Edison Кнопки меню

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
**'''Load sample''' (''загрузить сэмпл Ctrl+O'') - открывает диалоговое окно загрузки файла.
**'''Load sample''' (''загрузить сэмпл Ctrl+O'') - открывает диалоговое окно загрузки файла.
**'''Save sample as''' (''сохранить сэмпл как Ctrl+S'') - открыть диалоговое окно сохранения файла. Под полем названия файла находится меню выбора формата:
**'''Save sample as''' (''сохранить сэмпл как Ctrl+S'') - открыть диалоговое окно сохранения файла. Под полем названия файла находится меню выбора формата:
***'''Microsoft wave file (*.wav)''' - стандарт .wav файла без потерь в битовой глубине и [[Частота дискретизации|частоте дискретизации]], установленных в диалоговом окне свойств сэмпла.
***'''Microsoft wave file (*.wav)''' - cтандарт .wav файла без потерь в битовой глубине и [[Частота дискретизации|частоте дискретизации]], установленных в диалоговом окне свойств сэмпла.
***'''Microsoft compressed wave file (*.wav)''' - сжимающий формат с потерями. После начала сохранения откроется второе диалоговое окно, чтобы сохранить сэмпл в одном из многочисленных сжатых форматов. Microsoft сжатые wav файлы просто упаковывают выбранным типом сжатия в *.wav файл, и в заголовок размещается информация о том какой метод декомпрессии должна использовать отрывающая программа (не все программы читают эту информацию). '''FL Studio''' будет загружать и автоматически распаковывать Microsoft сжатые wav файлы до тех пор, пока у вас установлен соответствующий кодек.
***'''Microsoft compressed wave file (*.wav)''' - сжимающий формат с потерями. После начала сохранеия откроется второе диалоговое окно, чтобы сохранить сэмпл в одном из многочисленных сжатых форматов. Microsoft сжатые wav файлы просто упаковывают выбранным типом сжатия в *.wav файл, и в заголовок размещается информация о том какой метод декомпрессии должна использовать отрывающая программа (не все программы читают эту информацию). '''FL Studio''' будет загружать и автоматически распаковывать Microsoft сжатые wav файлы до тех пор, пока у вас установлен соответствующий кодек.
***'''WavPack (*.wv)'''  - без потерь или с потерями, в зависимости от настроек, сжатие с открытым исходным кодом (для получения более подробной информации см. http://www.wavpack.com/ сайт WavPack]). После начала сохранения в этот формат вам будет предложено выбрать битовую глубину (по умолчанию используется без потерь, другие настройки это методы сжатия с потерями). В режиме '''lossless''' (''без потерь'') следует ожидать сжатие файлов в размерах между 30-70%, полезную для архивирования. '''FL Studio''' автоматически загружает и распаковывает WavPack файлы.
***'''WavPack (*.wv)'''  - без потерь или с потерями, в зависимости от настроек, сжатие с открытым исходным кодом (для получения более подробной информации см. http://www.wavpack.com/ сайт WavPack]). После начала сохранения в этот формат вам будет предложено выбрать битовую глубину (по умолчанию используется без потерь, другие настройки это методы сжатия с потерями). В режиме '''lossless''' (''без потерь'') следует ожидать сжатие файлов в размерах между 30-70%, полезную для архивирования. '''FL Studio''' автоматически загружает и распаковывает WavPack файлы.
***'''MPEG 3 audio file (*.mp3)''' - [[mp3]] это формат сжатия с потерями. Он получил мировую популярность, поскольку он был одним из первых на рынке, который предоставлял хорошее качество сжатия с потерями. После начала сохранения откроется второе диалоговое окно для выбора качества (битрейта), это управляет компромиссом между качеством звука и размером файла. Хорошее качество прослушивания на портативных устройствах начинается примерно от 160 кбит, используйте 224 Kbps или 320 (максимум), если вы хотите что-то, неотличимое от CD качества.
***'''MPEG 3 audio file (*.mp3)''' - [[mp3]] это формат сжатия с потерями. Он получил мировую популярность, поскольку он был одним из первых на рынке, который предоставлял хорошее качество сжатия с потерями. После начала сохранения откроется второе диалоговое окно для выбора качества (битрейта), это управляет компромиссом между качеством звука и размером файла. Хорошее качество прослушивания на портативных устройствах начинается примерно от 160 кбит, используйте 224 Kbps или 320 (максимум), если вы хотите что-то, неотличимое от CD качества.
***'''Ogg Vorbis (*.ogg)''' - формат сжатия с потерями с открытым исходным кодом, аналогичный концепции [[mp3]] (для получения более подробной информации см. сайты [http://www.vorbis.com/ Vorbis] или [http://en.wikipedia.org/wiki/Ogg Ogg Википедия]). После начала сохранения откроется второе диалоговое окно для выбора качества (битрейта), это управляет компромиссом между качеством звука и размером файла. Используйте настройку 0,50 или больше, если вы хотите хорошее качество. '''FL Studio''' автоматически загружает и распаковывает *.ogg файлы.
***'''Ogg Vorbis (*.ogg)''' - формат сжатия с потерями с открытым исходным кодом, аналогичный концепции [[mp3]] (для получения более подробной информации см. сайты [http://www.vorbis.com/ Vorbis] или [http://en.wikipedia.org/wiki/Ogg Ogg Википедия]). После начала сохранения откроется второе диалоговое окно для выбора качества (битрейта), это управляет компромиссом между качеством звука и размером файла. Используйте настройку 0,50 или больше, если вы хотите хорошее качество. '''FL Studio''' автоматически загружает и распаковывает *.ogg файлы.
***{{Примечание}} ''Не используйте любой из форматов с потерями ('''Microsoft compressed wave file''', '''MPEG 3''' или '''Ogg Vorbis''') для архивации [[сэмпл]]ов проектов или [[луп]]ов. Используйте '''Microsoft wave''' файлы или '''WavPack''' в режиме сжатия без потерь, если вы хотите сэкономить место. Место на жёстком диске дёшево, сэмплы могут быть незаменимы''.
***{{Примечание}} ''Не используйте любой из форматов с потерями ('''Microsoft compressed wave file''', '''MPEG 3''' или '''Ogg Vorbis''') для архивации [[сэмпл]]ов проектов или [[луп]]ов. Используйте '''Microsoft wave''' файлы или '''WavPack''' в режиме сжатия без потерь, если вы хотите сэкономить место. Место на жёстком диске дёшево, сэмплы могут быть незаменимы''.
**'''Export regions''' (''экспорт регионов'') - оба, "маркеры регионов" и или последовательные "маркеры локаций" будут рассматриваться как определяющие регионы во время использования '''Export regions'''. "Маркер" представляет собой положение флага, с определяемы названием, описанием и средней нотой. "Регион" это маркер плюс конечная точка. Щёлкните правой кнопкой мыши по маркеру (бирке в верхней части маркера), чтобы установить название, запускающую ноту и т.д.  
**'''Export regions''' (''экспорт регионов'') - оба, "маркеры регионов" и или последовательные "маркеры локаций" будут рассматриваться как определяющие регионы во время использования '''Export regions'''. "Маркер" представляет собой положение флага, с определяемы названием, описанием и средней нотой. "Регион" это маркер плюс конечная точка. Щёлкните правой кнопкой мыши по маркеру (бирке в верхней части маркера), чтобы установить название, запускающкю ноту и т.д.  
***'''For common use''' (''для общего использования'') - экспортирует все регионы как чистые звуковые файлы. Названия маркеров в начале каждого региона используются для создания названия файлов.
***'''For common use''' (''для общего использования'') - экспортирует все регионы как чистые звуковые файлы. Названия маркеров в начале каждого региона используются для создания названия файлов.
***'''For sampler use''' (''для использования в сэмплере'') - экспортирует все регионы как [[wav]] файлы, включая данные "средней ноты". Где установленные названия маркеров в начале каждого региона используются в качестве названий файлов.
***'''For sampler use''' (''для использования в сэмплере'') - экспортирует все регионы как [[wav]] файлы, включая данные "средней ноты". Где установленные названия маркеров в начале каждого региона используются в качестве названий файлов.
Строка 25: Строка 25:
*'''Recent projects''' (''последние проекты'') - список 10 самых последних открытых проектов.
*'''Recent projects''' (''последние проекты'') - список 10 самых последних открытых проектов.


== [[Файл:Fl_studio_Shortcut_Project.png]] Формат ==
== [[Файл:Fl studio Edison Format.png]] Формат ==


*'''Edit properties''' (''изменить свойства F2'') - открывает диалоговое окно свойств сэмпла, где можно настроить свойства файла.
*'''Edit properties''' (''изменить свойства F2'') - открывает диалоговое окно свойств сэмпла, где можно настроить свойства файла.
Строка 35: Строка 35:
**'''Stereo''' - устанавливает файл в [[стерео]]. Моно файлы будут сохранятся с левым и правым каналами, содержащими одинаковые данные.
**'''Stereo''' - устанавливает файл в [[стерео]]. Моно файлы будут сохранятся с левым и правым каналами, содержащими одинаковые данные.


== [[Файл:Fl_studio_Shortcut_Cut.png]] Редактирование ==
== [[Файл:Fl studio Edison edit.png]] Редактирование ==


Большинство действий этого меню применяются к выделенной области. Чтобы выделить область щёлкните левой кнопкой мышки в окне сэмпла и перетащите горизонтально. Для перемещения начальной точки, щёлкните левой кнопкой мыши ближе к началу области и перетащите в новую точку. Для перемещения конечной точки, щёлкните левой кнопкой мыши в конце области и перетащить в новую точку. В любое время вы можете изменить масштаб окна, с помощью колесика мыши.  
Большинство действий этого меню применяются к выделенной области. Чтобы выделить область щёлкните левой кнопкой мышки в окне сэмпла и перетащите горизонтально. Для перемещения начальной точки, щёлкните левой кнопкой мыши ближе к началу области и перетащите в новую точку. Для перемещения конечной точки, щёлкните левой кнопкой мыши в конце области и перетащить в новую точку. В любое время вы можете изменить масштаб окна, с помощью колесика мыши.  


*'''Undo (item)''' (''отменить (пункт) Ctrl+Z'') - первый пункт этого меню указывает последнее действие. После применения команды, ниже появляется '''Redo select''' (''повторить''), это повторяет только что отменённое действие.
*'''Undo (item)''' (''отменить (пункт) Ctrl+Z'') - первый пункт этого меню указывает последнее действие. После применения команды, ниже появляется '''Redo select''' (''повторить''), это повторяет толькочто отменённое действие.
*'''Undo history''' (''история отмен'') - отображает последние 10 действий.
*'''Undo history''' (''история отмен'') - отображает последние 10 действий.
*'''Undo using mix (envelope)''' (''отменить использование смеси (огибающая)'') - используйте для того чтобы отменить действия над универсальными огибающими. Количество вариантов будет показана на основе недавно выполненных действий.
*'''Undo using mix (envelope)''' (''отменить использование смеси (огибающая)'') - используйте для того чтобы отменить действия над универсальными огибающими. Количество вариантов будет показана на основе недавно выполненых действий.
*'''Undo using mix (spectral)''' (''отменить использование смеси (спектр)'') - используется для универсальной огибающей применяющей установленную кривую эквализации в инструменте '''EQ'''. Применение эквалайзера настраивает универсальную огибающую, используйте опцию '''Undo mix envelope'''.
*'''Undo using mix (spectral)''' (''отменить использование смеси (спектр)'') - используется для универсальной огибающей применяющей установленную кривую эквализации в инструменте '''EQ'''. Применение эквалайзера настраивает универсальную огибающую, используйте опцию '''Undo mix envelope'''.
*'''Disable undo for large samples''' (''отключить отмены для больших сэмплов'') - выключение функции отмены. Это полезно для сохранения памяти и процессора при работе с очень большими сэмплами.
*'''Disable undo for large samples''' (''отключить отмены для больших сэмплов'') - выключение функции отмены. Это полезно для сохраненения памяти и процессора при работе с очень большими сэмплами.
*'''Cut''' (''вырезать Ctrl+X'') - вырезать выделенную область.
*'''Cut''' (''вырезать Ctrl+X'') - вырезать выделенную область.
*'''Copy''' (''копировать Ctrl+C'') - копировать выделенную область.
*'''Copy''' (''копировать Ctrl+C'') - копировать выделенную область.
Строка 49: Строка 49:
*'''Paste replace''' (''заменить Alt+V'') - замена выделенной области скопированным сэмплом. Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет заменена.
*'''Paste replace''' (''заменить Alt+V'') - замена выделенной области скопированным сэмплом. Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет заменена.
*'''Paste mix''' (''смешать Shift+V'') - смешивает скопированный сэмпл с выделенной областью. Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет смешана.
*'''Paste mix''' (''смешать Shift+V'') - смешивает скопированный сэмпл с выделенной областью. Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет смешана.
*'''Paste mix (envelope)''' (''смесь огибающей Shift+Ctrl+V'') - использует универсальную огибающую, чтобы решить, как сэмпл находящийся в буфер обмена смешивает с сэмплом в редакторе. Огибающая управляет уровнем смешивания (от 0 до 100%). Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет смешана.
*'''Paste mix (envelope)''' (''смесь огибающей Shift+Ctrl+V'') - использует универсальную огибающую, чтобы решить, как сэмпл находящийся в буфер обмена смешиваеть с сэмплом в редакторе. Огибающая управляет уровнем смешивания (от 0 до 100%). Продолжительность скопированного сэмпла определяет длину области, которая будет смешана.
*'''Paste mix (spectral)''' (''смесь спектра Ctrl+Alt+V'') - смешиваемая вставка сэмпла из буфера обмена в окно редактирования в соответствии с кривой эквализации установленной в инструменте '''EQ'''. Примените эквалайзер, используйте опцию '''Paste mix (spectral)'''.
*'''Paste mix (spectral)''' (''смесь спектра Ctrl+Alt+V'') - смешиваемая вставка сэмпла из буфера обмена в окно редактирования в соответствиис кривой эквализации установленной в инструменте '''EQ'''. Примените эквалайзер, используйте опцию '''Paste mix (spectral)'''.
*'''Paste stretch''' (''вставить растягивая Shift+Ctrl+T'') - вставка скопированного сэмпла через инструмент '''Time Stretch/Pitch Shift'''.
*'''Paste stretch''' (''вставить растягивая Shift+Ctrl+T'') - вставка скопированного сэмпла через инструмент '''Time Stretch/Pitch Shift'''.
*'''Paste replace (drum)''' (''заменяющая вставка (ударные) Shift+T'') - открывает инструмент '''Paste replace drum'''. Этот инструмент восстанавливает затухающие части ударных, которые, возможно, были обрезаны во время процесса нарезки и заменяет оригинальное выделение.
*'''Paste replace (drum)''' (''заменяющая вставка (ударные) Shift+T'') - открывает инструмент '''Paste replace drum'''. Этот инструмент восстанавливает затухающие части ударных, которые, возможно, были обрезаны во время процесса нарезки и заменяет оригинальное выделение.
*'''Clear''' (''очистить Shift+Del'') - очищает выделенную область, оставляя остальную часть сэмпла без изменений. Считайте, что это функция отключения звука.
*'''Clear''' (''очистить Shift+Del'') - очищает выделенную область, оставляя остальную часть сэмпла без изменений. Считайте, что это функция отключения звука.
*'''Delete''' (''удалить Del'') - удаление выделенной области. Эта функция изменит общую длину сэмпла.
*'''Delete''' (''удалить Del'') - удалние выделенной области. Эта функция изменит общую длину сэмпла.
*'''Trim''' (''обрезать Ctrl+Del'') - удаление областей за выделением.
*'''Trim''' (''обрезать Ctrl+Del'') - удаление областей за выделением.
*'''Delete part after loop''' (''удалить часть после цикла Alt+Del'') - удаляет данные после точки окончания зацикливания.
*'''Delete part after loop''' (''удалить часть после цикла Alt+Del'') - удаляет данные после точки окончания зацикливания.
*'''Insert silence''' (''вставить тишину Ins'') - вставляет тишину из начальной точки выделения, длинной равной выделенной области.
*'''Insert silence''' (''вставить тишину Ins'') - вставляет тишину из начальной точки выделения, длинной равной выделенной области.
*'''Click-free (smooth) editing''' (''редактирование свободное от щелчков (гладко) C'') - переключатель, предотвращает в сэмплах звуковые щелчки/[[поп]]ы, вызываемые функциями редактирования. Эта опция позволяет избежать щелчков, вызванных разрывами в амплитуде сэмплов в точках вырезания/склеивания путём использования [[фейд]]ов и кроссфейдов в точках редактирования продолжительностью в несколько [[сэмпл]]ов.
*'''Click-free (smooth) editing''' (''редактирование свободное от щелчков (гладко) C'') - переключатель, предотвращает в сэмплах звковые щелчки/[[поп]]ы, вызваемые функциями редактирования. Эта опция позволяет избежать щелчков, вызванных разрывами в амплитуде сэмплов в точках вырезния/склеивания путём использования [[фейд]]ов и кроссфейдов в точках редактирования продолжительностью в несколько [[сэмпл]]ов.


== [[Файл:Fl_studio_bottom_misc.png]] Инструменты ==
== [[Файл:Fl studio Edison tools.png]] Инструменты ==


*'''Envelope''' (''огибающая''):
*'''Envelope''' (''огибающая''):
**'''Cancel all envelopes''' (''отменить все огибающие Alt+E'') - отменяет все огибающие.
**'''Cancel all envelopes''' (''отменить все огибающие Alt+E'') - отменяет все огибающие.
**'''Add points at selection''' (''добавить точки по выделению P'') - автоматически добавляет точки в начале, середине и конце выделенной области для выбранного типа огибающей "переключателем огибающих".
**'''Add points at selection''' (''добавить точки по выделению P'') - автоматически добавляет точки в начале, середине и конце выделенной области для выбранного типа огибающей ('''10''').
**'''Add points at regions''' (''добавить точки по областям'') - добавляет точки на границах выделенной области и/или в местах где расположены маркеры областей.
**'''Add points at regions''' (''добавить точки по облостям'') - добавляет точки на границах выделенной области и/или в местих где расположены маркеры областей.
**'''Flip vertically''' (''перевернуть по вертикали'') – инвертирует текущую огибающую.
**'''Flip vertically''' (''перевернуть по вертикали'') – инвертирует текущую огибающую.
**'''Scale levels''' (''уровни шкалы'') - открывает инструмент масштабирования уровня.
**'''Scale levels''' (''уровни шкалы'') - открывает инструмент масштабирования уровня.
Строка 76: Строка 76:
**'''Mixdown amp envelopes''' (''применить амплитудную огибающую Ctrl+E'') - применяет к звуку пользовательскую огибающую.
**'''Mixdown amp envelopes''' (''применить амплитудную огибающую Ctrl+E'') - применяет к звуку пользовательскую огибающую.
**'''Amp''' ('''амплитуда Alt+A''') - открывает амплитудный инструмент, которые позволяет изменять громкость L/R каналов, панораму и стереобазу.
**'''Amp''' ('''амплитуда Alt+A''') - открывает амплитудный инструмент, которые позволяет изменять громкость L/R каналов, панораму и стереобазу.
**'''Reverse polarity''' (''реверсировать полярность'') - инверсия фазы сигнала.
**'''Reverse polarity''' (''реверсировать польярность'') - инверсия фазы сигнала.
**'''Normalize''' (''нормализация Ctrl+N'') - увеличивает амплитуду сигнала таким образом, что самый громкий сигнал достигает 100% максимально возможного уровня. Процесс работает путём определения коэффициента умножения, который сделает так, чтобы самый громкий сэмпл достигал 100%, затем на это значение умножаются все сэмплы, изменяя их масштаб.
**'''Normalize''' (''нормализация Ctrl+N'') - увеличивает амплитуду сигнала таким образом, что самый громкий сигнал достигает 100% максимально возможного уровня. Процесс работает путём определения коэффициента умножения, который сделает так, чтобы самый громкий сэмпл достигал 100%, затем на это значение умножаются все сэмплы, изменяя их масштаб.
**'''Lossy normalize''' (''нормализация с потерями'') - подобно стандартной нормализации, амплитуда сигнала увеличивается так, что самый громкий сэмпл достигает 100% максимально возможного уровня. Но существует дополнительное изменение фазы сигнала, что иногда может добавить несколько [[дБ]]. Процесс считается "с потерями" потому как это изменяет фазу сигнала, хотя это должно звучать идентично стандартной нормализации.
**'''Lossy normalize''' (''нормализация с потерями'') - подобно стандартной нормализации, амплитуда сигнала увеличивается так, что самый громкий сэмпл достигает 100% максимально возможного уровня. Но существует дополнительное изменение фазы сигнала, что иногда может добавить несколько [[дБ]]. Процесс считается "с потерями" потому как это изменяет фазу сигнала, хотя это должно звучать идентично стандартной нормализации.
**'''Fade in''' (''фейд в начале Ctrl+F'') - постепенное усиление звука от 0% до 100% с использованием логарифмической кривой. Если выделена область то функция фейда будет применяться к ней, если нет, то ко всему сэмплу.
**'''Fade in''' (''фейд в начале Ctrl+F'') - постепенное усиление звука от 0% до 100% с использованием логарифмической кривой. Если выделена область то функция фейда будет применятся к ней, если нет, то ко всему сэмплу.
**'''Fade out''' (''фейд в в конце Alt+F'') - постепенное ослабление звука от 100% до 0% с использованием логарифмической кривой. Если выделена область то функция фейда будет применяться к ней, если нет, то ко всему сэмплу.
**'''Fade out''' (''фейд в вконце Alt+F'') - постепенное ослабление звука от 100% до 0% с использованием логарифмической кривой. Если выделена область то функция фейда будет применятся к ней, если нет, то ко всему сэмплу.
**'''Declick in''' (''удаление щелчков в начале'') - удаление щелчков в начале выделенной области.
**'''Declick in''' (''удаление щелчков в начале'') - удаление щелчков в начале выделенной области.
**'''Declick out''' (''удаление щелчков в конце'') - удаление щелчков в конце выделенной области.
**'''Declick out''' (''удаление щелчков в конце'') - удаление щелчков в конце выделенной области.
Строка 97: Строка 97:
**'''Convert mono signal to mono format''' - конвертировать сэмпл в моно формат, если правый и левый каналы одинаковы.
**'''Convert mono signal to mono format''' - конвертировать сэмпл в моно формат, если правый и левый каналы одинаковы.
*'''Synthesis''' (''синтез''):
*'''Synthesis''' (''синтез''):
**'''Generate noise''' (''генерация шума'') - генерация белого [[шум]]а в выделенной области или во всём сэмпле, если ничего не выделено.
**'''Generate noise''' (''генирация шума'') - генерация белого [[шум]]а в выделенной области или во всём сэмпле, если ничего не выделено.
*'''Scripting''' (''сценарии''):
*'''Scripting''' (''сценарии''):
**'''Run script''' (''запуск сценария'') - открывается меню содержащее список доступных сценариев. Вы можете написать свой собственный сценарий, используя Visual Basic или Pascal, который будет скомпилирован paxCompiler и запустить при выборе сценария из меню. PaxCompiler это истинный компилятор Pascal, который позволяет писать код для выполнения сложных DSP над вашими сэмплами. Сохраните сценарии - как '''.pas''' файлы в каталог установки '''FL Studio''' ''..\Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts''. Эти файлы будут видны при следующем запуске команды '''Run script'''. '''Диалоги''' - обратите внимание на то, что некоторые из демо сценариев показывают диалоговые окна, не надо их использовать. '''Ошибки''' – если сценарий имеет ошибки, то появится диалоговое окно с объяснением ошибки и вариантами "изменить" сценарий или "запустить" его снова. '''Написание сценариев''' – изучить содержимое существующих сценариев и прочитайте файл Reference.txt находящийся в каталоге сценариев, чтобы узнать больше о их написании и доступных функциях. Вы можете узнать больше [http://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_programming_language о Pascal здесь].
**'''Run script''' (''запуск сценария'') - открывается меню содержащее список доступных сценариев. Вы можете написать свой собственный сценарий, используя Visual Basic или Pascal, который будет скомпилирован paxCompiler и запустить при выборе сценария из меню. PaxCompiler это истинный компилятор Pascal, который позволяет писать код для выполнения сложных DSP над вашими сэмплами. Сохраните сценарии - как '''.pas''' файлы в каталог установки '''FL Studio''' ''..\Plugins\Fruity\Effects\Edison\Data\Scripts''. Эти файлы будут видны при следующем запуске команды '''Run script'''. '''Диалоги''' - обратите внимание на то, что некоторые из демо сценариев показывают диалоговые окна, не надо их использовать. '''Ошибки''' – если сценарий имеет ошибки, то появится диалоговое окно с объяснением ошибки и вариантами "изменить" сценарий или "запустить" его снова. '''Написание сценариев''' – изучить содержимое существующих сценариев и прочитайте файл Reference.txt находящийся в каталоге сценариев, чтобы узнать больше о их написании и доступных функциях. Вы можете узнать больше [http://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_programming_language о Pascal здесь].
Строка 104: Строка 104:
**'''Acquire noise threshold''' (''установить шумовой порог Alt+N'') - использует пик выделения в качестве порога [[шум]]а/[[гейт]]а. Для использования: выделите область сэмпла, содержащую только шум и нажмите эту кнопку.
**'''Acquire noise threshold''' (''установить шумовой порог Alt+N'') - использует пик выделения в качестве порога [[шум]]а/[[гейт]]а. Для использования: выделите область сэмпла, содержащую только шум и нажмите эту кнопку.
**'''Gate noise''' (''шумовой гейт'') - подавляет участки сэмпла которые находятся ниже шумового порога (порог показан зелёным).
**'''Gate noise''' (''шумовой гейт'') - подавляет участки сэмпла которые находятся ниже шумового порога (порог показан зелёным).
**'''Trim side noise''' (''обрезать шум по сторонам'') - обрезать все части сэмпла, которые ниже порогового значения. '''Установка порога гейта''' - чтобы изменить порог щёлкните левой кнопкой мыши по пиковому измерителю и перетащите мышь вверх/вниз. В окне просмотра сэмпла будет отображаться зелёная полоса (как показано на экране '''Edison''').
**'''Trim side noise''' (''обрезать шум по сторонам'') - обрезать все части сэмпла, которые ниже порогового значения. '''Установка порога гейта''' - чтобы изменить порог щёлкните левой кнопкой мыши по пиковому измерителю ('''6''') и перетащите мышь вверх/вниз. В окне просмотра сэпла будет отображаться зелёная полоса (как показано на экране '''Edison''').
**'''Trim all noise & slice up''' (''обрезать весь шум и нарезать'') - вырезаются все части сэмпла, которые ниже порогового уровня и нарезаются на области, определенные получившимися пробелами. '''Установка порога гейта''' - чтобы изменить порог щёлкните левой кнопкой мыши по пиковому измерителю и перетащите мышь вверх/вниз. В окне просмотра сэмпла будет отображаться зелёная полоса (как показано на экране '''Edison''').
**'''Trim all noise & slice up''' (''обрезать весь шум и нарезать'') - вырезаются все части сэмпла, которые ниже порогового уровня и нарезаются на области, определенные получившимися пробелами. '''Установка порога гейта''' - чтобы изменить порог щёлкните левой кнопкой мыши по пиковому измерителю ('''6''') и перетащите мышь вверх/вниз. В окне просмотра сэпла будет отображаться зелёная полоса (как показано на экране '''Edison''').
*'''Spectral''' (''спектр''):
*'''Spectral''' (''спектр''):
**'''Convolution reverb''' (''свёрточный ревербератор Ctrl+R'') - открывает инструмент '''Convolution/Reverb'''.
**'''Convolution reverb''' (''свёрточный ревербератор Ctrl+R'') - открывает инструмент '''Convolution/Reverb'''.
Строка 120: Строка 120:
**'''Convert to score and dump to piano roll''' (''преобразовать в партитуру и скинуть в пианоролл'') - нарезает сэмпл, обнаруживает высоту тона каждого кусочка и создаёт соответствующую нотную партитуру, затем перекидывает её в пианоролл выбранного инструмента. См. также: [[NewTone]].
**'''Convert to score and dump to piano roll''' (''преобразовать в партитуру и скинуть в пианоролл'') - нарезает сэмпл, обнаруживает высоту тона каждого кусочка и создаёт соответствующую нотную партитуру, затем перекидывает её в пианоролл выбранного инструмента. См. также: [[NewTone]].
*'''Sequencing''' (''секвенирование''):
*'''Sequencing''' (''секвенирование''):
**'''Send to playlist as audio clip''' (''отправить в плейлист как аудио-клип Shift+C'') - перекидывает выделение в плейлист в качестве аудио-клипа.
**'''Send to playlist as audio clip''' (''отправить в плейлист как аудиоклип Shift+C'') - перекидывает выделение в плейлист в качестве аудиоклипа.
**'''Send to selected channel''' (''отправить в выбранный инструмент'') - перекидывает выделение в выбранный инструмент.
**'''Send to selected channel''' (''отправить в выбранный инструмент'') - перекидывает выделение в выбранный инструмент.
**{{Примечание}} ''Альтернативный метод для экспорта звука заключается в использовании кнопки [[Файл:Fl_studio_Edison_copy.png]] '''перетаскивании/копировании сэмпла/перемещения выделения''' на панели инструментов функций редактирования сэмпла''.
**{{Примечание}} ''Альтернативный метод для экспорта звука заключается в использовании кнопки [[Файл:Fl_studio_Edison_copy.png]] '''перетаскивании/копировании сэмпла/перемещения выделения''' на панели инструментов функций редактирования сэмпла''.


== [[Файл:Fl_studio_Edison_Regions.png]] Регионы ==
== [[Файл:Fl studio Edison Regions.png]] Регионы ==


*'''Regions''' (''регионы''):
*'''Regions''' (''регионы''):
Строка 151: Строка 151:
**'''Freeze all''' (''заморозить всё (переключатель)'') - предотвращает редактирование регионов.
**'''Freeze all''' (''заморозить всё (переключатель)'') - предотвращает редактирование регионов.


== [[Файл:Fl_studio_Edison_View.png]] Вид ==
== [[Файл:Fl studio Edison View.png]] Вид ==


*'''Audio''' (''звук''):
*'''Audio''' (''звук''):
Строка 163: Строка 163:
****'''Left'''(''левый'') - отображение левого канала.
****'''Left'''(''левый'') - отображение левого канала.
****'''Right''' (''правый'') - отображение правого канала.
****'''Right''' (''правый'') - отображение правого канала.
***'''Spectrum max resolution''' (''максимальное разрешение спектра'') - от 32 до 8192 полос. Это количество вертикальных разрезов частотного диапазона, более высокие значения обеспечивают более точный анализ. Измените размер '''Edison''' для общего увеличенного вида.
***'''Spectrum max resolution''' (''максимальное разрешение спектра'') - 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 и 8192 полос). Это количество вертикальных разрезов частотного диапазона, более высокие значения обеспечивают более точный анализ. Изменените размер '''Edison''' для получения общего увеличенного вида.
***'''Natural scale''' (''натуральное масштабирование'') - устанавливает вертикальное масштабирование так, чтобы отразить отношения частот в музыкальных «октавах» (логарифмическая шкала). Это будет растягивать более низкие частоты, чтобы они заняли большую площадь и поэтому это особенно полезно при работе с частотами ниже 500 [[Гц]].
***'''Natural scale''' (''натуральный масштаб'') - устанавливает вертикальное масштабирование так, чтобы отразить отношения частот в музыкальных «октавах» (логарифмическая шкала). Это будет растягивать более низкие частоты, чтобы они заняли большую площадь и поэтому это особенно полезно при работе с частотами ниже 500 [[Гц]].
***'''Natural weighting''' (''натуральное взвешивание'') - устанавливает интенсивность цвета градиента, чтобы лучше предоставить то, как мы слышим частоты. В частности, это изменяет взвешивание яркости от белого шума, линейное отношение между частотой и яркостью отображения розового [[шум]]а. Розовый шум уменьшает интенсивность по 3 дБ/октава, что делает его более подходящим для музыкальных целей, так высокие частоты больше не доминируют спектральную яркость, что находится ближе к тому, как мы слышим те же самые частоты.
***'''Natural weighting''' (''натуральное взвешивание'') - устанавливает интенсивность цвета градиента, чтобы лучше предоставить то, как мы слышим частоты. В частности, это изменяет взвешивание яркости от белого шума, линейное отношение между частотой и яркостью отображения розового [[шум]]а. Розовый шум уменьшает интенсивность по 3 дБ/октава, что делает его более подходящим для музыкальных целей, так высокие частоты больше не доминируют спектральную яркость, что находится ближе к тому, как мы слышим те же самые частоты.
***'''Enhanced Frequency/Time''' (''улучшение частоты/времени'') - эти параметры улучшают видимость деталей, особенно на низких частотах. Эти параметры также работают со спектром по точности 1024.
***'''Draft quality''' (''примерное качество'') - уменьшает видимость деталей в пользу более быстрой графической отзывчивости.
***'''Draft''' (''примерно'') - уменьшает видимость деталей в пользу более быстрой графической отзывчивости.
***'''Medium quality''' (''среднее качество'') - сбалансированный компромисс между видимостью деталей и графической отзывчивостью.
***'''High quality''' (''высокое качество'') - максимальная видимость деталей за счёт более высокой загрузки процессора.
***'''Spectrum gradient''' (''спектральный градиент'') - '''12 dB steps''' (''шаг 12 дБ''), '''Charcoal''' (''уголь''), '''Furnace''' (''печь''), Deeper furnace (''глубокая печь''), '''Glacier''' (''ледник''), '''Temperature''' (''температура''), '''The Matrix''' (''матрица''). Выберите тему, которая показывает звук наиболее подробно или на свое усмотрение.
***'''Spectrum gradient''' (''спектральный градиент'') - '''12 dB steps''' (''шаг 12 дБ''), '''Charcoal''' (''уголь''), '''Furnace''' (''печь''), Deeper furnace (''глубокая печь''), '''Glacier''' (''ледник''), '''Temperature''' (''температура''), '''The Matrix''' (''матрица''). Выберите тему, которая показывает звук наиболее подробно или на свое усмотрение.
*'''Regions''' (''регионы''):
*'''Regions''' (''регионы''):
Строка 173: Строка 174:
**'''Loop''' (''луп'') - показывает/скрывает маркеры [[луп]]ов.
**'''Loop''' (''луп'') - показывает/скрывает маркеры [[луп]]ов.
*'''Time''' (''время''):
*'''Time''' (''время''):
**'''Time in samples''' (''время в сэмплах'') - отображать время в [[сэмпл]]ах. Эта информация отображается в левом нижнем углу пикового измерителя. Щелчок правой кнопкой мыши по дисплею времени, открывает контекстное меню отображения.
**'''Time in samples''' (''время в сэмплах'') - отображать время в [[сэмпл]]ах. Эта информация отображается в левом нижнем углу пикового измерителя ('''13'''). Щелчок правой кнопкой мыши по дисплею времени ('''13'''), открывает контекстное меню отображения.
*'''Misc''' (''разное''):
*'''Misc''' (''разное''):
**'''Scroller above''' (''прокрутка сверху'') - помещает панель масштабирования/прокрутки над сэмплом.
**'''Scroller above''' (''прокрутка сверху'') - помещает панель масштабирования/прокрутки над сэмплом.
**'''Background gradient''' (''фоновый градиент'') - применяет к окну редактирования сэмпла фоновый 3D эффект.
**'''Background gradient''' (''фоновый градиент'') - применяет к окну редактирования сэмпла ('''7''') фоноый 3D эффект.


== [[Файл:Fl_studio_piano_roll_snap.png]] Привязка ==
== [[Файл:Fl studio Edison Snap.png]] Привязка ==


*'''Snap to grid''' (''привязка к сетке 1'') - привязка точек огибающих и выделения к фоновой сетке.
*'''Snap to grid''' (''привязка к сетке 1'') - привязка точек огибающих и выделения к фоновой сетке.
Строка 186: Строка 187:
*'''Snap to pitch period''' (''привязка к периодам высоты тона 5'') - привязка точек огибающих и выделения к любому периоду обнаруженной высоты тона в выбраной точке.
*'''Snap to pitch period''' (''привязка к периодам высоты тона 5'') - привязка точек огибающих и выделения к любому периоду обнаруженной высоты тона в выбраной точке.


== [[Файл:Fl_studio_select_mode.png]] Выделение ==
== [[Файл:Fl studio Edison Select.png]] Выделение ==


*'''Deselect''' (''снять выделение (стрелка вверх)'') - отменяет текущее выделение.
*'''Deselect''' (''снять выделение (стрелка вверх)'') - отменяет текущее выделение.
Строка 195: Строка 196:
*'''Select next region''' (''выделение следующего региона (стрелка вправо)'') - выделяет следующий регион.
*'''Select next region''' (''выделение следующего региона (стрелка вправо)'') - выделяет следующий регион.


== [[Файл:Fl_studio_zoom_mode.png]] Масштабирование ==
== [[Файл:Fl studio Edison Zoom.png]] Масштабирование ==


*'''Zoom in 2x''' (''2x приближение PgUp'') - приблизить в 2 раза.
*'''Zoom in 2x''' (''2x приближение PgUp'') - приблизить в 2 раза.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools

Шаблоны, используемые на этой странице: