Fl Studio Изучаем микшер

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл_статей_Fl_Studio}}  
{{Цикл_статей_Fl_Studio}}  


[[Микшер]] это место где вы будете добавлять к звук эффекты. Для того чтобы открыть микшер нажмите по иконке '''1''' (см. картинку ниже). Далее давайте приведём микшер к общему виду (если у вас другой), для этого надо в меню '''2''' выбрать вариант '''Wide'''.
[[Микшер]] это место где вы будете добавлять к вашему звук эффекты. Для того чтобы открыть микшер нажмите на эту иконку панели инструментов '''Fl Studio''':


[[Файл:Fl_studio_mixer.png|center]]
[[Файл:Fl_studio_mixer.png|center]]
Строка 7: Строка 7:
== Маршрутизация инструмента на канал микшера ==
== Маршрутизация инструмента на канал микшера ==


Давайте откроем новый проект. Обратите внимание на цифры в стойке инструментов (см. картинку ниже), эти числа определяют на какой канал микшера отправлен инструмент (см. стрелки на картинке ниже). Если вы создадите какую-либо драм партию, то вы увидите зеленые столбики показывающие уровень (громкость) инструментов.
В стойке инструментов нажмите по кнопке инструмента который хотите обработать каким либо эффектом (к примеру по [[клэп]]у) и обратите внимание на эту часть окна:


[[Файл:Fl_studio_mixer_pos.png|center]]
[[Файл:Fl_studio_mixer_pos.png|center]]


Для того чтобы изменить канал нажмите по числовому полю и перетащите вверх/вниз. Щёлкните по цифре (в стойке инструментов) двойным щелчком, в результате откроется окно микшера с этим выбранным каналом.
Число в окне '''TRACK''' устанавливает на какой канал микшера маршрутизирован инструмент. Для того чтобы изменить канал нажмите по числовому полю и перетащите вверх/вниз. Щёлкните по цифре '''2''' двойным щелчком, в результате откроется окно микшера с выбранным вторым каналом.


{{Примечание}} ''Если у инструмента установлено не число, а '''--''' это означает что он маршрутизирован на мастер канал микшера (о мастер канале позже)''.
== Управление эффектами ==


== Работа с эффектами ==
Обратите внимание на рисунок ниже:


Теперь обратите внимание на правую часть окна микшера (там где цифры 2,3 и 4 на картинке выше). Эта правая часть меню называется стойкой эффектов, и для каждого канала микшера она своя. В каждый из 10 слотов в стойке можно добавить отдельный эффект. Для того чтобы добавить эффект надо нажать по '''2''' (см. картинку выше). Нажмите и вы увидите меню (см. картинку ниже), давайте рассмотрим некоторые (самые важные) пункты этого меню.
[[Файл:Fl_studio_mixer_uef.png|center]]
 
Щёлкните по треугольнику (1), в результате вы увидите список:


[[Файл:Fl_studio_mixer_list.png|center]]  
[[Файл:Fl_studio_mixer_list.png|center]]  


#'''Select/Replace''' - если слот был пустой, то будет вариант '''Select''' (''выбрать''), если же до этого там был установлен какой-либо эффект, то '''Replace''' (''заменить''). Откройте канал микшера на который отправлен клэп, откройте меню, наведите курсор на надпись '''Replace/Select''' перед вами откроется список эффектов '''Fl Studio''', выберите из этого списка '''Fruity Reeverb 2''', теперь попробуйте послушать клэп. Послушайте как изменилось его звучание, клэп стал звучать как будто в комнате. Запомните этот эффект он называется '''[[реверберация]]'''. Заметьте, '''не эхо''' а именно реверберация, эхо это другой эффект.
*'''Replace/Select''' - вставить эффект. Наведите курсор на надпись '''Replace/Select''' перед вами откроется список эффектов '''Fl Studio''', выберите из этого списка '''Fruity Reeverb 2''', теперь попробуйте послушать клэп. Послушайте как изменилось его звучание, клэп стал звучать как будто в комнате. Запомните этот эффект он называется '''[[реверберация]]'''. Заметьте, '''не эхо''' а именно реверберация, эхо это другой эффект.
#'''Delete''' - удаление эффекта.
*'''Move up''' - переместить вверх.
#'''Move up/Move down''' - переместить вверх/вниз. '''Примечание''': ''Более просто способ переместить эффект в стойке, это просто навести курсор мыши на его название (в стойке эффектов) и покрутить колесо мыши''.
*'''Move down''' - переместить вниз. Другой способ перемещения эффектов, это навести курсор мыши на эффект и начать крутить колесо мыши.
*'''Rename''' - переименовать. Чтобы вызвать окно переименовывания эффекта в микшере просто щелкните по нему средней кнопкой мыши.
 
