Fl Studio Запись звука

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 10: Строка 10:


#Вы должны использовать '''FL Studio''' по крайней мере версии '''Producer Edition''' или выше.
#Вы должны использовать '''FL Studio''' по крайней мере версии '''Producer Edition''' или выше.
#Для вашей звуковой карты должен быть выбран [[ASIO]] драйвер (нажмите клавишу {{Ярлык|F10}}, чтобы открыть настройки, выберите '''Audio''' и выберите '''ASIO''' драйвер).
#Для вашей звуковой карты должен быть выбран [[ASIO]] драйвер (нажмите клавишу F10, чтобы открыть настройки, выберите '''Audio''' и выберите '''ASIO''' драйвер).
#Фильтр записи должен быть установлен на запись '''Audio''' (щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке записи в транспортной панели), если вы записываете на диск (запись в плейлист).
#Фильтр записи должен быть установлен на запись '''Audio''' (щёлкните правой кнопкой мыши по кнопке записи в транспортной панели), если вы записываете на диск (запись в плейлист).
#К звуковой карте должен быть подключен источник звука (проверьте, правильно ли соединены провода).
#К звуковой карте должен быть подключен источник звука (проверьте, правильно ли соединены провода).
#В меню канала микшера [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]] должен быть выбран активный вход звуковой карты (от 4 пункта выше).
#В меню канала микшера [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]] должен быть выбран активный вход звуковой карты (от 4 пункта выше).
#На канале микшера должен быть установлен '''[[Edison]]''' для записи звука, или на канале микшера должен быть включён режим записи звука на диск (см. запись в плейлист).
#На канале микшера должен быть установлен '''[[Edison]]''' для записи звука, или на канале микшера должен быть включён режим записи звука на диск (запись в плейлист).


== Вопросы по записи (FAQ) ==
== Вопросы по записи (FAQ) ==
Строка 20: Строка 20:
[[Файл:Fl_studio_Mixer_rec.jpg|center]]  
[[Файл:Fl_studio_Mixer_rec.jpg|center]]  


