Sytrus советы применения

Версия от 16:18, 24 июля 2020; 95.47.65.133 (обсуждение) (Поменял ссылку)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Sytrus"

Введение[править]

FM синтез сложен, и трудно предугадать как воздействие операторов друг на друга будет сказываться на звуке. Изменение силы воздействия всего на несколько процентов может кардинально поменять звук, тоже самое относится к форме осциллятора! Фм синтез это в основном эксперименты, многие звуки получаются случайно, при постановке цели накрутить определённый звук, с 90% вероятностью получается что-то другое или отдалённо похожее на то, что вы хотели. Но это не означает, что эти звуки плохи, пытаясь получить определённый звук, вы случайным образом можете получить более подходящее звучание, которое никак не ожидали услышать. Поскольку фм синтез это эксперименты, то мы попытаемся предоставить приёмы (советы) по экспериментированию.

Скачайте этот проект => Проект.

Кратность операторов[править]

Если вы хотите получить звук который будет соответствовать гармонии нот, то используйте воздействие кратными операторами.

Ровные тембры Рваные тембры
  • 0.2500
  • 0.5000
  • 1.0000
  • 2.0000
  • 4.0000
  • 8.0000
  • 16.0000
  • 32.0000
  • 64.0000
  • 0.2500
  • 0.5000
  • 1.0000
  • 1.5000
  • 2.0000
  • 3.0000
  • 4.0000
  • 5.0000
  • 6.0000
  • 7.0000 и т.д. целыми числами
  • ...
  • 64.000

Послушайте пример на паттерне 1, 1м звучит звук соответствующий кратности, 2й не соответствует. Но не стоит всегда следовать этому совету, т.к. бывают случаи, что при не кратных операторах, звук звучит как надо при использован у воздействующего оператора быстрой атаки.

Сила воздействия операторов, форма осциллятора[править]

Откройте в проекте паттерн 2 и у звучащего синтезатора попробуйте покрутить ручку воздействия в матрице:

Вы услышите, что даже небольшое изменение силы воздействия оператора сильно меняет звук. Также попробуйте настроить другую форму осциллятора, в результате звук также будет сильно меняться даже при малых изменениях формы волны.

Быстрое ослабление воздействующего оператора[править]

Пробуйте давать быструю скорость ослабления воздействующего оператора. Послушайте пример на паттерне 3 : сначала звучит синтезатор, у которого нет ослабления у воздействующего оператора, 2-м звучит синтезатор с точно такими же настройками, но у есть быстрое ослабление (находится в => => ). Также посмотрите пример на паттерне 4, там также сначала синтезатор без ослабления, затем с ослаблением (но не с таким резким).

Фильтрация[править]

Не забывайте о фильтрах, без фильтра звук может звучать ужасно, но если его попробовать отфильтровать, то может получится очень интересный звук. Послушайте примеры на паттернах 5, 6. Так же с начала звучит не отфильтрованный звук, а затем отфильтрованный (у фильтра задействована огибающая ).На паттерне 7 без предварительного примера, сразу с фильтром.

Воздействие на воздействующий оператор[править]

Также не забывайте, что можно воздействовать операторами друг на друга. Пример на паттерне 8, на воздействует , на воздействует , а на воздействует .

Некратность операторов и добавление нескольких герц[править]

Послушайте пример на паттерне 9, звук синтезирован с помощью некратности и разными значениями герц. Звук получился нетональным (т.е. не соответствует нотам), но стал чем-то похожим на звук колокола. Таким образом можно синтезировать звуки похожие на живые, или же нетональные для различных эффектов.


Можно приводить ещё очень много примеров, но будет лучше если вы сами поэкспериментируете. Также можете скачать ещё проект для разбора других звуков => Проект.


Примечание! Воздействующий оператор называется модулятором, а воспроизводящий носителем.