Fl Studio Привязка внутренних плагинов контроллеров

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл статей Fl Studio}}
{{Цикл статей Fl Studio}}


Внутренние [[плагин]]ы контроллеры, либо [[Fl Studio Плагины эффекты программы|эффекты]] такие как [[Fruity Peak Controller]] или [[Fl Studio Плагины инструменты/генераторы|генераторы]] такие как [[Fl Studio Клипы автоматизации|клипы автоматизации]], могут быть использованы для перемещения ручек и других автоматизируемых параметров. Например [[Fruity Peak Controller]], может следить за огибающей уровня входящего звука и перемещать ручку или ползунок в ответ. Альтернативно [[Fl Studio Клипы автоматизации|клип автоматизации]] перемещает связанный параметр в соответствии со своей нарисованной кривой.
Внутренние [[плагин]]ы контроллеры, либо эффекты такие как '''[[Fruity Peak Controller]]''' или генераторы такие как клипы автоматизации, могут быть использованы для перемещения ручек и других автоматизируемых параметров. Например '''Fruity Peak Controller''', может следить за огибающей уровня входящего звука и перемещать ручку или ползунок в ответ. Альтернативно клип автоматизации перемещает связанный параметр в соответствии со своей нарисованной кривой.


Внутренние источники автоматизации включают:  
Внутренние источники автоматизации включают:  


*[[Fl Studio Клипы автоматизации|Клипы автоматизаций]] - нарисуйте свои собственные кривые автоматизации в плейлисте.
*'''[[Fl Studio Клипы автоматизации|Клипы автоматизаций]]''' - нарисуйте свои собственные кривые автоматизации в плейлисте.
*[[Fl Studio Control Surface|Control Surface]] - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевыми параметрами и управляйте ими с помощью одной "поверхности".
*'''[[Fl Studio Управляющие поверхности|Управляющие поверхности]]''' - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевыми параметрами и управляйте ими с помощью одной "поверхности".
*[[Fl Studio Редактор событий автоматизации|Редактор событий]] - нарисуйте или [[Fl Studio Запись: Звука, нот и автоматизации|запишите]] собственную автоматизацию, связанную с паттерном.
*'''[[Fl Studio Редактор событий автоматизации|Редактор событий]]''' - нарисуйте или запишите собственные автоматизации, связанные с паттернами.
*[[Fruity Envelope Controller]] - воспроизводит заданные пользователем огибающие связанной с [[пиноролл]]ом/пошаговым секвенсором.
*'''[[Fruity Envelope Controller]]''' - воспроизводит заданные пользователем огибающие связанной с [[пиноролл]]ом/пошаговым секвенсором.
*[[Fruity Formula Controller]] - определите ваши собственные функции контроллера с помощью математических формул.
*'''[[Fruity Formula Controller]]''' - определите ваши собственные функции контроллера с помощью математических формул.
*[[Fruity Keyboard Controller]] - используйте клавиатурный контроллер выступления в качестве источника управления.
*'''[[Fruity Keyboard Controller]]''' - используйте клавиатурный контроллер выступления в качестве источника управления.
*[[Fruity Peak Controller]] - формирует управляющие данные основываясь на входящем звуке и настройках [[LFO]].
*'''[[Fruity Peak Controller]]''' - формирует управляющие данные основываясь на входящем звуке и настройках [[LFO]].
*[[Fruity X-Y Controller]] - управление двумя параметрами одновременно с помощью мыши.
*'''[[Fruity X-Y Controller]]''' - управление двумя параметрами одновременно с помощью мыши.
*[[Fl studio Dashboard|Dashboard]] - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевыми параметрами и управляйте ими из одной "приборной панели".
*'''[[Fl studio Dashboard|Dashboard]]''' - создайте свой собственный интерфейс, свяжите его с целевыми параметрами и управляйте ими из одной "приборной панели".
*[[Fl Studio Тач контроллеры|Тач контроллеры]] - сенсорная клавиатура и дрампады.
*[[ZGameEditor Visualizer]] - анализ видео для создания управляющих сигналов красным, зеленым, синим и яркостью.


'''Связи с внешними контроллерами'''
'''Связи с внешними контроллерами'''
Строка 29: Строка 27:
=== Родной интерфейс FL Studio и параметры плагинов ===
=== Родной интерфейс FL Studio и параметры плагинов ===


#'''Загрузите внутренний контроллер''' (необязательно) - этот шаг можно пропустить, если вы создаёте клип автоматизации или привязываетесь к внешнему MIDI-контроллеру. В противном случае загрузите внутренний контроллер куда-нибудь в свой проект. Некоторые внутренние контроллеры загружаются как эффекты в [[Fl Studio Плагины эффекты программы|микшер]], а другие в качестве инструмента в [[Fl Studio Плагины инструменты/генераторы|стойку инструмента]], см. список выше.
#Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке/ползунку которым вы хотите управлять.
#'''Щёлкните правой кнопкой''' мыши по ручке/ползунку которым вы хотите управлять.
#Чтобы создать внутреннюю связь в контекстном меню выберите пункт '''Link to controller''', откроется диалоговое окно настроек дистанционного управления. '''Примечание''': ''Если вы в этот момент переместите любую ручку или ползунок на внешнем контроллере он будет автоматически привязан к целевому параметру. Однако, чтобы создать внутреннюю связь'':
#'''Привяжите контроллер''' - выберите пункт '''Link to controller''', откроется диалоговое окно настроек дистанционного управления. '''Примечание''': ''Если вы в этот момент переместите любую ручку или ползунок на внешнем контроллере он будет автоматически привязан к целевому параметру. Однако, чтобы создать внутреннюю связь'':
#Из выпадающего меню '''Internal controller''' выберите необходимый контроллер. Для того чтобы в этом диалоговом окне появился какой либо источник внутренней автоматизации, из тех что перечислены выше, они должны присутствовать в проекте.
#Из выпадающего меню '''Internal controller > Link assignment''' выберите необходимый контроллер и нажмите '''Accept'''. Теперь цель будет находиться под дистанционным управлением.


=== Параметры интерфейсов VST/AU плагинов ===
=== Параметры интерфейсов VST плагинов ===


Существует два метода; предпочтителен «'''Последний изменённый контроллер'''», если это не работает, используйте метод «'''Браузер'''». Не все плагины поддерживают «'''Последний изменённый контроллер'''». Оба метода создают одну и ту же связь.
#Переместите с помощью мыши целевой параметр [[VST]] интерфейса (сделайте небольшое движение).
#Откройте меню '''Tools''' и выберите пункт '''Last tweaked > Link to controller'''. '''Примечание''': ''Если вы в этот момент переместите любую ручку или ползунок на внешнем контроллере он будет автоматически привязан к целевому параметру. Однако, чтобы создать внутреннюю связь'':
#Из выпадающего меню '''Internal controller''' выберите необходимый контроллер. Для того чтобы в этом диалоговом окне появился какой либо источник внутренней автоматизации, из тех что перечислены выше, они должны присутствовать в проекте.


'''Последний изменённый контроллер''':
{{Примечание}} ''В некоторых случаях при плохо работающих сторонних VST плагинах может понадобится использовать '''Браузер > Current project > Generators [или] Effects > Fruity wrapper''' [название плагина] и щёлкните правой кнопкой мыши по MIDI CC параметру в списке''.
 
#'''Загрузите внутренний контроллер''' - этот шаг можно пропустить, если вы связываетесь с с существующим клипом автоматизации. В противном случае загрузите внутренний контроллер куда-нибудь в свой проект. Некоторые внутренние контроллеры загружаются как эффекты в [[Fl Studio Плагины эффекты программы|микшер]], а другие в качестве инструмента в [[Fl Studio Плагины инструменты/генераторы|стойку инструмента]], см. список выше.
#'''Начните связь''' - щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю '''[[Fl Studio Панель множественной привязки контроллеров|Multilink controllers]]''' и выберите '''Link to controller''' или откройте меню '''Tools''' и выберите пункт '''Last tweaked > Link to controller'''.
#'''Назначьте контроллер''' - из меню '''Internal controller > Link assignment''' (см. изображение выше) выберите внутренний контроллер и нажмите '''Accept'''. Теперь цель будет находиться под дистанционным управлением.
 
'''Браузер''':
 
#'''Загрузите внутренний контроллер''' - этот шаг можно пропустить, если вы связываетесь с с существующим клипом автоматизации. В противном случае загрузите внутренний контроллер куда-нибудь в свой проект. Некоторые внутренние контроллеры загружаются как эффекты в [[Fl Studio Плагины эффекты программы|микшер]], а другие в качестве инструмента в [[Fl Studio Плагины инструменты/генераторы|стойку инструмента]], см. список выше.
#'''Браузер''' - в папке браузера '''Current project > Generator/Effects''' найдите плагин и щёлкните по нему. Это откроет список автоматических параметров.
#'''Начните связь''' - щёлкните правой кнопкой мыши по нужной цели и выберите '''Link to controller'''.
#'''Назначьте контроллер''' - из меню '''Internal controller > Link assignment''' (см. изображение выше) выберите внутренний контроллер и нажмите '''Accept'''. Теперь цель будет находиться под дистанционным управлением.


== Параметры и опции ==
== Параметры и опции ==


Для изменения поведения связи могут быть использованы следующие опции.
Для изменения поведения связи могут быть использованы следующие опции.
=== Назначение связи ===


=== Link Assignment (''назначение связи'') ===
=== Link Assignment (''назначение связи'') ===
Строка 68: Строка 58:
Здесь вы можете связать параметр с внутренним контроллером, который предоставляет плагин контроллер. Обратите внимание, что этот раздел не отображается, когда нет никаких плагинов контроллеров добавленных в текущий проект '''FL Studio'''.
Здесь вы можете связать параметр с внутренним контроллером, который предоставляет плагин контроллер. Обратите внимание, что этот раздел не отображается, когда нет никаких плагинов контроллеров добавленных в текущий проект '''FL Studio'''.


*'''Record Automation''' (''запись автоматизации'') - этот переключатель обычно должен быть выключен. При включении, все события генерируемые плагином контроллером будут записаны во время [[Fl Studio Запись нот, партитур|записи живой сессии]], как если бы вы управляли параметром вручную. Однако вы можете использовать этот переключатель, если вы хотите использовать плагин контроллер в качестве инструмента (как вы используйте [[Fl Studio Инструмент LFO|инструмент LFO]]), чтобы записать определённый набор событий, которые вы затем можете доработать и отредактировать в окне [[Fl Studio Редактор событий автоматизации|редактора событий]]. Это также позволяет записывать события от плагинов контроллеров, которые могут использовать много ресурсов процессора при использовании в режиме реального времени. Не забудьте отключить управление параметром после того, как вы запишите нужные вам события, иначе это может привести к нежелательному поведению (в связи с конфликтом между записанными событиями, и в то же время создаваемыми с помощью плагина).
*'''Record Automation''' (''запись автоматизации'') - этот переключатель обычно должен быть выключен. При включении, все события генерируемые плагином контроллером будут записаны во время записи живой сессии, как если бы вы управляли параметром вручную. Однако вы можете использовать этот переключатель, если вы хотите использовать плагин контроллер в качестве инструмента (как вы используйте инструмент LFO), чтобы записать определённый набор событий, которые вы затем можете доработать и отредактировать в окне редактора событий. Это также позволяет записывать события от плагинов контроллеров, которые могут использовать много ресурсов процессора при использовании в режиме реального времени. Не забудьте отключить управление параметром после того, как вы запишите нужные вам события, иначе это может привести к нежелательному поведению (в связи с конфликтом между записанными событиями, и в то же время создаваемыми с помощью плагина).


=== Меню Mapping formula ===
=== Меню Mapping formula ===
Строка 93: Строка 83:
=== Формула задаваемая пользователем ===
=== Формула задаваемая пользователем ===


*'''Прямой ввод''' - изменение назначения по умолчанию 1:1 - например: '''Input*2''' умножает значение контроллера на 2. После ввода выражения нажмите клавишу '''Enter'''. Если появилось сообщение '''Compiled OK''', это значит что формула введена правильно, и вы можете нажать кнопку '''ОК''' чтобы применить её к связанному параметру. Если появляется сообщение выделенное красным шрифтом, это означает, что формула неверна (обычно, синтаксическая ошибка или введена неподдерживаемая переменная/функция). Исправьте формулу и повторно нажмите '''Enter'''.
Введите собственную формулу для изменения поведения по умолчанию 1:1. Например: '''Input*2''' умножает значение контроллера на 2. После ввода выражения нажмите клавишу '''Enter'''. Если появилось сообщение '''Compiled OK''', это значит что формула введена правильно, и вы можете нажать кнопку '''ОК''' чтобы применить её к связанному параметру. Если появляется сообщение выделенное красным шрифтом, это означает, что формула неверна (обычно, синтаксическая ошибка или введена неподдерживаемая переменная/функция). Исправьте формулу и повторно нажмите '''Enter'''.
*'''Добавить пользовательскую формулу в меню формул''' - отредактируйте файл '''Formulas.txt''' в установочной папке FL Studio '''..\Image-Line\FL Studio\System\Config\Mapping'''. Формат - это название пресета, за которым следует символ ":", затем формула. Например: '''Up and down smooth:Sin(Input*Pi)'''


Для получения полного списка поддерживаемых переменных, функции и операторов [[Fl Studio Формулы назначений|нажмите сюда]].  
Для получения полного списка поддерживаемых переменных, функции и операторов [[Fl Studio Формулы назначений|нажмите сюда]].  
Строка 110: Строка 99:
*'''Reset''' (''сброс'') - нажмите эту кнопку для сброса настроек дистанционного управления, в том числе формулы и сглаживания.
*'''Reset''' (''сброс'') - нажмите эту кнопку для сброса настроек дистанционного управления, в том числе формулы и сглаживания.
*'''Accept''' (''принять'') - сохраняет настройки диалогового окна.
*'''Accept''' (''принять'') - сохраняет настройки диалогового окна.
== Связь DirectX плагинов ==
К сожалению, нет никакого способа связать DirectX эффекты с MIDI контроллером. Это ограничение является результатом спецификации DirectX, а не '''FL Studio'''. Некоторые DirectX плагины могут иметь MIDI функциональность для дистанционного контроллера, но не через интерфейс DirectX (и поэтому не могут быть связаны внутри '''FL Studio'''). Чтобы связать такие эффекты, следуйте инструкциям которые поставляются с вашем DirectX плагином.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools

Шаблон, используемый на этой странице: