Sytrus принцип работы FM синтеза

Материал из wikisound
Версия от 00:02, 2 августа 2020; 95.47.65.133 (обсуждение) (Исправил ссылку)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Данная статья является частью цикла статей "Sytrus"

Матрица[править]

Sytrus matrix.png

В этой матрице происходит воздействие операторов друг на друга. Рассмотрим для примера:

Sytrus matrix 2.png

На рисунке выше на Sytrus op1.png воздействует Sytrus op2.png. Рассмотрим воздействие на Sytrus op1.png нескольких операторов (Sytrus op2.png,Sytrus op3.png,Sytrus op4.png) (рисунок ниже):

Sytrus matrix 3.png

На рисунке ниже происходит воздействие Sytrus op4.png на Sytrus op3.png, Sytrus op3.png на Sytrus op2.png, а Sytrus op2.png на Sytrus op1.png и Sytrus op1.png выходит на Out (жёлтая стрелка, звучит в колонках).

Sytrus matrix 4.png

То есть звучит только Sytrus op1.png, а остальные воздействуют друг на друга. Хотя на рисунке выше Sytrus op3.png воздействует на звучание Sytrus op2.png, но если выключить Sytrus op2.png, то остальные операторы не будут оказывать на звук никакого влияния, т.к. они все проходят через Sytrus op2.png.

Если настроить у воздействующего оператора огибающую, то в матрице он будет действовать так как показано на рисунке ниже:

Sytrus matrix vozd.png

FM-синтез[править]

Frequency Modulation - частотная модуляция. В теории - проста: несколько волн простой формы модулируют друг друга по частоте и суммируются, выдавая на выход очень богатый и интересный звук.

Скачайте этот проект => Проект.

Для кого то это определение может показаться очень простым. Мы же сейчас попробуем объяснить его более понятно. Модуляция это изменение питча звука (частоты).

Рассмотрим как это происходит. Откройте проект на на паттерне "Default" и прослушайте звук, после этого откройте синтезатор Default, вы увидите что на Sytrus op1.png воздействует Sytrus op2.png с кратностью 0.0050х. После этого откройте паттерн Default #2 и прослушайте звук, затем откройте синтезатор Default #2, вы увидите что на Sytrus op1.png не воздействует никакой другой оператор, это просто звучание синуса.

После того как вы сравнили этих 2 звука, прослушайте эти паттерны в плейлисте и вы услышите что эти паттерны звучат одинаково. Это происходит потому что в плейлисте есть автоматизация питча у синтезатора Default #2, и привязана она к регулятору Pitch во вкладке Sytrus main.png (красная область на картинке ниже):

Sytrus auto pitch.png Sytrus main vol pitch.png

То есть синус в синтезаторе Default Sytrus op2.png воздействует обычным изменением частоты (питча) у Sytrus op1.png. Также далее в плэй листе приведён пример синтеза с большей кратностью (0.0100х) у синтезатора Default #3 и также сравнение в плейлисте.

Но всё не так просто, вернее всё так просто когда речь идёт о воздействии синусом, но когда воздействие производится другим видом волны, то здесь происходит более сложный процесс. Вспомните синус это одна частота (1 пик в Voxengo SPAN), как вы наверное помните любой звук состоит из синусов (выражаясь упрощённо), так вот пила это очень большое количество синусов.

Синус Voxengo SPAN sine.png

Пила Voxengo SPAN saw.png

При воздействии пилы происходит модулирование (изменение питча) не формой волны пилы, а всеми синусами пилы поочерёдно начиная сизу. Это может быть очень не понятно, особенно если вы только начинаете разбираться в Fm синтезе, в том что вы не понимаете нет ничего страшного, это всё из-за того что у вас пока мало опыта, вернитесь к этой статье через некоторое время, когда у вас будет больше опыта.

Откройте паттерн Default #5 и прослушайте синтезатор Default #5 в этом синтезаторе на Sytrus op1.png воздействует Sytrus op2.png с кратностью 0.0050х. Но в Sytrus op2.png не 1 синус, а 2 это сделано с помощью вкладки Sytrus osc.png, как это сделано на данный момент не важно (об этом будет рассказано далее). Так вот в Sytrus op2.png 2 синуса, 1й с кратностью 0.0050х, 2й с кратностью 0.0100х. При FM синтезе происходит поочерёдное воздействие синусов Sytrus op2.png на Sytrus op1.png с начало на Sytrus op1.png воздействует 1й самый нижний синус, затем на полученный звука воздействует 2й синус и т.д. пока не дойдёт до последнего синуса. То есть Sytrus op1.png сначала модулируется 1-м синусом, после этого на уже замодулированный звук действует 2й синус с большей частотой, и т.д. до последнего синуса (надеемся вы уже запомнили, что модуляция это изменение частоты сигнала).

Пример этого Default #5 синтезатора можно послушать в плейлисте (паттерн Default #6). Здесь как и в предыдущих примерах идёт автоматизация ручек питча. 1я ручка автоматизирована в самом синтезаторе, 2я в дополнительном окне (оно открывается при открытии любого синтезатора)(зелёная область см. "Fruity Wrapper and Fruity Sampler" рисунок ниже):

Fl studio Fruity Wrapper.png

Приведённый пример не очень похож так как, очень долго настраивать фазы автоматизации так как надо (если у вас хватит терпения настроить автоматизацию так как надо, то пререзалейте пожалуйста этот файл для этой статьи).

Амплитуда воздействия[править]

Чем сильнее вы поворачиваете ручку в матрице тем большей амплитудой вы воздействуете на звук. Если вы её поворачиваете в обратную сторону то просто инвертируете фазу.

Sytrus fader 100.png Sytrus fader 50.png Sytrus fader 0.png Sytrus fader -50.png Sytrus fader -100.png