*'''Где в FL Studio можно выбрать внешний звуковой вход?''' В меню канала микшера '''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]. Каждый канал микшера может получать звук от одного внешнего стерео входа. Меню '''IN''' содержит раскрывающийся список доступных входов звуковой карты ([[микрофон]], линейный и т.д.). На скриншоте выше показан 4-й канал микшера на котором выбран микрофонный вход ('''Mic 1''') звуковой карты. Если вам для записи необходимо больше, чем один звуковой вход, для получения каждого из них используйте отдельный канал микшера. '''Примечание''': ''Опции входов будут видны только если звуковая карта использует [[ASIO]] драйвер''.
*'''Где в FL Studio можно выбрать внешний звуковой вход?''' В меню канала микшера '''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]. Каждый канал микшера может получать звук от одного внешнего стерео входа. Меню '''IN''' содержит раскрывающийся список доступных входов звуковой карты ([[микрофон]], линейный и т.д.). На скриншоте выше показан 4-й канал микшера на котором выбран микрофонный вход ('''Mic 1''') звуковой карты. Если вам для записи необходимо больше, чем один звуковой вход, для получения каждого из них используйте отдельный канал микшера.{{Примечание}} ''Опции входов будут видны только если звуковая карта использует [[ASIO]] драйвер''.
*'''Как записать звук'''? Есть два метода, которые можно использовать по отдельности или одновременно:
*'''Как записать звук'''? Есть два метода, которые можно использовать по отдельности или одновременно:
*#'''Edison''' - поместите экземпляр '''[[Fl studio Edison|Edison]]''' на канал микшера который получает сигнал для записи (см. скриншот выше). '''Edison''' лучше всего подходит, когда вы планируете записать один или два источника, каждый источник должен иметь уникальный экземпляр плагина. '''Edison''' также идеально подходит для записи [[луп]]ов, потому как каждый раз когда '''FL Studio''' возвращается к началу проекта в запись автоматически помещаются маркеры регионов. Регионы (лупы) могут быть перетащены в плейлист.
*#'''Плейлист''' - активируйте запись на канале микшера, выбрав вход или нажав по изображению [[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]]. Запись в плейлист идеально подходит, когда два или более источников должны быть записаны одновременно, в таком случае управление большим количеством плагинов '''Edison''' может быть громоздким.
*#'''Плейлист''' - активируйте запись на канале микшера, выбрав вход или нажав по изображению [[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]]. Запись в плейлист идеально подходит, когда два или более источников должны быть записаны одновременно, в таком случае управление большим количеством плагинов '''Edison''' может быть громоздким.
*#'''Edison''' - поместите экземпляр '''[[Fl studio Edison|Edison]]''' на канал микшера который получает сигнал для записи (см. скриншот выше). '''Edison''' лучше всего подходит, когда вы планируете записать один или два источника, каждый источник должен иметь уникальный экземпляр плагина. '''Edison''' также идеально подходит для записи [[луп]]ов, потому как каждый раз когда '''FL Studio''' возвращается к началу проекта в запись автоматически помещаются маркеры регионов. Регионы (лупы) могут быть перетащены в плейлист.
**Звук записываемый любым из этих методов может поступать от любых внешних и внутренних источников или их комбинации. Для получения дополнительной информации, см. ниже.
**Звук записываемый любым из этих методов может поступать от любых внешних и внутренних источников или их комбинации. Для получения дополнительной информации, см. ниже.
*'''Почему я слышу музыку/перкуссию вместе со своей записью''' - вы записываете звук на канале микшера на котором звучит музыка/перкуссия. Возможно вы выбрали, мастер канал микшера. Не делайте этого! Записывается весь звук проходящий через канал микшера. Если вы записываете внешний источник звука убедитесь в отсутствии инструментов в стойке инструментов маршрутизированных на этот канал микшера.
*'''Почему я слышу музыку/перкуссию вместе со своей записью''' - вы записываете звук на канале микшера на котором звучит музыка/перкуссия. Возможно вы выбрали, мастер канал микшера. Не делайте этого! Записывается весь звук проходящий через канал микшера. Если вы записываете внешний источник звука убедитесь в отсутствии инструментов в стойке инструментов маршрутизированных на этот канал микшера.
*'''Почему моя запись слышна из одного динамика'''? '''FL Studio''' получает [[стерео]] сигнал, потому как все каналы микшера стерео. Вы вероятно получаете сигнал с вашего звукового-интерфейса, который звучит только в левом или правом стерео канале. '''Решение''': В меню микшера '''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]] имеется 2 списка, верхний стерео и нижний [[моно]]. Вы выбрали вход из верхнего стерео списка. Выберите вход из нижнего моно списка. Это будет копировать звук в другой не звучащий канал, чтобы звук исходил из обеих колонок.
*'''Почему моя запись слышна из одного динамика'''? '''FL Studio''' получает [[стерео]] сигнал, потому как все каналы микшера стерео. Вы вероятно получаете сигнал с вашего звукового-интерфейса, который звучит только в левом или правом стерео канале. '''Решение''': В меню микшера '''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]] имеется 2 списка, верхний стерео и нижний [[моно]]. Вы выбрали вход из верхнего стерео списка. Выберите вход из нижнего моно списка. Это будет копировать звук в другой не звучащий канал, чтобы звук исходил из обеих колонок.
*'''Как записать несколько независимых входов (многоканальная запись)'''? В каждый из каналов микшера можно загрузить рекордер '''[[Edison]]''', однако если вы записываете более одного или двух входов, то лучше активировать запись на отдельных каналах микшера и записывать внешние и/или внутренние источники звука на диск (см. '''запись в плейлист''' ниже). Можно одновременно записывать все звуковые входы вашей звуковой карты.<br />'''Примечание''': ''Щёлкните правой кнопкой мыши по меню выбора входа ('''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]) и выберите '''Auto-map''' (автоматическое назначение). Это автоматически назначит каждый вход вашей звуковой карты на отдельный канал микшера, начиная с канала где было выбрано '''Auto-map''' вправо. Для предотвращения [[обратная связь|обратной связи]], на каждом канале будут отключены посылы на мастер канал, так что вы будете видите активность входов на пиковых измерителях, но ничего не услышите.
*'''Как записать несколько независимых входов (многоканальная запись)'''? В каждый из 103 каналов микшера можно загрузить рекордер '''[[Edison]]''', однако если вы записываете более одного или двух входов, то лучше активировать запись на отдельных каналах микшера и записывать внешние и/или внутренние источники звука на диск (см. '''запись в плейлист''' ниже). Можно одновременно записывать все звуковые входы вашей звуковой карты.<br />{{Примечание}} ''Щёлкните правой кнопкой мыши по меню выбора входа ('''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]) и выберите '''Auto-map''' (автоматическое назначение). Это автоматически назначит каждый вход вашей звуковой карты на отдельный канал микшера, начиная с канала где было выбрано '''Auto-map''' вправо. Для предотвращения [[обратная связь|обратной связи]], на каждом канале будут отключены посылы на мастер канал, так что вы будете видите активность входов на пиковых измерителях, но ничего не услышите.
*'''Как записывать с помощью нескольких аудиоустройств одновременно?''' - '''Windows''': драйвер [[ASIO4ALL]] позволяет вам выбирать несколько входов и выходов от разных аудиоустройств. Это невозможно с большинством ASIO драйверов. Например, вы можете одновременно использовать вход USB микрофона и вашего обычного аудиоустройства. '''MacOS''': используйте функцию '''[[Fl Studio Запись звука от USB микрофонов|Aggregate audio devices]]''' в папке '''Utilities''' в '''macOS'''.
*'''Как записать мой аппаратный синтезатор/драм-машину/сэмплер'''? Чтобы использовать звуки от внешнего синтезатора, которые воспроизводит '''FL Studio''', вы должны будете создать [[MIDI]] и звуковое подключения с входами вашей звуковой карты. '''FL Studio''' может записать звук (см. ниже), который он воспроизводит на внешнем MIDI оборудовании с помощью плагина '''[[Fl_studio_MIDI_out|MIDI-Out]]'''.
*'''Как записать мой аппаратный синтезатор/драм-машину/сэмплер'''? Чтобы использовать звуки от внешнего синтезатора, которые воспроизводит '''FL Studio''', вы должны будете создать [[MIDI]] и звуковое подключения с входами вашей звуковой карты. '''FL Studio''' может записать звук (см. ниже), который он воспроизводит на внешнем MIDI оборудовании с помощью плагина '''[[Fl_studio_MIDI_out|MIDI-Out]]'''.
*'''Можно ли записать с помощью USB микрофона или гарнитуры'''? Да, хотя для запись с USB микрофона требуются дополнительные настройки, которые обсуждаются [[Fl Studio Запись звука на USB микрофоны|здесь]].
*'''Можно ли записать с помощью USB микрофона или гарнитуры'''? Да, хотя для запись с USB микрофона требуются дополнительные настройки, которые обсуждаются [[Fl Studio Запись звука на USB микрофоны|здесь]].
*'''Какую мне установить битовую глубину записи'''? '''FL Studio''' получает звук от звуковой карты в виде предварительно оцифрованного потока, опция '''32 bit float recording''' устанавливаемая в '''Меню микшера > Disk recording''' не имеет никакого влияния на записываемую битовую глубину (только на сохраняемую). Записываемая битовая глубина устанавливается в собственных настройках звуковой карты и отображается в строке подсказок при выборе элементов из меню микшера '''IN'''. Чтобы установить битность, щёлкните правой кнопкой мыши по значку динамика в панели задач Windows, выберите "Записывающие устройства". Выберите вход вашего устройства и выберите "Установить по умолчанию", затем выберите "Свойства", затем "Дополнительно" и выберите опцию 24 бит 44100 Гц если доступный, или 16 бит 44100 Гц, если нет.
*'''Какую мне установить битовую глубину записи'''? '''FL Studio''' получает звук от звуковой карты в виде предварительно оцифрованного потока, опция '''32 bit float recording''' устанавливаемая в '''Меню микшера > Disk recording''' не имеет никакого влияния на записываемую битовую глубину (только на сохраняемую). Записываемая битовая глубина устанавливается в собственных настройках звуковой карты и отображается в строке подсказок при выборе элементов из меню микшера '''IN'''. Чтобы установить битность, щёлкните правой кнопкой мыши по значку динамика в панели задач Windows, выберите "Записывающие устройства". Выберите вход вашего устройства и выберите "Установить по умолчанию", затем выберите "Свойства", затем "Дополнительно" и выберите опцию 24 бит 44100 Гц если доступный, или 16 бит 44100 Гц, если нет.
*'''Почему мои звуковые записи не совпадают с сеткой плейлиста?''' - в случаях, когда звуковые драйверы не точно сообщают в '''FL Studio''' о своей позиции, вам может потребоваться настроить параметры '''[[Fl Studio Настройки Audio|Playback Tracking]]'''.


== Использование USB микрофона или гарнитуры ==
== Использование USB микрофона или гарнитуры ==


USB микрофон и [[наушники]] используют свои собственные звуковые драйвера отдельно от основной звуковой карты (то есть они появляются в системе как другая звуковая карта). Чтобы в '''FL Studio''' использовать две звуковые карты или более: '''Windows''' - выполните действия описанные в разделе [[Fl Studio Запись звука от USB микрофонов|записи USB звуковых входов]] или для '''macOS''' - используйте функцию '''[[Fl Studio Запись звука от USB микрофонов|Aggregate audio devices]]''' в папке '''Utilities''' в '''macOS'''.
USB микрофон и [[наушники]] используют свои собственные звуковые драйвера отдельно от основной звуковой карты (то есть они появляются в Windows как другая звуковая карта). Чтобы в '''FL Studio''' использовать две звуковые карты выполните действия из раздела о [[Fl Studio Запись звука на USB микрофоны|записи USB звуковых входов]]. Решение заключается в выборе независимого входа (USB микрофона) и выхода устройства (звуковой карты), с помощью драйвера звуковой карты [[ASIO4ALL]].


