Sound Forge Noise Gate

Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Данная статья является частью цикла статей "Sound Forge"

Необходимо перевести статью или её часть.

Вы можете помочь улучшить эту статью, переведя её на русский язык.

Noise Gate (Нойс Гейт, англ. – шумодав) – самый базовый из всех эффектов динамической обработки. Многие годы инженеры используют Noise Gate чтобы устранять едва уловимые шумы, такие как шипение ленты или низкоуровневый электрический гул от записи.

Простой Noise Gate удаляет все звуки ниже установленного порога (threshold). При записи часто присутствуют слышимые шумы в промежутках между фразами. Когда источник звука намного громче чем эти фоновые шумы, легко установить точный порог (threshold), который удалит шумы из этих промежутков.

Например, если вы хотите, чтобы тихие части (например, промежутки между фразами) в записи вокала были действительно бесшумными, вы можете использовать для этих целей цифровой шлюз сигнала. Функция Noise Gate предоставляет такой тип эффекта.

  1. Threshold level - параметр определяет, при какой амплитуде звуку можно будет пройти через цифровой шлюз сигнала без изменений. Все, что ниже значения параметра Threshold level, не будет пропущено через шлюз и, таким образом, превращено в тишину;
  2. Attack time - параметр определяет, насколько быстро цифровой шлюз сигнала откроется и позволит звуку пройти после того, как входной уровень достигнет порогового значения. Низкое значение параметра будет сохранять все быстрые, ударные звуки неизменными. Высокое значение заставит шлюз открываться медленнее, тем самым пропуская меньше аудиоданных;
  3. Release time - параметр определяет, насколько быстро после того, как входной уровень опустился ниже порогового значения, закрывается цифровой шлюз сигнала. Низкое значение заставляет шлюз закрываться быстрее. Опять-таки, это лучше для ударных звуков. Высокое значение заставляет шлюз закрываться медленнее. Это хорошо для звуков, имеющих длительное затухание, например для длительной ноты на фортепиано и звуков с сильной реверберацией.