*Чтобы проигрывать до конца, как в [[Fruity Slicer|Fruity Slicer]], запустите '''Run script''' => '''Regions '''=> '''Play to end'''. ПРИМЕЧАНИЕ: '''Play to end''', не совместим с низким темпом драмлупов. | *Чтобы проигрывать до конца, как в [[Fruity Slicer|Fruity Slicer]], запустите '''Run script''' => '''Regions '''=> '''Play to end'''. ПРИМЕЧАНИЕ: '''Play to end''', не совместим с низким темпом драмлупов. | ||
== | == Манипулируя регионами (слайсами) == | ||
{{Необходим_перевод}} | {{Необходим_перевод}} | ||
Slicex может загрузить одновременно два сэмпла (лупа) в деки A и B. Загрузите | Slicex может загрузить одновременно два сэмпла (лупа) в деки A и B. Загрузите Слайсекс в канал. Затем: | ||
*Перетащите сэмплы из браузера в деку '''А''' и/или '''В'''. | *Перетащите сэмплы из браузера в деку '''А''' и/или '''В'''. | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
*Кликните по иконке '''File''' редактора, чтобы открыть браузер. | *Кликните по иконке '''File''' редактора, чтобы открыть браузер. | ||
Slicex загрузит и автоматически «разрежет» на слайсы (регионы) загруженный [[Сэмпл|сэмпл]] (по умолчанию сэмпл грузится в деку А). После этого сэмпл или слайсы (регионы) можно воспроизводить с помощью | Slicex загрузит и автоматически «разрежет» на слайсы (регионы) загруженный [[Сэмпл|сэмпл]] (по умолчанию сэмпл грузится в деку А). После этого сэмпл или слайсы (регионы) можно воспроизводить с помощью пьано ролла или внешнего контроллера. | ||
*''' | *'''Manual tempo setting using a selection''' - You can improve many auto-slicing functions by manually setting the tempo properties of the sample. Highlight a part of the audio that you know to be an exact # of beats, then the properties dialog (F2) will show 'Selection (beats)' instead of 'Length (beats)'. If 4 beats were highlighted (for example), enter 4, and the tempo of the song should be detected. | ||
*''' | *'''Manual grid/tempo alignment using downbeat''' - As some options slice according to the background grid, you may want to try manually aligning the grid to the beat. Right-Ctrl + Right-Shift + Click on the location in the sample where the first downbeat marker is to be set, hold and drag horizontally to fine-tune the position if needed. Then, release the mouse button and click again with the Right-Ctrl + Right-Shift keys still held (drag left/right) to adjust the grid spacing to align the grid to the beat. | ||
*'''Улучшение слайсов''' - после загрузки [[Сэмпл|сэмпла]]/[[Луп|лупа]] есть две ситуации в зависимости от [[Сэмпл|сэмпла]]/[[Луп|лупа]], который был загружен: | *'''Улучшение слайсов''' - после загрузки [[Сэмпл|сэмпла]]/[[Луп|лупа]] есть две ситуации в зависимости от [[Сэмпл|сэмпла]]/[[Луп|лупа]], который был загружен: | ||
**'''Разрывы между слайсами предварительно заполнены'''. Подготовленные Slicex [[Луп|лупы]] и *.[[Rex|rex]] файлы часто будут готовы к использованию без дальнейшей обработки (если автор знал, как делаются правильные лупы для нарезки). | **'''Разрывы между слайсами предварительно заполнены'''. Подготовленные Slicex [[Луп|лупы]] и *.[[Rex|rex]] файлы часто будут готовы к использованию без дальнейшей обработки (если автор знал, как делаются правильные лупы для нарезки). |