== Как записать внешний звук (микрофон, гитару и т.д.) ==
== Как записать внешний звук (микрофон, гитару и т.д.) ==
Строка 64: Строка 62:
Если были сделаны все предварительные настройки для записи внешнего звука (как описано выше):  
Если были сделаны все предварительные настройки для записи внешнего звука (как описано выше):  


#'''Загрузите Edison''' - загрузите '''Edison''' в слот эффектов канала микшера, который вы хотите записать. Не используйте мастер-канал (сюда направлены звуки от всех каналов). '''Совет''': ''Выберите канал микшера и нажмите ({{Ярлык|Shift+E}}), чтобы автоматически загрузить '''Edison''' уже подготовленным к записи, в первый пустой слот эффектов на канале''.
#'''Загрузите Edison''' - загрузите '''Edison''' в слот эффектов канала микшера, который вы хотите записать. Не используйте мастер-канал (сюда направлены звуки от всех каналов). '''Совет''': ''Выберите канал микшера и нажмите (Shift+E), чтобы автоматически загрузить '''Edison''' уже подготовленным к записи, в первый пустой слот эффектов на канале''.
#'''Выберите вход''' - выберите внешний вход ([[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]). Перед тем как выбирать вход звуковой карты загрузите '''Edison''', это отменит автоматическое включение записи на диск. Но (если вы хотите) вы можете опять включить её, нажав на изображение [[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]] на канале, который вы используете.
#'''Выберите вход''' - выберите внешний вход ([[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]). Перед тем как выбирать вход звуковой карты загрузите '''Edison''', это отменит автоматическое включение записи на диск. Но (если вы хотите) вы можете опять включить её, нажав на изображение [[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]] на канале, который вы используете.
#'''Эффекты''' - поместите '''Edison''' перед какими либо загруженными эффектами в том же канале микшера для произведения «сухой» записи. Рекомендуется записать все внешние аудио сухой, так как это дает возможность добавить и изменить их позже. Рекомендуется записывать все внешние звуки сухими, потому как это даёт возможность добавить и изменить эффекты позже.
#'''Эффекты''' - поместите '''Edison''' перед какими либо загруженными эффектами в том же канале микшера для произведения «сухой» записи. Рекомендуется записать все внешние аудио сухой, так как это дает возможность добавить и изменить их позже. Рекомендуется записывать все внешние звуки сухими, потому как это даёт возможность добавить и изменить эффекты позже.
Строка 70: Строка 68:
#'''Экспорт записанного звука''' - существуют три основных способа экспорта звука из '''Edison''' в '''FL Studio''':
#'''Экспорт записанного звука''' - существуют три основных способа экспорта звука из '''Edison''' в '''FL Studio''':
##'''[[Файл:Fl_Studio_Send_sample_to_Playlist.png]] '''Кнопка отправить в плейлист''', щёлкните левой или правой кнопкой мыши, чтобы:
##'''[[Файл:Fl_Studio_Send_sample_to_Playlist.png]] '''Кнопка отправить в плейлист''', щёлкните левой или правой кнопкой мыши, чтобы:
##*Левой кнопкой мыши - '''отправить в плейлист как аудио-клип''' ({{Ярлык|Shift+C}}) - отправляет выделенный кусок в плейлист в виде аудио-клипа.
##*Левой кнопкой мыши - '''отправить в плейлист как аудио-клип''' (''Shift+C'') - отправляет выделенный кусок в плейлист в виде аудио-клипа.
##*Правой кнопкой мыши - '''отправить выбранный кусок в пошаговый секвенсор''' - отправляет выделенный кусок на выбранный сэмплер пошагового секвенсора.
##*Правой кнопкой мыши - '''отправить выбранный кусок в пошаговый секвенсор''' - отправляет выделенный кусок на выбранный сэмплер пошагового секвенсора.
##[[Файл:Fl_studio_Edison_copy.png]] '''Перетащить/копировать сэмпл/переместить выделенное''' - щёлкните левой кнопкой и перетащите на нужное место (например: в плейлист). Выделенная область в окне редактирования сэмпла (или весь сэмпл, если ничего не выделено) будет скопирована и перемещена в любое совместимое место в '''FL Studio'''. Помимо плейлиста можно копировать в другие места: [[Fl_studio_Sampler|Sampler]], [[Fruity Slicer]], [[IL DirectWave|DirectWave]] и т.д. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы скопировать выделение в буфер обмена.
##[[Файл:Fl_studio_Edison_copy.png]] '''Перетащить/копировать сэмпл/переместить выделенное''' - щёлкните левой кнопкой и перетащите на нужное место (например: в плейлист). Выделенная область в окне редактирования сэмпла (или весь сэмпл, если ничего не выделено) будет скопирована и перемещена в любое совместимое место в '''FL Studio'''. Помимо плейлиста можно копировать в другие места: [[Fl_studio_Sampler|Sampler]], [[Fruity Slicer]], [[IL DirectWave|DirectWave]] и т.д. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы скопировать выделение в буфер обмена.
##[[Файл:Fl_studio_Edison_save.png]] '''Сохранить и загрузить''' - сохраните звук/выделение в файл и реимпортируйте его через браузер.
##[[Файл:Fl_studio_Edison_save.png]] '''Сохранить и загрузить''' - сохраните звук/выделение в файл и реимпортируйте его через браузер.


{{Примечание}} ''1. Потратьте время, чтобы прочитать в следующем разделе о '''моно входах''' и '''мониторинге''', поскольку они также имеют отношение к записи через '''Edison'''. 2. '''Соображения о памяти''': '''Edison''' производит запись в оперативную память и поэтому не подходит для непрерывной записи на протяжении нескольких часов. '''Edison''' использует приблизительно 20 мегабайт оперативной памяти за одну минуту записи. Если вам необходимо записать более 15 минут, рекомендуется использовать метод записи в плейлист (запись на диск) (см. ниже)''.
{{Примечание}} ''1. Потратьте время, чтобы прочитать в следующем разделе о моно входах ('''4''') и мониторинге ('''7'''), поскольку они также имеют отношение к записи через '''Edison'''. 2. '''Соображения о памяти''': '''Edison''' производит запись в оперативную память и поэтому не подходит для непрерывной записи на протяжении нескольких часов. '''Edison''' использует приблизительно 20 мегабайт оперативной памяти за одну минуту записи. Если вам необходимо записать более 15 минут, рекомендуется использовать метод записи в плейлист (запись на диск) (см. ниже)''.


=== Запись с использованием плейлиста ===
=== Запись с использованием плейлиста ===


Треки плейлиста не связаны со звуковыми входами, как это сделано во многих других секвенсорах. Звук записывается через микшер, на диск, а затем запись автоматически загружается на первый трек плейлиста, у которого хватает пространства для размещения записи. То есть, первый трек, где новый клип не будет пересекаться с существующими клипами. Запись загружается в качестве аудио-клипа в стойку инструментов.
Треки плейлиста не связаны со звуковыми входами, как это сделано во многих других секвенсорах. Звук записывается через микшер, на диск, а затем запись автоматически загружается на первый трек плейлиста, у которого хватает пространства для размещения записи. То есть, первый трек, где новый клип не будет пересекаться с существующими клипами. Запись загружается в качестве аудио-клипа.


Мы знаем, что этот раздел возможно выглядит как комплекс большого количества слов, но он даёт полное описание процесса записи внешнего источника звука в плейлист, и полую пошаговую инструкцию охватывающую многие вопросы с которыми сталкиваются люди во время записи внешних источников. Как только вы поймёте процесс, это займёт всего 3 щелчка мыши, чтобы установить канал микшера для записи.
Мы знаем, что этот раздел возможно выглядит как комплекс большого количества слов, но он даёт полное описание процесса записи внешнего источника звука в плейлист, и полую пошаговую инструкцию охватывающую многие вопросы с которыми сталкиваются люди во время записи внешних источников. Как только вы поймёте процесс, это займёт всего 3 щелчка мыши, чтобы установить канал микшера для записи.
Строка 91: Строка 89:
#'''Предварительные условия''' - должны быть выполнены все условия для записи внешнего звука (как описано ранее).
#'''Предварительные условия''' - должны быть выполнены все условия для записи внешнего звука (как описано ранее).
#'''Не записывайте на мастер канале микшера''' - запись внешнего звука на мастер канале микшера, на который также выведены и внутренние сигналы, приведёт к смешиванию обоих сигналов, поэтому лучше использовать канал микшера без внутренних инструментов направленных на него. Помните, что на мастер-канал микшера выводятся все другие каналы, так что это определённо не место для записи внешних источников звука.
#'''Не записывайте на мастер канале микшера''' - запись внешнего звука на мастер канале микшера, на который также выведены и внутренние сигналы, приведёт к смешиванию обоих сигналов, поэтому лучше использовать канал микшера без внутренних инструментов направленных на него. Помните, что на мастер-канал микшера выводятся все другие каналы, так что это определённо не место для записи внешних источников звука.
#'''Выбор входа и подготовка канала к записи''' - выберите внешний вход ([[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]). Варианты, которые имеются в этом выпадающем меню, будут зависеть от вашей [[звуковая карта|звуковой карты]], большинство звуковых карт имеют по крайней мере один [[микрофон]]ный и один линейный входы, однако вам возможно придётся поэкспериментировать, чтобы найти вход который содержит ваш внешний звук. Выбор входа автоматически подготовит канал к записи, об этом будет свидетельствовать оранжевый значок в виде[[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]]. Если для записи звука вы хотите использовать USB микрофон или гарнитуру, [[Fl Studio Запись звука от USB микрофонов|в первую очередь выполните действия описанные здесь]]. [[Файл:Fl_mixer_External_Audio_Inputs.png|center]] {{Примечание}} Если записанный звук в плейлисте задерживается или слишком ранний, вы можете использовать значок ручной компенсации задержки входа, чтобы настроить его для каждого входа. Положительные значения для перемещения звука влево (раньше) и отрицательные для сдвига вправо (позже). Для получения дополнительной информации см. [[Fl Studio Настройки канала микшера|Коррекция задержки звукового входа]]. Существует также глобальный параметр для изменения смещения записываемого входа в '''[[Fl Studio Настройки Audio|Audio Settings > Playback Tracking > Offset]]'''.
#'''Выбор входа и подготовка канала к записи''' - выберите внешний вход ([[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]]). Варианты, которые имеются в этом выпадающем меню, будут зависеть от вашей [[звуковая карта|звуковой карты]], большинство звуковых карт имеют по крайней мере один [[микрофон]]ный и один линейный входы, однако вам возможно придётся поэкспериментировать, чтобы найти вход который содержит ваш внешний звук. Выбор входа автоматически подготовит канал к записи, об этом будет свидетельствовать оранжевый значок в виде[[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]]. Если для записи звука вы хотите использовать USB микрофон или гарнитуру, в первую очередь выполните действия [[Fl Studio Запись звука от USB микрофонов|описанные здесь]]. [[Файл:Fl_mixer_External_Audio_Inputs.png|center]]
#'''Моно входы''' - если у вас имеется [[моно]] источник звука, который появляется только в '''L''' или '''R''' стерео канале, вам надо обратить внимание на то, что опции входа [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]] делятся на '''Stereo''' в верхней части и '''Mono''' в нижней. Выбрав '''Mono''' версию вашего входа, '''FL Studio''' будет записывать сигнал в оба канала [[микшер]]а '''L''' и '''R'''.
#'''Моно входы''' - если у вас имеется [[моно]] источник звука, который появляется только в '''L''' или '''R''' стерео канале, вам надо обратить внимание на то, что опции входа [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]] делятся на '''Stereo''' в верхней части и '''Mono''' в нижней. Выбрав '''Mono''' версию вашего входа, '''FL Studio''' будет записывать сигнал в оба канала [[микшер]]а '''L''' и '''R'''.
#'''Именование и место сохранения (не обязательно)''' - если вы хотите выбрать название и местоположение сохраняемого *.[[wav]] файла, отличающиеся от значения по умолчанию, то щёлкните правой кнопкой мыши по изображению [[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]], чтобы открыть диалоговое окно именования/места сохранения и сохранения файла. Выберите место и введите название записываемого *.wav файла. Если вы щёлкните левой кнопкой мыши, то файлу присваивается автоматическое название в соответствии с назначенным каналом. Повторите эту операцию для всех каналов микшера, которые вы хотите записать. '''Примечание''': ''Настройка пользовательской папки для записей находится в '''{{Ярлык|F10}} > Project > General, Data folder''', это будет означать место записи по умолчанию''.