Зелёная лампочка (3) это включение/выключение эффекта.
 
Регулятор подмешивания эффекта (2). Попробуйте на '''Fruity Reeverb 2''' выкрутить его наполовину, в результате эффект станет звучать в два раза тише, если вы его выкрутите в 0, то вы его выключите.  


Зелёная лампочка '''4''' (см. на 2 картинке выше) это включение/выключение эффекта. Ручка '''3''' (см. на 2 картинке выше) это подмешивание эффекта, попробуйте на '''Fruity Reeverb 2''' выкрутить его наполовину, в результате эффект станет звучать в два раза тише, если вы его выкрутите в 0, то вы его выключите.
Слева находится децибелометр (рисунок ниже). Децибел это громкость вашего инструмента. Вообще децибелы измеряются как вы наверное знаете от 0 до "+" бесконечности, но в секвенсорах или в других аудио редакторах децибелы измеряются от "-" бесконечности до 0. Не будем сейчас вдаваться в подробности почему именно так, да по сути на начальном этапе это не так и важно. Но запомните, что самый громкий звук это 0db (если вы поднимете громкость за 0 децибел, то звук станет громче, вы подымете его [[RMS|средне квадратичное значение]] но внесете искажения в звук), старайтесь чтобы децибелометр не показывал значения больше 0. Но на каналах это не критично, главное чтобы за 0 не выходило на мастер канале, но об этом позже.


{{Примечание}} Для перемещения по микшеру воспользуйтесь ползунком внизу окна (см. цифра '''5''' на 2 картинке выше).
[[Файл:Fl_studio_mixer_metr.png|center]]


== Параметры каналов ==
Для перемещения по микшеру воспользуйтесь ползунком внизу окна.


Давайте рассмотрим общие параметры всех каналов микшера. На данном этапе мы рассмотрим только самые главные параметры, остальные не так важны и внесут только путаницу.
== Управление каналами ==


[[Файл:Fl_studio_mixer_insert.png|center]]  
[[Файл:Fl_studio_mixer_insert.png|center]]  


#'''On/Off''' - вкл./выкл. канала. Если нажать по данному параметру правой кнопкой мыши, то выбранный канал будет звучать в соло.
#'''On/Off''' - вкл./выкл. канала. Если нажать по данному параметру правой кнопкой мыши, то выбранный канал будет звучать в соло.
#'''Panning''' - [[Панорама|панорамирование]] (что это такое мы уже с вами рассматривали).
#'''Panning''' - [[Панорама|панорамирование]].
#'''Volume''' - громкость канала.
#'''Volume''' - громкость канала.


Щёлкните по любому из каналов правой кнопкой мыши, в результате появится меню представленное ниже.
На данном этапе другие параметры не важны, и внесут только путаницу.
 
Щелкните по каналу правой кнопкой мыши:


[[Файл:Fl_studio_mixer_insert_settings.png|center]]  
[[Файл:Fl_studio_mixer_insert_settings.png|center]]  


#'''Rename, color and icon...''' - стандартное меню переименования, окраски и установки иконки, которое мы уже с вами рассматривали.
*'''File''' - сохранить/открыть настройки канала (все эффекты). Проще говоря это [[пресет]] канала.  
#'''Dock to''' - позволяет пристыковать выбранный канал микшера влево ('''Left'''), вправо ('''Right''') или оставить в середине ('''Middle'''). Это важная возможность для удобного создания каналов посыла/возврата, что мы рассмотрим позже, сейчас же вам нужно просто усвоить как это работает. Попробуйте для разных каналов различные варианты. На картинке ниже приведен пример, где каналы '''5''' и '''6''' пристыкованы к левой части, а '''123''' и '''125''' к правой. И вот в чем особенность, если вы сейчас попробуете "прокрутить" видимые каналы, то левая и правая части будут стоять на месте, а перемещаться только середина. Такая стыковка позволяет постоянно видеть те каналы которые постоянно нужны. [[Файл:Fl_studio_mixer_dock.png|center]] {{Важно}} ''Если вы нажмете по разделителю, он спрячет все каналы, для того чтобы их вернуть просто еще раз нажмите по нему''.
*'''Rename''' - переименовать канал.
#'''Move left/Move right''' - переместить влево/вправо. '''Примечание''': ''Более просто способ переместить канал в микшере, это навести на его название курсор мыши, затем нажать клавишу {{Ярлык|Shift}} и покрутить колесо мыши''.
*'''Set icon''' - присвоить каналу иконку.  
*'''Solo''' - мутирует все каналы кроме выбранного.  
*'''Move left''' - переместить канал влево.
*'''Move right''' - переместить канал вправо.


