Ableton Live Редактирование устройств Max for Live

Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
==Редактирование устройств Max for Live==
{{Цикл статей Ableton Live}}


Устройства Max (или патчи) построены из объектов, посылающих сигналы друг друг через виртуальные кабели. Например, пустой аудио эффект Max уже содержит некоторые из этих элементов: объект plugin~ передает весь входящий аудио сигнал в объект plugout~, который после этого передает этот аудио сигнал любому дополнительному устройству в цепи.
Устройства Max (или [[патч]]и) построены из объектов, посылающих сигналы друг друг через виртуальные кабели. Например, пустой аудио эффект Max уже содержит некоторые из этих элементов: объект plugin~ передает весь входящий аудио сигнал в объект plugout~, который после этого передает этот аудио сигнал любому дополнительному устройству в цепи.


[[Файл:max_eff.jpg|center|Дефолтовый аудио эффект Max]]
[[Файл:max_eff.jpg|center|]]


Чтобы загрузить пустое устройство Max, перетяните ''Max Instrument, Max MIDI Effect'' или ''Max Audio Effect''
<center>''Аудио эффект Max по умолчанию''</center>
из браузера устройств в ваш сет.


Действие устройства Max зависит от объектов, которые оно содержит и того, каким образом они соединены между собой. Область, в которой вы работаете с объектами Max, называется редактор (или патчер), и может быть запущена кнопкой Edit из области заголовка устройства Max.
Чтобы загрузить пустое устройство Max, перетяните '''Max Instrument, Max MIDI Effect''' или '''Max Audio Effect''' из браузера устройств в ваш сет.


[[Файл:max_eff_edit.jpg|center|Кнопка редактирования устройства Max]]
Действие устройства Max зависит от объектов, которые оно содержит и того, каким образом они соединены между собой. Область, в которой вы работаете с объектами Max, называется редактор (или патчер), и может быть запущена кнопкой '''Edit''' из области заголовка устройства Max.
 
[[Файл:max_eff_edit.jpg|center]]
 
<center>''Кнопка редактирования устройства Max''</center>


Это вызовет редактор Max в новом окне, в котором будет загружено текущее, готовое для редактирования, устройство.
Это вызовет редактор Max в новом окне, в котором будет загружено текущее, готовое для редактирования, устройство.


[[Файл:max_eff_patcher.jpg|center|Дефолтовый аудио эффект Max в патчере ]]
[[Файл:max_eff_patcher.jpg|center]]


После редактирования вы должны сохранить ваше устройство до того, как использовать его в Live. Это делается при помощи команд Save или Save As в файловом меню Max. Когда вы сохраните отредактированное устройство, оно автоматически обновит все используемые в вашем Live сете копии этого устройства. Если вы выберете Save
<center>''Аудио эффект Max по умолчанию в патчере''</center>
As, вам будет предложен выбор: либо заменить новой версией только устройство, которое было отправлено на редактирование, либо все его копии в сете.


Дефолтовое место для сохранения устройства находится в папке библиотеки, отвечающей типу устройства, которое вы хотите сохранить. Мы рекомендуем всегда сохранять устройства Max в этом дефолтовом месте.
После редактирования вы должны сохранить ваше устройство до того, как использовать его в Live. Это делается при помощи команд '''Save''' или '''Save As''' в меню '''File''' Max. Когда вы сохраните отредактированное устройство, оно автоматически обновит все используемые в вашем Live сете копии этого устройства. Если вы выберете '''Save As''', вам будет предложен выбор: либо заменить новой версией только устройство, которое было отправлено на редактирование, либо все его копии в сете.


Обратите внимание, что, в отличие от родных устройств Live, устройства Max ''не'' сохраняются в Live сеты, но как отдельные файлы.
Место по умолчанию для сохранения устройства находится в папке библиотеки, отвечающей типу устройства, которое вы хотите сохранить. Мы рекомендуем всегда сохранять устройства Max в этом месте по умолчанию.


{{Кнопки статей|Ableton Live Использование устройств Max for Live|Ableton Live Зависимости Max}}
Обратите внимание, что, в отличие от родных устройств Live, устройства Max '''не''' сохраняются в Live сеты, а как отдельные файлы.

Текущая версия от 13:32, 18 апреля 2021

Данная статья является частью цикла статей "Ableton Live"

Устройства Max (или патчи) построены из объектов, посылающих сигналы друг друг через виртуальные кабели. Например, пустой аудио эффект Max уже содержит некоторые из этих элементов: объект plugin~ передает весь входящий аудио сигнал в объект plugout~, который после этого передает этот аудио сигнал любому дополнительному устройству в цепи.

Аудио эффект Max по умолчанию

Чтобы загрузить пустое устройство Max, перетяните Max Instrument, Max MIDI Effect или Max Audio Effect из браузера устройств в ваш сет.

Действие устройства Max зависит от объектов, которые оно содержит и того, каким образом они соединены между собой. Область, в которой вы работаете с объектами Max, называется редактор (или патчер), и может быть запущена кнопкой Edit из области заголовка устройства Max.

Кнопка редактирования устройства Max

Это вызовет редактор Max в новом окне, в котором будет загружено текущее, готовое для редактирования, устройство.

Аудио эффект Max по умолчанию в патчере

После редактирования вы должны сохранить ваше устройство до того, как использовать его в Live. Это делается при помощи команд Save или Save As в меню File Max. Когда вы сохраните отредактированное устройство, оно автоматически обновит все используемые в вашем Live сете копии этого устройства. Если вы выберете Save As, вам будет предложен выбор: либо заменить новой версией только устройство, которое было отправлено на редактирование, либо все его копии в сете.

Место по умолчанию для сохранения устройства находится в папке библиотеки, отвечающей типу устройства, которое вы хотите сохранить. Мы рекомендуем всегда сохранять устройства Max в этом месте по умолчанию.

Обратите внимание, что, в отличие от родных устройств Live, устройства Max не сохраняются в Live сеты, а как отдельные файлы.