#'''Именование и место сохранения (не обязательно)''' - если вы хотите выбрать название и местоположение сохраняемого *.[[wav]] файла, отличающиеся от значения по умолчанию, то щёлкните правой кнопкой мыши по изображению [[Файл:Fl_Studio_botton_Recording.png]], чтобы открыть диалоговое окно именования/места сохранения и сохранения файла. Выберите место и введите название записываемого *.wav файла. Если вы щёлкните левой кнопкой мыши, то файлу присваивается автоматическое название в соответствии с назначенным каналом. Повторите эту операцию для всех каналов микшера, которые вы хотите записать. '''Примечание''': ''Настройка пользовательской папки для записей находится в '''F10 > Project > General, Data folder''', это будет означать место записи по умолчанию''.
#'''Опции записи''' - откройте выпадающее меню микшера. В подменю '''Disk Recording''' выберите:
#'''Опции записи''' - откройте выпадающее меню микшера. В подменю '''Disk Recording''' выберите:
#*'''Auto-create audio clip''' (''автоматически создать аудио-клип'') - включите. Загружает запись в аудио-клип и автоматически помещает его в плейлист, после нажатия кнопки стоп. '''Примечание''': ''Автоматическое размещение клипа работает только в режиме воспроизведения песни''.
#*'''Auto-create audio tracks''' (''автоматически создать аудио-клип'') - включите. Загружает запись в аудио-клип и автоматически помещает его в плейлист, после нажатия кнопки стоп. '''Примечание''': ''Автоматическое размещение клипа работает только в режиме воспроизведения песни''.
#*'''Latency compensation''' (''компенсация задержки'') - включите. Удаляет количество времени, равное задержке звуковой карты (длина буфера) из начала записи, обеспечивая синхронизацию с внутренними событиями плейлиста. Если записанный звук по-прежнему не синхронизирован, вам может потребоваться настроить параметры '''[[Fl Studio Настройки Audio|отслеживания воспроизведения]]'''. Начните с параметров '''Playback tracking source''', но если они не работают, вы можете вручную установить '''Offset'''.  '''Примечание''': '' Этот параметр не влияет на живой звук (мониторинг), а только на записываемый, и не имеет ничего общего с опциями панели задержки '''PDC'''. Смотрите пункт ниже под названием '''мониторинг''', где описаны способы уменьшить задержку живого звука проходящего через '''FL Studio'''''.
#*'''Latency compensation''' (''компенсация задержки'') - включите. Удаляет количество времени, равное задержке звуковой карты (длина буфера) из начала записи, обеспечивая синхронизацию с внутренними звуковыми событиями. '''Примечание''': '' Этот параметр не влияет на живой звук (мониторинг), а только на записываемый, и не имеет ничего общего с опциями панели задержки '''PDC'''. Смотрите пункт ниже под названием '''мониторинг''', где описаны способы уменьшить задержку живого звука проходящего через '''FL Studio'''''.
#*'''Bit-depth''' (''битовая глубина'') - это сохраняемая [[бит]]овая глубина и это разрешение [[квантование|квантования]] амплитуды сигналов. Использование опции '''32 bit floating point recording''' оправдано только в том случае, если ваша звуковая карта установлена на запись битовой глубины выше чем 16 [[бит]], таким образом, чтобы сохранить файлы записанные при 24-бит используйте настройку '''32-Bit'''. '''Примечание''': '''''FL Studio''' получает звук от звуковой карты как предварительно оцифрованный поток, выбор битовой глубины в микшере не оказывает никакого эффекта на записываемую битовую глубину (которая находится в собственных настройках звуковой карты и отображается в строке подсказок при выборе элементов из меню '''IN''' микшера). Сохранение 16-битного сэмпла в 32-бит сделает файл значительно больше, без какого-либо улучшения качества''. '''Чтобы установить записываемую битовую глубину в Windows''':
#*'''Bit-depth''' (''битовая глубина'') - это сохраняемая [[бит]]овая глубина и это разрешение [[квантование|квантования]] амплитуды сигналов. Использование опции '''32 bit floating point recording''' оправдано только в том случае, если ваша звуковая карта установлена на запись битовой глубины выше чем 16 [[бит]], таким образом, чтобы сохранить файлы записанные при 24-бит используйте настройку '''32-Bit'''. '''Примечание''': '''''FL Studio''' получает звук от звуковой карты как предварительно оцифрованный поток, выбор битовой глубины в микшере не оказывает никакого эффекта на записываемую битовую глубину (которая находится в собственных настройках звуковой карты и отображается в строке подсказок при выборе элементов из меню '''IN''' микшера). Сохранение 16-битного сэмпла в 32-бит сделает файл значительно больше, без какого-либо улучшения качества''. '''Чтобы установить записываемую битовую глубину в Windows''':
#**Щёлкните правой кнопкой мыши по значку динамика в панели задач Windows, выберите "'''Записывающие устройства > Закладка запись'''" или нажмите '''Пуск Windows > Панель управления > Оборудование и звук > Звук > Закладка запись'''.
#**Щёлкните правой кнопкой мыши по значку динамика в панели задач Windows, выберите "'''Записывающие устройства > Закладка запись'''" или нажмите '''Пуск Windows > Панель управления > Оборудование и звук > Звук > Закладка запись'''.
Строка 102: Строка 100:
#**Во вкладке "'''Дополнительно'''", в разделе "'''Формат по умолчанию'''" мы рекомендуем использовать "'''2 канал, 24 бит, 44100 Гц (Студийная запись)'''" или если это не доступно "'''2 канал, 16 бит, 44100 Гц (Компакт-диск)'''".
#**Во вкладке "'''Дополнительно'''", в разделе "'''Формат по умолчанию'''" мы рекомендуем использовать "'''2 канал, 24 бит, 44100 Гц (Студийная запись)'''" или если это не доступно "'''2 канал, 16 бит, 44100 Гц (Компакт-диск)'''".
#'''Мониторинг записываемого звука''' - мониторинг это прослушивание звука во время записи. Предполагается, что вы мониторите '''FL Studio''' через [[наушники]] и не получаете [[эхо]], вызванное [[обратная связь|обратной связью]] между вашими [[динамик]]ами и вашим [[микрофон]]ом. По умолчанию, живые входы микшера направлены на мастер-канал микшера и назад на выходы звуковой карты. Потому как путь звука проходит через '''FL Studio''' он задерживается на определённое время, равное установленной длине буфера звуковой карты, мониторируемый звук может отозваться эхом по отношению к живому источнику. Эхо задержки могут вызвать проблемы для тех исполнителей (например, для [[вокал]]иста), кому нужно слышать их живое выступление смешанное с песней. Эта проблема может быть решена тремя способами:
#'''Мониторинг записываемого звука''' - мониторинг это прослушивание звука во время записи. Предполагается, что вы мониторите '''FL Studio''' через [[наушники]] и не получаете [[эхо]], вызванное [[обратная связь|обратной связью]] между вашими [[динамик]]ами и вашим [[микрофон]]ом. По умолчанию, живые входы микшера направлены на мастер-канал микшера и назад на выходы звуковой карты. Потому как путь звука проходит через '''FL Studio''' он задерживается на определённое время, равное установленной длине буфера звуковой карты, мониторируемый звук может отозваться эхом по отношению к живому источнику. Эхо задержки могут вызвать проблемы для тех исполнителей (например, для [[вокал]]иста), кому нужно слышать их живое выступление смешанное с песней. Эта проблема может быть решена тремя способами:
##'''Маршрутизация''' - остановите звук проходящий назад в звуковую карту, путём отключения посыла канала на мастер канал (для канала на котором вы записываете). Помните, что ручка посыла расположена под мастер-каналом, а не под выбранном каналом. Недостатком является то, что вы больше не можете мониторить записываемый звук, хотя вы можете отодвинуть от уха одну чашку наушников (стиль DJ) и послушать вживую. [[Файл:Playlist_audio_recording_Routing.png|center]]
##'''Маршрутизация''' - остановите звук проходящий назад в звуковую карту, путём отключения посыла канала на мастер канал. Помните, что ручка посыла расположена под мастер-каналом, а не под выбранном каналом. Недостатком является то, что вы больше не можете мониторить записываемый звук. [[Файл:Playlist_audio_recording_Routing.png|center]]
##'''Задержка''' - если вам нужно мониторить ваш входящий сигнал, попробуйте уменьшить значение буфера, и послушайте устранилось ли эхо или хотя бы уменьшилось ли до приемлимого уровня. Конечно же есть предел наименьшего значения [[Fl Studio Оптимизация производительности FL Studio|буфера ASIO/Core Audio]].
##'''Задержка''' - если вам нужно мониторить ваш входящий сигнал, попробуйте уменьшить значение буфера, и послушайте устранилось ли эхо или хотя бы уменьшилось ли до приемлимого уровня. Конечно же есть предел наименьшего значения буфера.
##'''Прямой мониторинг''' - используйте '''Direct Monitoring''' (''прямой мониторинг''), если эта функция поддерживается вашей [[звуковая карта|звуковой картой]]. Прямой мониторинг достигается с помощью аппаратных средств, путём направления копии входящего сигнала непосредственно на выходы звуковой карты, таким образом устраняется задержка вызываемая размером буфера в программе.<br />{{Примечание}} ''Если вы будете использовать прямой мониторинг, необходимо выполнить маршрутизацию как описано выше см. пункт 1 '''Маршрутизация''', чтобы вход передаваемый в микшер '''FL Studio''' не был слышимым. Наконец обратите внимание, что прямой мониторинг не поддерживается большинством (потребительских) звуковых карт, так что прочитайте руководство вашей звуковой карты, чтобы узнать доступно ли это на ней. Нет руководства? Опции прямого мониторинга обычно находятся в заводском [[микшер]]е, связанном с драйвером звуковой карты. Многие внешних звуковые интерфейсы '''USB/FireWire''' имеют аппаратную ручку или кнопку с надписью '''Direct Monitoring''' или '''Monitor'''''.
##'''Прямой мониторинг''' - используйте '''Direct Monitoring''' (''прямой мониторинг''), если эта функция поддерживается вашей [[звуковая карта|звуковой картой]]. Прямой мониторинг достигается с помощью аппаратных средств, путём направления копии входящего сигнала непосредственно на выходы звуковой карты, таким образом устраняется задержка вызываемая размером буфера в программе. '''Примечание:''' ''Если вы будете использовать прямой мониторинг, необходимо выполнить маршрутизацию как описано выше см. пункт 1 '''Маршрутизация''', чтобы вход передаваемый в микшер '''FL Studio''' не был слышимым. Наконец обратите внимание, что прямой мониторинг не поддерживается большинством (потребительских) звуковых карт, так что прочитайте руководство вашей звуковой карты, чтобы узнать доступно ли это на ней. Нет руководства? Опции прямого мониторинга обычно находятся в заводском [[микшер]]е, связанном с драйвером звуковой карты. Многие внешних звуковые интерфейсы '''USB/FireWire''' имеют аппаратную ручку или кнопку с надписью '''Direct Monitoring''' или '''Monitor'''''.
#'''Запись с эффектами''' - не надо! Мы рекомендуем, чтобы вы записывали внешний звук без [[эффект]]ов, добавьте их позже, потому как это обеспечивает максимальную гибкость потом. Если вы всё же хотите мониторить поступающий сигнал с эффектами, а записывать без эффектов, тогда:
#'''Запись с эффектами''' - не надо! Мы рекомендуем, чтобы вы записывали внешний звук без [[эффект]]ов, добавьте их позже, потому как это обеспечивает максимальную гибкость потом. Если вы всё же хотите мониторить поступающий сигнал с эффектами, а записывать без эффектов, тогда:
##'''Отключите''' кнопку "посыла на мастер" на канале где вы записываете входящий звук. [[Файл:Playlist_audio_recording_Routing.png|center]]
##'''Отключите''' кнопку "посыла на мастер" на канале где вы записываете входящий звук. [[Файл:Playlist_audio_recording_Routing.png|center]]
Строка 119: Строка 117:
#*Звуковые файлы, которые были записаны на жёсткий диск будут находиться в одном из трёх мест:
#*Звуковые файлы, которые были записаны на жёсткий диск будут находиться в одном из трёх мест:
#*#Каталог, установленный на шаге 5 (см. выше) или
#*#Каталог, установленный на шаге 5 (см. выше) или
#*#В папке записи FL Studio '''...[User]\Documents\FL Studio\Audio\Recorded'''. Эта папка показан в браузере или
#*#В каталоге установки FL Studio '''...FL Studio\Data\Patches\Recorded'''. Этот каталог показан в браузере или
#*#Если вы установили пользовательское место положение записи '''{{Ярлык|F10}} > Project > [[Fl Studio Общие настройки проекта|Data folder]]''', ваши звуковые файлы будут там.
#*#Если вы установили пользовательское место положение записи '''F10 > Project > General, Data folder''', ваши звуковые файлы будут там.
#*'''Маршрутизация на каналы микшера''' - все записанные аудио-клипы, маршрутизированы на то же самый канал микшера с которого производилась запись (обычно мастер). Так что, если вы записываете на канал микшера 10, и канал 10 направлен канал 3, то аудио-клип также будет направлен на канал 3.
#*'''Маршрутизация на каналы микшера''' - все записанные аудио-клипы, маршрутизированы на то же самый канал микшера с которого производилась запись (обычно мастер). Так что, если вы записываете на канал микшера 10, и канал 10 направлен канал 3, то аудио-клип также будет направлен на канал 3.


== Цикличная запись (луп/петля) ==
== Цикличная запись ==


Цикличная запись представляет собой процесс многократного наложения звука в то время как '''FL Studio''' зациклено воспроизводит проект. Эту технику очень часто предпочитают инструменталисты и вокалисты, которые хотят повторять фразу/фрагмент песни, до тех пока не получится идеальный дубль, есть два способа цикличной записи:
Цикличная запись представляет собой процесс многократного наложения звука в то время как '''FL Studio''' зациклено воспроизводит проект. Эту технику очень часто предпочитают инструменталисты и вокалисты, которые хотят повторять фразу/фрагмент песни, до тех пока не получится идеальный дубль, есть два способа цикличной записи:


*'''Метод записи в Edison''' - мы для цикличной записи рекомендуем использовать '''[[Edison]]''', как описано [[Edison Опции записи|в разделе '''зацикленная запись Edison''']]. Это обеспечит запись свободную от глюков с тем преимуществом, что '''Edison''' разместит маркеры регионов в начале каждого цикла, для точного выбора наилучшего дубля. После записи, желаемые регионы (циклы), могут быть выделены и перетащены в плейлист или сохранены в виде звуковых файлов. Используйте '''Edison''' следующим образом: [[Файл:Edison_Loop_recording.jpg|center]]
*'''Метод записи в Edison''' - мы для цикличной записи рекомендуем использовать '''[[Edison]]''', как описано [[Fl studio Edison интерфейс|в разделе цикличной записи '''Edison''']]. Это обеспечит запись свободную от глюков с тем преимуществом, что '''Edison''' разместит маркеры регионов в начале каждого цикла, для точного выбора наилучшего дубля. После записи, желаемые регионы (циклы), могут быть выделены и перетащены в плейлист или сохранены в виде звуковых файлов. Используйте '''Edison''' следующим образом: [[Файл:Edison_Loop_recording.jpg|center]]
*#'''Загрузите Edison''' - выберите канал [[микшер]]а и нажмите ({{Ярлык|Shift+E}}). Это загрузит '''Edison''' в первый пустой слот эффектов приготовленным к записи, запись начнётся при нажатии кнопки воспроизведения.
*#'''Загрузите Edison''' - выберите канал [[микшер]]а и нажмите (''Shift+E''). Это загрузит '''Edison''' в первый пустой слот эффектов приготовленным к записи, запись начнётся при нажатии кнопки воспроизведения.
*#'''Выберите вход''' - выберите вход вашего живого звука из меню микшера '''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]].
*#'''Выберите вход''' - выберите вход вашего живого звука из меню микшера '''IN''' [[Файл:Fl_studio_External_audio_in.png]].
*#'''Сделайте выделение в плейлисте''' - если вы хотите записать только фрагмент песни, выделите часть времени в плейлисте, удерживайте ({{Ярлык|Ctrl}}) затем нажмите и перетащите вдоль тактовой шкалы в верхней части плейлиста. Если вы не сделаете выделение, то в зацикливании будет записываться вся песня.
*#'''Сделайте выделение в плейлисте''' - если вы хотите записать только фрагмент песни, выделите часть времени в плейлисте, удерживайте (''Ctrl'') затем нажмите и перетащите вдоль тактовой шкалы в верхней части плейлиста. Если вы не сделаете выделение, то в зацикливании будет записываться вся песня.
*#'''Начните запись''' - нажмите в '''FL Studio''' воспроизведение и запишите в '''Edison''' столько дублей, сколько вам нужно. Каждый раз когда будут начинаться новые циклы в '''Edison''' будут устанавливаться маркеры регионов (это полезно для последующих действий).
*#'''Начните запись''' - нажмите в '''FL Studio''' воспроизведение и запишите в '''Edison''' столько дублей, сколько вам нужно. Каждый раз когда будут начинаться новые циклы в '''Edison''' будут устанавливаться маркеры регионов (это полезно для последующих действий).
*#'''Остановите запись''' - остановите '''FL Studio''' и нажмите на кнопку записи в '''Edison''', чтобы отключить её.
*#'''Остановите запись''' - остановите '''FL Studio''' и нажмите на кнопку записи в '''Edison''', чтобы отключить её.
*#'''Начните воспроизведение''' - нажмите в '''FL Studio''' воспроизведение и первый дубль в '''Edison''' будет воспроизводится синхронно с плейлистом (потому как включен ведомый режим включен), когда плейлист сделает цикл.
*#'''Начните воспроизведение''' - нажмите в '''FL Studio''' воспроизведение и первый дубль в '''Edison''' будет воспроизводится синхронно с плейлистом (потому как включен ведомый режим включен), когда плейлист сделает цикл.
*#'''Прослушивание''' - в '''Edison''' используйте клавиши стрелок влево и вправо на клавиатуре, чтобы выбрать другой дубль. Каждый щелчок влево/вправо будет перекидывать к следующему/предыдущему региону.
*#'''Прослушивание''' - в '''Edison''' используйте клавиши стрелок влево и вправо на клавиатуре, чтобы выбрать другой дубль. Каждый щелчок влево/вправо будет перекидывать к следующему/предыдущему региону.
*#'''Отправьте идеальный дубль в плейлист''' - нажмите ({{Ярлык|Shift+C}}), чтобы отправить текущее выделение сделанное в '''Edison''' в плейлист. '''Примечание''': '''''Edison''' будет автоматически устанавливать свойства [[сэмпл]]а в соответствии с текущим темпом проекта, так что запись будет растягиваться при изменении темпа проект''.
*#'''Отправьте идеальный дубль в плейлист''' - нажмите (''Shift+C''), чтобы отправить текущее выделение сделанное в '''Edison''' в плейлист. '''Примечание''': '''''Edison''' будет автоматически устанавливать свойства [[сэмпл]]а в соответствии с текущим темпом проекта, так что запись будет растягиваться при изменении темпа проект''.
**{{Примечание}} ''Метод записи в '''Edison''' не позволяет записывать "звук-на-звук", когда звук наслаивается при каждом проходе, для этого используется метод записи в плейлист, описанный ниже''.
**{{Примечание}} ''Метод записи в '''Edison''' не позволяет записывать "звук-на-звук", когда звук наслаивается при каждом проходе, для этого используется метод записи в плейлист, описанный ниже''.
*'''Метод записи в плейлист и звук-на-звук''' - вы можете записывать звук непосредственно в плейлист в виде аудио-клипов. Вы можете циклично записывать весь или в любой части плейлиста, для этого сделайте выделение и мониторьте ранее записанные циклы для записи "звук-на-звук". [[Файл:Fl_studio_Playlist_Loop_sound.jpg|center]]
*'''Метод записи в плейлист и звук-на-звук''' - вы можете записывать звук непосредственно в плейлист в виде аудио-клипов. Вы можете циклично записывать весь или в любой части плейлиста, для этого сделайте выделение и мониторьте ранее записанные циклы для записи "звук-на-звук". [[Файл:Fl_studio_Playlist_Loop_sound.jpg|center]]
*#'''Выберите режим Loop Record''' (''цикличная запись'') [[Файл:Fl_studio_bottom_Loop.png]] - переключатель на панели записи.
*#'''Выберите режим Loop Record''' (''циклична запись'') - переключатель на панели записи.
*#Выберите '''Blend Recording''' [[Файл:Fl_studio_bottom_Blend.png]] (наложение записей) из панели записи.
*#Выберите '''Blend Recording''' (наложение записей) из панели записи.
*#'''Выберите режим песни''' (''SONG'') - в транспортной панели.
*#'''Выберите режим песни''' - в транспортной панели.
*#'''Сделайте выделите области в плейлисте (по желанию)''' - если вы хотите цикличную запись в определённой части песни, то выделите регион в временной-шкале плейлиста. Удерживайте (''Ctrl+левая кнопка мыши''), а затем перетащить по шкале тактов в верхней части плейлиста. Если вы не сделаете выделение, то вся в цикле будет записываться вся песня.
*#'''Сделайте выделите области в плейлисте (по желанию)''' - если вы хотите цикличную запись в определённой части песни, то выделите регион в временной-шкале плейлиста. Удерживайте (''Ctrl+левая кнопка мыши''), а затем перетащить по шкале тактов в верхней части плейлиста. Если вы не сделаете выделение, то вся в цикле будет записываться вся песня.
*#'''Опции мониторинга''' - для заглушения циклов записанных аудио-клипов выключите опцию '''Blend recorded notes''' находящуюся в меню '''Options''' главного меню программы (верхний левый угол). Чтобы слышать циклы записанных аудио-клипов, включите её.
*#'''Опции мониторинга''' - для заглушения циклов записанных аудио-клипов выключите опцию '''Blend recorded notes''' находящуюся в меню '''Options''' главного меню программы (верхний левый угол). Чтобы слышать циклы записанных аудио-клипов, включите её.
Строка 148: Строка 146:
'''Примечания''':
'''Примечания''':


#Установка пользовательской папки для записи '''{{Ярлык|F10}} > Project > [[Fl Studio Общие настройки проекта|Data folder]]''', будет отправлять все записываемые звуковые файлы в это место.
#Установка пользовательской папки для записи '''F10 > Project > General, Data folder''', будет отправлять все записываемые звуковые файлы в это место.
#Если ваша звуковая карта не имеет [[ASIO]] драйверов, попробуйте в вашей системе драйвер [http://www.asio4all.com www.asio4all.com]. [[ASIO4ALL]] позволяет объединять несколько устройств ввода и записывать данные от нескольких источников одновременно (например, USB-[[микрофон]] и [[аудиоинтерфейс]]).
#Если ваша звуковая карта не имеет [[ASIO]] драйверов, попробуйте драйвер [http://www.asio4all.com www.asio4all.com] в вашей системе. Пожалуйста, обратите внимание, что [[ASIO4ALL]] это сторонняя программа, обеспечивающая функционал ASIO для звуковых карт, которые не имеют родного решения ASIO, Image-Line не может гарантировать, что этот драйвер будет работать, но обычно он работает.
#Драйвер ASIO4ALL имеет ряд внутренних опций, которые могут быть скорректированы, если у вас не работают настройки по умолчанию. Для доступа к ним нажмите на кнопку '''Show ASIO panel''' в звуковых настройках (''F10'').


== Запись внутреннего звука микшера (заморозка каналов микшера) ==
== Запись внутреннего звука микшера (заморозка каналов микшера) ==
Строка 168: Строка 167:
#*Выключите '''Latency compensation''' (''компенсация задержки''), потому как это будет добавлять нежелательную задержку в начале клипов. Это используется только для записи внешнего источника звукового сигнала.
#*Выключите '''Latency compensation''' (''компенсация задержки''), потому как это будет добавлять нежелательную задержку в начале клипов. Это используется только для записи внешнего источника звукового сигнала.
#*Активируйте '''Auto-create audio tracks''' (''автоматически создать аудио треки''), чтобы вставить записанные аудио-клипы в плейлист, как только закончится запись.
#*Активируйте '''Auto-create audio tracks''' (''автоматически создать аудио треки''), чтобы вставить записанные аудио-клипы в плейлист, как только закончится запись.
#'''Рендеринг/заморозка''' ({{Ярлык|Alt+R}}) - в меню микшера перейдите в подменю '''Disk Recording''' и отметьте пункт '''Render to Wave File(s)''' (''рендерить в wav файл''). Появится диалоговое окно настроек [[рендеринг]]а. Настройте соответствующие параметры и нажмите '''OK''', чтобы запустить процесс рендеринга приготовленных каналов. '''Примечание''': ''Для записи каналов не доступны некоторые из опций, доступных при рендеринге всей песни (например, рендеринг в [[mp3]] или [[MIDI]]-файл, сохранение NFO файла с аудио-клипом, и сохранение [[ACID]]ized звука)''.
#'''Рендеринг/заморозка''' (''Alt+R'') - в меню микшера перейдите в подменю '''Disk Recording''' и отметьте пункт '''Render to Wave File(s)''' (''рендерить в wav файл''). Появится диалоговое окно настроек [[рендеринг]]а. Настройте соответствующие параметры и нажмите '''OK''', чтобы запустить процесс рендеринга приготовленных каналов. '''Примечание''': ''Для записи каналов не доступны некоторые из опций, доступных при рендеринге всей песни (например, рендеринг в [[mp3]] или [[MIDI]]-файл, сохранение NFO файла с аудио-клипом, и сохранение [[ACID]]ized звука)''.
#'''Заморозка'''? - если ваша цель заключалась в заморозке каналов микшера, то вы можете отключить все эффекты ([[Файл:Fl_Studio_Browser_Effects.png]]) на каждом отрендереном канале и отключить [[плагин]]ы направленные на эти каналы микшера.
#'''Заморозка'''? - если ваша цель заключалась в заморозке каналов микшера, то вы можете отключить все эффекты ([[Файл:Fl_Studio_Browser_Effects.png]]) на каждом отрендереном канале и отключить [[плагин]]ы направленные на эти каналы микшера.
#'''Где мои звуки'''? -  если вы будете находится в режиме паттерна, то запись появится как аудио-клип в пошаговом секвенсоре. Если вы будете находится в режиме песни ('''Song''') и установили в меню микшера пункт '''Auto-create Audio Clips''', то ваша запись появится как аудио-клип отображающийся в окне плейлиста.<br />Звуковые файлы, которые были записаны на жёсткий диск будут находиться в одном из трёх мест:
#'''Где мои звуки'''? -  если вы будете находится в режиме паттерна, то запись появится как аудио-клип в пошаговом секвенсоре. Если вы будете находится в режиме песни ('''Song''') и установили в меню микшера пункт '''Auto-create Audio Clips''', то ваша запись появится как аудио-клип отображающийся в окне плейлиста.<br />Звуковые файлы, которые были записаны на жёсткий диск будут находиться в одном из трёх мест:
##Каталог, установленный на шаге 1 (см. выше) или
##Каталог, установленный на шаге 1 (см. выше) или
##В папке записи FL Studio '''...[User]\Documents\FL Studio\Audio\Recorded'''. Эта папка показан в браузере или
##В каталоге установки FL Studio '''...FL Studio\Data\Patches\Recorded'''. Этот каталог показан в браузере или
##Если вы установили пользовательское место положение записи '''{{Ярлык|F10}} > Project > [[Fl Studio Общие настройки проекта|Data folder]]''', ваши звуковые файлы будут там.
##Если вы установили пользовательское место положение записи '''F10 > Project > General, Data folder''', ваши звуковые файлы будут там.
#*{{Примечание}} ''Во время записи в не-реальном времени ASIO входы отключены''.
#*{{Примечание}} ''Во время записи в не-реальном времени ASIO входы отключены''.


Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools