Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Сайдчейн получил своё широкое распространение, в виде воздействия одного сигнала на другой, путём его компрессирования. К примеру, громкость (уровень) первого инструмента воздействует на параметр Treshold компрессора второго инструмента. Т.е. управляющий сигнал (чаще всего это бочка), воздействует на другой путём увеличения его компрессии.
Пример[править]
В данном примере будет рассмотрено использование сайдчейна на примере плагина BGTech Sidechain Dynamics.
Скачайте этот пример => Sidechain.
На первом паттерне бочка и бас звучат без какого либо эффекта. На втором же к этим двум инструментам применён эффект сайдчейна. В данном примере сайдчейн применён в виде "pumping-эффекта" (качает), но изначально он применялся для решения частотных конфликтов инструментов (принцип тот же самый, с меньшей компрессией).
Применение[править]
Кроме уже рассмотренного примера воздействия бочки на бас, сайдчейн также можно применять и к реверберации, к задержке и т.д. и т.п. (всё зависит от вашего воображения). Пример применения сайдчейна к реверберации можно послушать на паттерне 3 (ревербератор находится на канале Send 1).
Кроме компрессии сайдчейном можно назвать любое воздействие одного параметра на другой, к примеру громкость бочки на фильтр баса. Пример на паттерне 4 (вовремя удара бочке в басе срезаются низкие частоты), использовался плагин Fruity Peak Controller.