== Устройство микшера ==
== Устройство микшера ==


В нашем примере (см. картинку ниже) '''Kick''', '''Clap''' и '''Hat''' маршрутизированы на '''1''', '''2''' и '''3''' каналы микшера соответственно. Все каналы микшера (Insert 1,2,3...125) посылаются на 1 ГЛАВНЫЙ канал под названием '''Master'''. Теперь посмотрите на инструмент '''Snare''' он маршрутизирован на канал '''--''', это означает, что он не маршрутизирован ни на один '''Insert''' канал микшера, а отправлен сразу же на мастер.
Для примера маршрутизируем '''Kick, Clap, Hat''' на 1, 2, 3 каналы микшера соответственно. Все каналы (Insert 1,2,3,4,5,6,7,...) посылаются на 1 общий канал под названием '''Master'''.


[[Файл:Fl_studio_mixer_ustr.png|center]]  
[[Файл:Fl_studio_mixer_ustr.png|center]]  


То есть получается:
То есть получается:<br> '''Kick =&gt; Insert 1 =&gt; Master =&gt; выход на колонки'''


'''Kick  => Insert 1 => Master => выход на колонки/наушники'''
Если инструмент не послан на какой либо канал то система такая:<br> '''Kick =&gt; Master =&gt; выход на колонки'''  
'''Clap  => Insert 2 => Master => выход на колонки/наушники'''
'''Hat  => Insert 3 => Master => выход на колонки/наушники'''
'''Snare =>            Master => выход на колонки/наушники'''  


То есть любой инструмент проходит через мастер канал (и на этом канале можно устанавливать те же эффекты). В будущем вы будете делать '''[[мастеринг]]''' на этом канале. Мастеринг это финальная обработка вашего микса, и производится она на мастер канале, не путайте [[сведение]] и мастеринг. Сведение - это настройка '''всех каналов'''/'''всех инструментов''' так чтобы они звучали "хорошо".
То есть любой инструмент проходит через мастер канал. В будущем вы будете делать '''[[мастеринг]]''' на этом канале. Мастеринг это финальная обработка вашего микса, и производится она на мастер канале, не путайте [[сведение]] и мастеринг. Сведение это настройка всех каналов, всех инструментов так чтобы они звучали "хорошо".  


<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Обратите внимание '''сведЕние это настройка всех каналов и инструментов''', а мастеринг это настройка '''ТОЛЬКО одного мастер канала'''. Запомните это! Никогда не путайте эти понятия! Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Никогда не называйте сведение мастерингом. Но забегая вперёд заметим, что под мастерингом не всегда поразумевается только настройка мастер канала... Но чаще всего именно это.</div>
<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Обратите внимание '''сведЕние это настройка всех каналов и инструментов''', а мастеринг это настройка '''ТОЛЬКО одного мастер канала'''. Запомните это! Никогда не путайте эти понятия! Это одна из самых распространенных ошибок новичков. Никогда не называйте сведение мастерингом. Но забегая вперёд заметим, что под мастерингом не всегда поразумевается настройка мастер канала... Но чаще всего именно это.</div>  


Теперь зайдите на мастер канал, на нем вы увидите '''Fruity Limiter'''. Здесь компания '''Image-Line''' разработчик '''Fl Studio''' сделала очень большую "падлу" для новичков, дело в том что [[Fruity Limiter]] мешает работать с громкостью и мешает сводить треки, не все это понимают и оставляют этот плагин включенным. Что является грубой ошибкой. Запомните при создании нового проекта <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''!ВСЕГДА!'''</span> первым делом выключайте на мастер канале Fruity Limiter!!!  
Теперь зайдите на мастер канал, на нем вы увидите '''Fruity Limiter'''. Здесь компания '''Image-Line''' разработчик '''Fl Studio''' сделала очень большую "падлу" для новичков, дело в том что [[Fruity Limiter]] мешает работать с громкостью и мешает сводить треки, не все это понимают и оставляют этот плагин включенным. Что является грубой ошибкой. Запомните при создании нового проекта <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''!ВСЕГДА!'''</span> первым делом выключайте на мастер канале Fruity Limiter!!!  


<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Запомните, что при написании музыки на мастер канале не должно стоять <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКАКИХ'''</span> плагинов, он должен быть пустыми, оставить можно разве что анализаторы, которые никак не влияют на звук!!! Также во время написания музыки на мастер канале децибелометр не должен заходить за 0 dB, более того на мастер канале децибелометр <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКОГДА'''</span> не должен показывать значения больше 0 (+1, +2...). Это приводит к искажениям звука, что является грубой ошибкой.  
<div style="margin: auto 60px; border: 5px solid red; padding: 15px;">Запомните при написании музыки на мастер канале не должно стоять <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКАКИХ'''</span> плагинов, он должен быть пустыми, оставить можно разве что анализаторы, которые никак не влияют на звук!!! Также во время написания музыки на мастер канале децибелометр не должен заходить за 0 dB, более того на мастер канале децибелометр <span style="color: rgb(255, 0, 0);">'''НИКОГДА'''</span> не должен показывать значения больше 0 (+1, +2...). Это приводит к искажениям звука, что является грубой ошибкой.  
Посмотрите на рисунок ниже. На нем показан пример сохранения звука выходящего за 0 dB. Слева волна громкость которой перед сохранением была равна 0db, как видите она выглядит '''нормально'''. Справа рисунок '''этой же''' волны, но перед сохранением её громкость была ровна +1db и всё что выходило за 0 пропало, в результате верхушки волны стали плоскими это называется [[клиппирование]]м. При написании музыки на компьютере звук никак не может быть громче 0 dB! Именно из-за того, что волна была громче 0 dB она "испортилась".  
Посмотрите на рисунок ниже. На нем показан пример сохранения звука выходящего за 0 dB. Слева волна громкость которой перед сохранением была равна 0db, как видите она выглядит '''нормально'''. Справа рисунок '''этой же''' волны, но перед сохранением её громкость была ровна +1db и всё что выходило за 0 пропало, в результате верхушки волны стали плоскими это называется [[клиппирование]]м. При написании музыки на компьютере звук никак не может быть громче 0 dB! Именно из за того что волна была громче 0 dB она "испортилась".  
[[Файл:Clip 0 db.png|center]]  
[[Файл:Clip 0 db.png|center]]  
</div>
</div>
== Создание каналов посыла-возврата ==
Давайте всё сбросим открыв новый проект. Теперь необходимо открыть микшер и пристыковать 124 и 125 каналы микшера вправо (см. картинку ниже).
[[Файл:Fl_studio_mixer_send.png|center]]
*На 124 канал поместите только '''Fruity Reeverb 2'''
*На 125 канал поместите только '''Fruity delay 2'''
Далее необходимо настроить плагины как на картинке выше (см. стрелки), а именно их параметр '''DRY''' (''сухой''). Дело в том, что мы сейчас создаём канал посыла-возврата, то есть мы посылаем на этот канал звук (сухой), и хотим получить возврат без сухого звука (сухой звук, это тот же самый звук, что мы отправляем на эффект). На возврате должен быть только звук обработки эффектом ('''WET''' - мокрый).
Теперь откройте второй канал микшера (куда у нас отправлен '''Clap''') и НАХОДЯСЬ НА ВТОРОМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке '''1''' (см. картинку ниже) под '''124''' каналом. Как только вы нажмёте, иконка '''1''' превратится в ручку которую можно крутить. Чем больше поворот этой ручки тем больше эффект.
[[Файл:Fl_studio_mixer_send_2.png|center]]
Теперь откройте трети канал микшера (куда у нас отправлен '''Hat''') и НАХОДЯСЬ НА ТРЕТЬЕМ КАНАЛЕ МИКШЕРА нажмите по иконке '''1''' под '''125''' каналом. Так вы создали канал посыла возврата для эффекта '''Fruity delay 2'''.
Теперь вы можете отправлять на эти 2 канала посыла-возврата любые другие каналы и они будут получать соответствующие эффекты. Мы с вами рассмотрели 2 самых распространенных эффекта которые размещают на каналах посыла-возврата, имейте в виду чтобы эффект можно было использовать таким образом, в нём обязательно должна быть возможность отключения сухого ('''DRY''') сигнала.
{{Важно}} ''В эффектах '''Fruity Reeverb 2''' и '''Fruity delay 2''' у нас была отдельная ручка '''DRY''' с помощью которой мы отключали сухой сигнал. Но во многих других эффектах нет отдельного параметра '''DRY''', аесть параметр '''DRY/WET''' (сухой/мокрый). Для того чтобы отключить сухой сигнал в таких эффектах '''DRY/WET''' надо повернуть в 100% (то есть 100% мокрого 0% сухого). '''DRY/WET''' - это ручка баланса между сухим и обработанным сигналами''.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools