Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Пресеты DrumSynth (*.ds) == | == Пресеты DrumSynth (*.ds) == | ||
'''Sampler''' можете использовать пресеты непосредственно от '''DrumSynth''' - из любого пресета '''DrumSynth''' загруженного в '''FL Studio''' автоматически генерируется звуковой файл. При загрузке '''*.ds''' файла, а не звукового файла, на странице | '''Sampler''' можете использовать пресеты непосредственно от '''DrumSynth''' - из любого пресета '''DrumSynth''' загруженного в '''FL Studio''' автоматически генерируется звуковой файл. При загрузке '''*.ds''' файла, а не звукового файла, на странице '''MISC''' вы получаете дополнительные опции. | ||
== Расширенный инструментов FastTracker (*.xi) == | == Расширенный инструментов FastTracker (*.xi) == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
== ReCycle лупы (*.rex / *.rx2 / *.rcy) == | == ReCycle лупы (*.rex / *.rx2 / *.rcy) == | ||
ReCycle лупы это родной формат лупов для программного обеспечения '''Propellerhead Software Recycle'''. Эти файлы содержат схему нарезки конкретного лупа, которая будет использоваться для функций растяжения времени в '''FL Studio'''. Нарезки также служат целями в плагинах ''' | ReCycle лупы это родной формат лупов для программного обеспечения '''Propellerhead Software Recycle'''. Эти файлы содержат схему нарезки конкретного лупа, которая будет использоваться для функций растяжения времени в '''FL Studio'''. Нарезки также служат целями в плагинах '''Granulizer''' и '''Fruity Slicer'''. | ||
== Пресеты SimSynth (*.syn) == | == Пресеты SimSynth (*.syn) == | ||
'''Sampler''' можете использовать пресеты непосредственно от '''SimSynth 1''' и '''2''' - из любого пресета '''SimSynth''' загруженного в '''FL Studio''' автоматически генерируется звуковой файл. '''SimSynth''' это программный синтезатор написанный '''David Billen'''. Вы можете получить '''SimSynth''' на наших страницах загрузки на www.flstudio.com (теперь '''SimSynth 1''' бесплатый). При загрузке '''.syn''' файла, а не звукового файла, на странице | '''Sampler''' можете использовать пресеты непосредственно от '''SimSynth 1''' и '''2''' - из любого пресета '''SimSynth''' загруженного в '''FL Studio''' автоматически генерируется звуковой файл. '''SimSynth''' это программный синтезатор написанный '''David Billen'''. Вы можете получить '''SimSynth''' на наших страницах загрузки на www.flstudio.com (теперь '''SimSynth 1''' бесплатый). При загрузке '''.syn''' файла, а не звукового файла, на странице '''MISC''' вы получаете дополнительные опции. | ||
== Речевые пресеты == | == Речевые пресеты == | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
=== Как открыть === | === Как открыть === | ||
[[Синтезатор]] речи не является отдельным инструментом и поэтому '''не появляется в списке добавления | [[Синтезатор]] речи не является отдельным инструментом и поэтому '''не появляется в списке добавления [[плагин]]ов''', это всплывающее диалоговое окно, которое преобразует текст в звук, а затем выводит результат в виде нарезанных звуковых клипов. Для добавления речевых [[сэмпл]]ов в проект есть два основных метода: | ||
*'''Перетащите речевой пресет''' из папки '''Speech''' окна браузера на пустой инструмент (или плагин, который принимает '''.wav''' файлы). Откроется диалоговое окно настроек, измените текст по своему вкусу, а затем нажмите кнопку '''OK''', чтобы применить пресет к инструменту. | |||
*'''Щёлкните правой кнопкой мыши по речевому пресету''' в папке '''Speech''' окна браузера и выберите либо '''Open in new Fruity Slicer channel''' либо '''Open in new Slicex channel'''. После изменения речи по своему вкусу в окне '''Speech properties''', плагин даст вам возможность воспроизведения. | |||
=== Диалоговое окно свойств речи === | === Диалоговое окно свойств речи === | ||
Строка 36: | Строка 39: | ||
[[Файл:Fl_studio_Speech_Synthesizer.png|center]] | [[Файл:Fl_studio_Speech_Synthesizer.png|center]] | ||
#'''Text''' (''текст'') | |||
#*'''Speech Text box''' (''текстовое поле речи'') – введите здесь текст, который будет синтезирован программой. | |||
#*'''Listen button''' (''кнопка прослушивания'') – нажмите для прослушки сэмпла на основе текущих параметров. | |||
#'''Voice''' (''голос'') | |||
#*'''Personality combo box''' (''меню выбора личности'') – нажмите на это меню, чтобы выбрать голос личности. Личность меняется тембр используемого голоса. Они отличаются [[тембр]]ами используемого голоса. Остальные голосовые настройки также устанавливаются в значения по умолчанию для выбранной личности. | |||
#*'''Style combo box''' (''меню выбора стиля'') – выбор стиля для интонации голоса. Режимы '''Monotone'''/'''Sing''' (''пение/монотонное'') используют постоянную тональность для всех слов. '''Natural''' (''натуральный'') напоминает естественную интонацию речи. '''Random''' (''случайный'') использует случайную тональность для каждого слова. | |||
#*'''Mode''' (''режим'') – выберите количество шума смешиваемого с генерируемым голосом. '''Normal''' (''нормальный'') использует естественный уровень шумов в голосе. '''Breathy''' (''придыхание'') использует больше шума, чтобы создать "придыхание" голоса. '''Whispered''' (''шепот'') для синтеза речи использует только шум, создавая тем самым эффект "шепчущего" голоса. | |||
#*'''Rate LCD''' (''экран скорости'') – устанавливает скорость голоса. | |||
#*'''Pitch Semitone combo box''' (''меню выбора тональности в полутонах'') – выбор тональности голоса в полутонах. | |||
#*'''Pitch Octave LCD''' (''экран тональности в октавах'') – выбор тональности голоса в [[октава]]х. | |||
#'''Accept button''' (''кнопка применить'') – применяет речевой [[пресет]] к выбранному генератору/эффекту. Если вы изменили некоторые настройки в этом диалоговом окне вам будет предложено сохранить настроенный пресет с новым названием. | |||
=== Редактирование синтезируемой речи === | === Редактирование синтезируемой речи === |