DMG Audio - EQuilibrium

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
== DMG Audio - EQuilibrium ==
== ==


[[Файл:EQuilibrium.png|center|700px|]]
[[Файл:EQuilibrium.png|center|700px|]]
Строка 65: Строка 65:
'''''Impulse Padding (импульсная набивка)''''' - стратегия усечения сокращающая и предзвон, и послезвон в импульсно-реакционной методике расчёта. Если видно косяки (может слышно), а они обычно на x1, то x2, x4 исправят рисунок импульса.
'''''Impulse Padding (импульсная набивка)''''' - стратегия усечения сокращающая и предзвон, и послезвон в импульсно-реакционной методике расчёта. Если видно косяки (может слышно), а они обычно на x1, то x2, x4 исправят рисунок импульса.


'''''Window Shape (окно формы)''''' - включает в себя множество из инженерных (когда-то) разработанных окон, некоторые из которых можно регулировать с помощью '''''Window Parameter''''' - это '''''Tukey''''', '''''Gaussian''''', '''''Blackman''''', '''''Kaiser''''', '''''Rect-Param'''''. Можно про них почитать здесь (лучше просто быстро взглянуть на рисунки, т.к. из текста мало, что можно понять, много терминов из книжной физики): http://www.dsplib.ru/content/win/win.html и http://www.dsplib.ru/content/winadd/win.html. По умолчанию стоит '''''Kaiser''''', который является чрезвычайно хорошим выбором почти во всей звуковой работе, но классические '''''Rectangular/Hamming/Hann/Blackman''''' также внесены и Вам может понравится сравнивать, отличать и слушать окна (с Дмитрием Нагиевым). '''''Rectangular (прямоугольник)''''' не предназначен для большинства звуковых работ и предусматривается для исследовательских целей. Увеличение '''''Window Parameter''''', к примеру от 0.5 до 1, будет сжимать импульсную реакцию, чтобы уменьшить общий звон. Уменьшение '''''Window Parameter''''' будет обрабатывать импульсную реакцию более мягко, давая более точные частотные результаты, но есть возрастающий риск общего звона и он может быть компенсирован увеличением этого окна. Эти настройки предоставляются как роскошь для главных (mastering) инженеров, которые требуют самые безкомпромиссные возможности проектирования импульсной реакции.
'''''Window Shape (окно формы)''''' - включает в себя множество из инженерных (когда-то) разработанных окон, некоторые из которых можно регулировать с помощью '''''Window Parameter''''' - это '''''Tukey''''', '''''Gaussian''''', '''''Blackman''''', '''''Kaiser''''', '''''Rect-Param'''''. Можно про них почитать здесь: http://www.dsplib.ru/content/win/win.html и http://www.dsplib.ru/content/winadd/win.html. По умолчанию стоит '''''Kaiser''''', который является чрезвычайно хорошим выбором почти во всей звуковой работе, но классические '''''Rectangular/Hamming/Hann/Blackman''''' также внесены и Вам может понравится сравнивать, отличать и слушать окна (с Дмитрием Нагиевым). '''''Rectangular (прямоугольник)''''' не предназначен для большинства звуковых работ и предусматривается для исследовательских целей. Увеличение '''''Window Parameter''''', к примеру от 0.5 до 1, будет сжимать импульсную реакцию, чтобы уменьшить общий звон. Уменьшение '''''Window Parameter''''' будет обрабатывать импульсную реакцию более мягко, давая более точные частотные результаты, но есть возрастающий риск общего звона и он может быть компенсирован увеличением этого окна. Эти настройки предоставляются как роскошь для главных (mastering) инженеров, которые требуют самые безкомпромиссные возможности проектирования импульсной реакции.
=== Render DSP. ===  
=== Render DSP. ===  
Используется для записи либо всего трека (микса) с включенным эквилибриумом, либо одной дорожки с ним в wav. Настройки '''DSP''' могут быть на минимальных значения для экономии ресурсов процессора, в то время как настройки '''Render DSP''' при записи могут быть на высоких настройках. Итог качественная обработка, записанный результат. Обратите внимание, что не все виртуальные студии поддерживают плагин изменяя его задержку при offline rendering. Если вы испытываете небольшую задержку при записи звука, то измените или отключите настройки offline render или render in realtime (В FL таких настроек нету).
Используется для записи либо всего трека (микса) с включенным эквилибриумом, либо одной дорожки с ним в wav. Настройки '''DSP''' могут быть на минимальных значения для экономии ресурсов процессора, в то время как настройки '''Render DSP''' при записи могут быть на высоких настройках. Итог качественная обработка, записанный результат. Обратите внимание, что не все виртуальные студии поддерживают плагин изменяя его задержку при offline rendering. Если вы испытываете небольшую задержку при записи звука, то измените или отключите настройки offline render или render in realtime (В FL таких настроек нету).
Строка 76: Строка 76:


  Полоса создаётся двойным щелчком по любому чёрному фону. Можно создать полосу одним щелчком с зажатым "контролем" по диаграмме. Кликнув 2 раза по полосе, либо один раз с зажатым "контролем" в '''''BandStrips''''' создастся её копия. Но если кликнуть по кружку на диаграмме с зажатым "контролем", то полоса отключится. Удалить полосу на диаграмме или '''''BandStrips''''' можно кликнув по ней c зажатыми "контролем" и "альтернативой" вместе (Ctrl+Alt). С помощью "сдвига" (Shift) можно объединять полосы в общую группу, точно также и убирать оттуда любую полосу. На диаграмме это просто выделение мышью нужных кружков. Кликнув по чёрному пространству диаграммы или '''''BandStrips''''', либо по любой полосе в '''''BandStrips''''' группа сбросится. Управлять группой можно с помощью значений (настроек) полос в '''''BandStrips''''', либо кружками и их значениями на диаграмме.
  Полоса создаётся двойным щелчком по любому чёрному фону. Можно создать полосу одним щелчком с зажатым "контролем" по диаграмме. Кликнув 2 раза по полосе, либо один раз с зажатым "контролем" в '''''BandStrips''''' создастся её копия. Но если кликнуть по кружку на диаграмме с зажатым "контролем", то полоса отключится. Удалить полосу на диаграмме или '''''BandStrips''''' можно кликнув по ней c зажатыми "контролем" и "альтернативой" вместе (Ctrl+Alt). С помощью "сдвига" (Shift) можно объединять полосы в общую группу, точно также и убирать оттуда любую полосу. На диаграмме это просто выделение мышью нужных кружков. Кликнув по чёрному пространству диаграммы или '''''BandStrips''''', либо по любой полосе в '''''BandStrips''''' группа сбросится. Управлять группой можно с помощью значений (настроек) полос в '''''BandStrips''''', либо кружками и их значениями на диаграмме.
*''' Meters (измерители) ''': баллистический (насчёт PPM это скорее всего True Peak, который не пропускает ни одного пика https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter. BBC хер знает, что за херь), K-meter (очень рекомендуется к прочтению, для понимания истории LUFS и VU http://parkov4.narod.ru/sound/26sound.zip) и пик-удерживатель. '''''Meter Peak/Hold (удерживание)''''' - '''''clicked''''' (нажатый, зажатый) пока не кликнуть мышкой по индикатору. '''''Readouts (считывания)''''' - либо в реальном времени, либо привязаны к индикаторам пика.
*''' Meters (измерители) ''': баллистический, K-meter http://parkov4.narod.ru/sound/26sound.zip и пик-удерживатель. '''''Meter Peak/Hold (удерживание)''''' - '''''clicked''''' (нажатый, зажатый) пока не кликнуть мышкой по индикатору. '''''Readouts (считывания)''''' - либо в реальном времени, либо привязаны к индикаторам пика.
*''' Analyser (анализатор на диаграмме) ''': '''''Hide EQ''''' - скрывает выравниватель. '''''Decay (затухание, спад)''''' - скорость спада анализатора. '''''Opacity''''' - непрозрачность. '''''Saturation (насыщение)''''' - нихрена разницы не заметил. '''''Range''''' - диапазон анализатора. '''''Top''''' - позволяет уменьшить уровень потолка анализатора, показанный на диаграмме, чтобы было приятней. '''''Tilt (наклон)''''' - наклоняет анализ спектра, снижая низкие, поднимая высокие. Без наклона белый шум отображается плоским https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D1%88%D1%83%D0%BC%D0%B0, https://nssound.ru/o-zvuke-i-zvukovykh-signalakh/shumy-i-ih-primenenie/. '''''Smoothing (сглаживание)''''' - позволяет сгладить анализ для менее детального просмотра. '''''Colour (цвет)''''' - белый моно канал. '''''Display''''' - настраивает вид анализатора ('''''outlined''''' - очерченный). '''''Curves (изгибы)''''' - позволяют суммировать на графике стерео и моно сигналы.
*''' Analyser (анализатор на диаграмме) ''': '''''Hide EQ''''' - скрывает выравниватель. '''''Decay (затухание, спад)''''' - скорость спада анализатора. '''''Opacity''''' - непрозрачность. '''''Saturation (насыщение)''''' - нихрена разницы не заметил. '''''Range''''' - диапазон анализатора. '''''Top''''' - позволяет уменьшить уровень потолка анализатора, показанный на диаграмме, чтобы было приятней. '''''Tilt (наклон)''''' - наклоняет анализ спектра, снижая низкие, поднимая высокие. Без наклона белый шум отображается плоским https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D1%88%D1%83%D0%BC%D0%B0, https://nssound.ru/o-zvuke-i-zvukovykh-signalakh/shumy-i-ih-primenenie/. '''''Smoothing (сглаживание)''''' - позволяет сгладить анализ для менее детального просмотра. '''''Colour (цвет)''''' - белый моно канал. '''''Display''''' - настраивает вид анализатора ('''''outlined''''' - очерченный). '''''Curves (изгибы)''''' - позволяют суммировать на графике стерео и моно сигналы.
*''' Misc (разное)''': '''''MouseWheel Sensitivity''''' - чувствительность колеса мыши. '''''Hide Mouse''''' - скрывает мышь во время регулировки кружков и их настроек. '''''Inverted Q''''' - инвертирует колесо мыши для Q. '''''Show True Q''''' - будет показывать текущее, актуальное значение Q для полосы, после взаимодействия gain-Q, будет применяться (используется в DMG подтипах) (я не увидел разницы). '''''Slider Labels (метки ползунков)''''' - показывают или прячут текущее значение сдвига и шкалы в dB, которые открываются стрелкой находящейся слева на диаграмме ('''''hover''''' (парить) - показываются при наведении). '''''Swap Alt/Right''''' - меняет "альтернативу" (Alt) и правую кнопку мыши местами. Теперь с зажатой "альтернативой" можно включать прослушку, а зажатой правой кнопкой мыши регулировать Q. '''''New Band Types''''' - влияет на создание полос на диаграмме: '''''Peaks''''' - в любой точке создаёт только пики, '''''By Freq''''' - на низких и высоких частотах будет создавать только полочные фильтры, по середине пики, очень близко к краям пропускающие фильтры, '''''By Gain''''' - влияет на Q, до +/-9dB он 0.71, после 1.20, также ниже -16dB создаётся фильтр Notch (паз) с 0.71 Q, '''''Both''''' - оба. '''''Number format''''' - добавляет полосам полную информацию о цифровых значениях '''''Gain''''' и '''''Freq''''' без их сокращения ('''''precise''''' - точный, '''''simple''''' - простой). '''''Refresh Rate''''' - частота обновления анализаторов, как кадровая частота (FPS) в играх. '''''MIDI Bend Range''''' - определяет на сколько полутонов колесо Pitch-Bend сможет сдвинуть частоты EQ (в FL такой необходимости видимо нет). '''''MIDI Input (вход)''''' - позволяет отключить MIDI управление для каждого эквилибриума. '''''Extended Frequencies (расширенные частоты)''''' - будут расширять частотный диапазон виртуальной студии работающей в 96000 Гц с 5 Гц в EQ до 48000 Гц (по умолчанию в 44100Гц обработка идёт с 10 Гц до 22000 Гц в эквилибриуме) (Теорема Котельникова). Почему 44100 обозначает обработку частот 22кГц? Потому что работа идёт с 2мя моно каналами L 22кГц + R 22кГц, по этому стерео равно 44100. А систему маршрутизации Mid-Side можно изучить в Fruity Stereo Shaper. '''''Autogain (автоусиление) MS''''' - моно и стерео ('''''together''''' - вместе, '''''separately''''' - отдельно, будет поддерживать ширину стерео). '''''Autogain Weighting (автоусиливающее взвешивание)''''' - настраивает алгоритм работы автоусиления, определяющее чувствительность компенсации в различных частях спектра. Белая (0dB/oct) или розовая (3dB/oct в пользу низких) настройка наклона спектра говорит автоусилению какой сигнал ожидает его, чтобы правильно среагировать. Современный стандарт 1770 применяет фильтр взвешивания ITU-R BS.1770 (Loudness, K-weighted, relative to full scale (LKFS) - K-взвешенная громкость относительно цифровой полной шкалы), измерения ведутся в LUFS (Loudness units relative to full scale - единицы громкости относительно цифровой полной шкалы). https://www.youtube.com/watch?v=9XfKj68zNX0&t=3s, https://www.masteringthemix.com/blogs/learn/76296773-mastering-audio-for-soundcloud-itunes-spotify-and-youtube, https://www.masteringthemix.com/blogs/learn/how-to-master-music-to-get-an-exact-true-peak-and-lufs-reading (также рекомендуется найти "Система Универсального Распределения Аудио" в сети и скачать, для полного понимания смысла анализаторов и работы с ними). Применяется для сводки динамического и громкого конкурентного трека для сервисов iTunes и Spotify. '''''Parameter Lock Color''''' - цвет блокировки параметров Shift+Ctrl+Alt и щелчок мыши по значениям полос или регуляторам громкости на каналах.
*''' Misc (разное)''': '''''MouseWheel Sensitivity''''' - чувствительность колеса мыши. '''''Hide Mouse''''' - скрывает мышь во время регулировки кружков и их настроек. '''''Inverted Q''''' - инвертирует колесо мыши для Q. '''''Show True Q''''' - будет показывать текущее, актуальное значение Q для полосы, после взаимодействия gain-Q, будет применяться (используется в DMG подтипах) (я не увидел разницы). '''''Slider Labels (метки ползунков)''''' - показывают или прячут текущее значение сдвига и шкалы в dB, которые открываются стрелкой находящейся слева на диаграмме ('''''hover''''' (парить) - показываются при наведении). '''''Swap Alt/Right''''' - меняет "альтернативу" (Alt) и правую кнопку мыши местами. Теперь с зажатой "альтернативой" можно включать прослушку, а зажатой правой кнопкой мыши регулировать Q. '''''New Band Types''''' - влияет на создание полос на диаграмме: '''''Peaks''''' - в любой точке создаёт только пики, '''''By Freq''''' - на низких и высоких частотах будет создавать только полочные фильтры, по середине пики, очень близко к краям пропускающие фильтры, '''''By Gain''''' - влияет на Q, до +/-9dB он 0.71, после 1.20, также ниже -16dB создаётся фильтр Notch (паз) с 0.71 Q, '''''Both''''' - оба. '''''Number format''''' - добавляет полосам полную информацию о цифровых значениях '''''Gain''''' и '''''Freq''''' без их сокращения ('''''precise''''' - точный, '''''simple''''' - простой). '''''Refresh Rate''''' - частота обновления анализаторов, как кадровая частота (FPS) в играх. '''''MIDI Bend Range''''' - определяет на сколько полутонов колесо Pitch-Bend сможет сдвинуть частоты EQ (в FL такой необходимости видимо нет). '''''MIDI Input (вход)''''' - позволяет отключить MIDI управление для каждого эквилибриума. '''''Extended Frequencies (расширенные частоты)''''' - будут расширять частотный диапазон виртуальной студии работающей в 96000 Гц с 5 Гц в EQ до 48000 Гц (по умолчанию в 44100Гц обработка идёт с 10 Гц до 22000 Гц в эквилибриуме) (Теорема Котельникова). Почему 44100 обозначает обработку частот 22кГц? Потому что работа идёт с 2мя моно каналами L 22кГц + R 22кГц, по этому стерео равно 44100. А систему маршрутизации Mid-Side можно изучить в Fruity Stereo Shaper. '''''Autogain (автоусиление) MS''''' - моно и стерео ('''''together''''' - вместе, '''''separately''''' - отдельно, будет поддерживать ширину стерео). '''''Autogain Weighting (автоусиливающее взвешивание)''''' - настраивает алгоритм работы автоусиления, определяющее чувствительность компенсации в различных частях спектра. Белая (0dB/oct) или розовая (3dB/oct в пользу низких) настройка наклона спектра говорит автоусилению какой сигнал ожидает его, чтобы правильно среагировать. Современный стандарт 1770 применяет фильтр взвешивания ITU-R BS.1770 (Loudness, K-weighted, relative to full scale (LKFS) - K-взвешенная громкость относительно цифровой полной шкалы), измерения ведутся в LUFS (Loudness units relative to full scale - единицы громкости относительно цифровой полной шкалы). https://www.youtube.com/watch?v=9XfKj68zNX0&t=3s. Применяется для сводки динамического и громкого конкурентного трека для сервисов iTunes и Spotify. '''''Parameter Lock Color''''' - цвет блокировки параметров Shift+Ctrl+Alt и щелчок мыши по значениям полос или регуляторам громкости на каналах.
=== Routing. ===  
=== Routing. ===  
Маршрутизация позволяет выбрать обработку полос моно-стерео или левый-правый. Используя в окружении больше 2 каналов, открывается маршрутизация для каждого канала, обрабатывая их по отдельности.
Маршрутизация позволяет выбрать обработку полос моно-стерео или левый-правый. Используя в окружении больше 2 каналов, открывается маршрутизация для каждого канала, обрабатывая их по отдельности.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools