Edison Инструмент Noise Removal

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 25: Строка 25:
== Огибающая эквализации ==
== Огибающая эквализации ==


(Белая) огибающая эквализации позволяет применять к сэмплу кривую от +12 до -24 дБ. По вертикальной оси представлено время, а по горизонтальной частоты. Примените [[эквалайзер]] в дополнение к другим функциям подавления шума для тонкой настройки результатов.
(Белая) огибающая эквализации позволяет применять к сэмплу кривую от +12 до -24 дБ. По вертикальной оси представлено время, а по горизонтальной частоты. Применените эквалайзер в дополнение к другим функциям подавления шума для тонкой настройки результатов.


'''Чтобы изменить кривую эквалайзера''': Щёлкните правой кнопкой мыши в окне редактирования огибающей, чтобы добавить точки, щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы переместить точки и маркеры натяжений. Щёлкните правой кнопкой мыши по точке, чтобы открыть контекстное меню, которое позволит вам удалить точки или изменить типы кривых. Средняя линия по умолчанию является "без изменений". Значения усиление/ослабление отображаются в панели подсказок '''FL Studio''' когда перемещаются точки и ручки натяжний.
'''Чтобы изменить кривую эквалайзера''': Щёлкните правой кнопкой мыши в окне редактирования огибающей, чтобы добавить точки, щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы переместить точки и маркеры натяжний. Щёлкните правой кнопкой мыши по точке, чтобы открыть контекстное меню, которое позволит вам удалить точки или изменить типы кривых. Средняя линия по умолчанию является "без изменений". Значения усиление/ослабление отображаются в панели подсказок '''FL Studio''' когда перемещаются точки и ручки натяжний.


Если вам нужен отдельный эквалайзер используйте инструмент '''Equalize'''.  
Если вам нужен отдельный эквалайзер используйте инструмент '''Equalize'''.  
Строка 57: Строка 57:
'''Использование шумоподавления''':
'''Использование шумоподавления''':


#'''Профиль шума''' - '''Denoiser''' должен услышать пример фонового шума, предпочтительно в изоляции от других звуков, так чтобы он смог сгенерировать точный "профиль шума". В главном окне сэмпла в '''Edison''', выделите раздел сэмпла, который содержит только шум (если это возможно). Изучите начало и конец сэмпла, где шумы, как правило находятся в одиночестве. Или же вам возможно потребуется выделить в сэмпле область, где есть паузы без полезных звуков (например паузы в речи или пении). Если не может быть найдена область "только шума", выберите тихую часть сэмпла, где шум является наиболее слышимым. После выделения длинной часть шума, который вы найдёте, щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке в виде щётки, чтобы создать профиль шума. Если открыт инструмент удаления шума, чтобы выделить образец шума, нажмите кнопку '''Acquire noise profile'''.
#'''Профиль шума''' - '''Denoiser''' должен услышать пример фонового шума, предпочтительно в изоляции от других звуков, так чтобы он смог сгенерировать точный "профиль шума". В главном окне сэмпла в '''Edison''', выделите раздел сэмпла, который содержит только шум (если это возможно). Изучите начало и конец сэмпла, где шумы, как правило находятся в одиночестве. Или же вам возможно потребуется выделить в сэмпле область, где есть паузы без полезных звуков (например паузы в речи или пении). Если не может быть найдена область "только шума", выберите тихую часть сэмпла, где шум является наиболее слышимым. После выделения длинной часть шума, который вы найдёте, щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке в видё щётки, чтобы создать профиль шума. Если открыт инструмент удаления шума, чтобы выделить образец шума, нажмите кнопку '''Acquire noise profile'''.
#'''Выберите область которая должна быть обработана''' - до возвращения к интерфейсу '''Denoiser''', убедитесь, что в главном окне сэмпла '''Edison''' выделена область в которой вы хотите подавить шум ('''Denoiser''' сохранит профиль шума в памяти, так что нажмите '''ОК''', чтобы закрыть '''Denoiser''' и выделить область для обработки). Если не будет выделено ничего то будет обработан весь сэмпл, это как правило желаемый результат, потому как обработка небольших участков сэмпла может привести к слышимым тональным изменениям на границах обрабатываемой области.
#'''Выберите область которая должена быть обработана''' - до возвращения к интерфейсу '''Denoiser''', убедитесь, что в главном окне сэмпла '''Edison''' выделена область в которой вы хотите подавить шум ('''Denoiser''' сохранит профиль шума в памяти, так что нажмите '''ОК''', чтобы закрыть '''Denoiser''' и выделить область для обработки). Если не будет выделено ничего то будет обработан весь сэмпл, это как правило желаемый результат, потому как обработка небольших участков сэмпла может привести к слышимым тональным изменениям на границах обрабатываемой области.
#'''Проверьте ваши настройки''' - откройте инструмент '''Denoiser''' и просмотрите настройки по умолчанию, нажав на кнопку '''Preview'''. Обратите внимание профиль шума появится в '''Denoiser''' как зелёная частотная кривая (см. выше скриншот).
#'''Проверьте ваши настройки''' - откройте инструмент '''Denoiser''' и просмотрите настройки по умолчанию, нажав на кнопку '''Preview'''. Обратите внимание профиль шума появится в '''Denoiser''' как зелёная частотная кривая (см. выше скриншот).
#'''Точно настройте параметры''' - иногда вы можете услышать "водные" артефакты процесса подавления шума, если это так, вы должны продолжить корректировать первым параметром '''Threshold''', а затем '''Amount'''. Вы должны применять только достаточно подавление ('''Amount'''), чтобы сделать шум едва или не заметным в контексте, для которого должен быть использован звук. Слишком высокие значения '''Amount''' гарантированно вызовет звуковые артефакты. Часто бывает полезно включить кнопку '''Output noise only''', чтобы более чётко услышать удаляемые части сэмпла. В идеале должен быть слышен только шум.
#'''Точно настройте параметры''' - иногда вы можете услышать "водные" артефакты процесса подавления шума, если это так, вы должны продолжить корректировать первым параметром '''Threshold''', а затем '''Amount'''. Вы должны применять только достаточно подавление ('''Amount'''), чтобы сделать шум едва или не заметным в контексте, для которого должен быть использован звук. Слишком высокие значения '''Amount''' гарантированно вызовет звуковые артефакты. Часто бывает полезно включить кнопку '''Output noise only''', чтобы более чётко услышать удаляемые части сэмпла. В идеале должен быть слышен только шум.
#'''Примите результаты''' - если вы удовлетворены настройками.
#'''Примите результаты''' - если вы удовлетворены настройками.
#'''Практика совершенствует''' - если вы хотите поэкспериментировать со звуком [http://www.freesound.org/people/digifishmusic/sounds/39912/ Maximus NoiseGate Tutorial 44kHz.wav], это вокальный микс с некоторым электрическим гулом, обнажённый в конце сэмпла. Чтобы скачать файл, который вы должны будете зарегестрироваться в [http://www.freesound.org/ Freesound]. Проект '''Freesound''' это инициативная [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Freesound_Project музыкальная технологичная группа из Университета Помпеу Фабра] построившая библиотеку лицензированных звуков [http://creativecommons.org/ Creative Commons].
#'''Практика совершенствует''' - если вы хотите поэкспериментировать со звком [http://www.freesound.org/people/digifishmusic/sounds/39912/ Maximus NoiseGate Tutorial 44kHz.wav], это вокальный микс с некоторым электрическим гулом, обнажённый в конце сэмпла. Чтобы скачать файл, который вы должны будете зарегестрироваться в [http://www.freesound.org/ Freesound]. Проект '''Freesound''' это инициативая [http://en.wikipedia.org/wiki/The_Freesound_Project музыкальная технологичная группа из Университета Помпеу Фабра] построившая библиотеку лицензированных звуков [http://creativecommons.org/ Creative Commons].


== Declipper (''удаление клиппирования'') ==
== Declipper (''удаление клиппирования'') ==


Для активации нажмите кнопку '''Declipper'''. '''Declipper''' может восстановить цифровые и аналоговые артефакты [[Клиппирование|клиппирования]], которые получаются в результате перегрузки аналого-цифро преобразователя или перенасыщения магнитной ленты. '''Declipper''' может быть чрезвычайно полезным для спасения записей, которые не могут быть повторно записаны, например, живые концерты, интервью или разовые звуковые события.
Для активации нажмите кнопку '''Declipper'''. '''Declipper''' может восстановить цифровые и аналоговые артефакты [[Клиппирование|клиппирования]], которые получаются в результате перегрузки аналого-цифро преобразователя или перенасыщения магнитной ленты. '''Declipper''' может быть чрезвычайно полезным для спасения записей, которые не могут быть повторно записанны, например, живые концерты, интервью или разовые звуковые события.


*'''Threshold''' (''порог'') - выбирает уровень клиппирования, используемый для обнаружения клиппированных пиков. Идеальное значение это уровень чуть ниже фактического уровня клиппирования, вы можете изучить сигнал в главном окне '''Edison''' и проверить уровень клиппирования, наведя курсор на клиппированый сигнал.  
*'''Threshold''' (''порог'') - выбирает уровень клиппирования, используемый для обнаружения клиппированных пиков. Идеальное значение это уровень чуть ниже фактического уровня клиппировия, вы можете изучить сигнал в главном окне '''Edison''' и проверить уровень клиппирования, наведя курсор на клиппированый сигнал.  


{{Примечание}} '''''Declipper''' воссоздаёт пики выше клиппированного уровня, и следовательно уменьшает общую громкость записи, чтобы обеспечить запас для этого процесса. В свете этого, удаление клиппирования обычно должно быть применено ко всей записи, чтобы избежать внезапного падения громкости в обрабатываемой области''.
{{Примечание}} '''''Declipper''' воссоздаёт пики выше клиппированного уровня, и следовательно уменьшает общую громкость записи, чтобы обеспечить запас для этого процесса. В свете этого, удаление клиппирования обычно должно быть применено ко всей записи, чтобы избежать внезапного падения громкости в обрабатываемой области''.
Строка 74: Строка 74:
== Declicker (''удаление щелчков'') ==
== Declicker (''удаление щелчков'') ==


Для активации нажмите кнопку '''Declicker'''. '''Declicker''' полезен для восстановления старого винила и других записей, которые имеют щелчки, треск и/или потрескивания. '''Declicker''' также можете удалять разнообразные короткие шума от других источников, включая щелчки от губ и чмоканья вокала, в том числе некоторые щелчки вызываемые цифровыми ошибками или электрическими помехами. '''Declicker''' лучше всего работает на щелчках не более 10 мс.
Для активации нажмите кнопку '''Declicker'''. '''Declicker''' полезен для восстановления старого винила и других записей, которые имеют щелчки, треск и/или потрескивания. '''Declicker''' также можете удалять разнообразные короткие шума от других источников, включая щелчки от губ и чьмоканья вокала, в том числе некоторые щелчки вызываемые цифровыми ошибками или электрическими помехами. '''Declicker''' лучше всего работает на щелчках не более 10 мс.


*'''Sensitivity''' (''чувствительность'') - управляет агрессивностью алгоритма обнаружения щелчков. Низкие значения этого параметра удаляют меньше щелчков, в то время как высокие могут рассматривать музыкальные [[транзиент]]ы как щелчки, в результате создавая искажения.
*'''Sensitivity''' (''чувствительность'') - управляет агрессивностью алгоритма обнаружения щелчков. Низкие значения этого параметра удаляют меньше щелчков, в то время как высокие могут рассматривать музыкальные транзиенты как щелчки, в результате создавая искажения.


== Кнопки действий ==
== Кнопки действий ==
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools

Шаблоны, используемые на этой странице: