Fl Studio Привязка USB/MIDI контроллеров

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
Большинство параметров интерфейса '''FL Studio''' (ручки/ползунки и т.д.) могут быть связаны с внутренними или внешним контроллерами. После привязки движения контроллера могут быть записаны в режиме реального времени (убедитесь, что фильтр записи настроен на приём данных '''Automation'''). При последующем воспроизведении проекта эти движения будут в точности воспроизведены. Есть два вида привязки:
Большинство параметров интерфейса '''FL Studio''' (ручки/ползунки и т.д.) могут быть связаны с внутренними или внешним контроллерами. После привязки движения контроллера могут быть записаны в режиме реального времени (убедитесь, что фильтр записи настроен на приём данных '''Automation'''). При последующем воспроизведении проекта эти движения будут в точности воспроизведены. Есть два вида привязки:


*'''Связи на уровне проекта''' - это привязки для каждой отдельной сессии и сохраняются для каждого проекта индивидуально. Такие связи имеют самый высокий приоритет и переопределяют глобальные связи. Преимущество "проектных" связей заключается в том, что они продолжают работать, когда вы фокусируетесь на других частях '''FL Studio''' или плагинах. Фокусировка - это действие щелчком мышью на окне/плагине.
*'''Локальные временные связи''' (временные, в смысле не постоянные) - это привязки для каждой отдельной сессии и сохраняется для каждого проекта. Такие связи имеют самый высокий приоритет и переопределяют глобальные постоянные связи, "общие связи". Используйте их, чтобы связать параметры конкретных [[плагин]]ов и/или целей интерфейса '''FL Studio''', для конкретного проекта. Эти связи сохраняются, когда происходит фокусировка на другие части программы, так что это полезно когда вы будите взаимодействовать с не связанными графическими элементами при работе с контроллером.
*'''Глобальные связи''' - они применяются ко всем проектам, если они не переопределены «проектными» связями. Преимущество глобальных связей позволяет вам управлять множеством целей с помощью одной ручки, ползунка или переключателя контроллера. Когда вы фокусируетесь на плагине или окне, запрограммированные связи воссоздаются автоматически.
*'''Глобальные постоянные связи''' - сохраняются сквозь разные проекты и сессии '''FL Studio'''. Как только эти связи будут сделаны, они будут всегда доступны, если не будут переопределены '''локальными временными связями'''. Используйте их, чтобы связать параметры ваших любимых плагинов и/или для целей интерфейса '''FL Studio'''. В следующий раз когда вы откроете определённый плагин или сосредоточитесь на определённой части интерфейса '''FL Studio''', между контроллером и целью будет автоматически установлена связь. Эти связи требуют чтобы целевой плагин или интерфейс были сфокусированы (нажмите на них), и поэтому не подходят, если вы будете взаимодействовать с другими, не связанными компонентами графического интерфейса при работе с контроллером.


'''Информация о MIDI-контроллере''':
'''Подключение аппаратного контроллера к FL Studio''':


*'''Подключение аппаратного контроллера к FL Studio''' - для получения информации о подключении аппаратного контроллера см. раздел опций [[Fl Studio Настройки MIDI|{{Ярлык|F10}} > MIDI настройки]].
Для получения информации о подключении аппаратного контроллера см. раздел опций '''F10 > MIDI настройки'''.
*'''Привязки ко внутренним контроллерам''' - для получения информации о привязки ко внутренним контроллерам см. [[Fl Studio Привязка внутренних плагинов контроллеров|эту страницу]].
*'''Блокировка контроллеров к инструментами''' - см. раздел [[Fl Studio Стойка инструментов и пошаговый секвенсор|Блокировка контроллера к игре инструментами]].


== Cвязи на уровне проекта ==
'''Привязки на внутренние контроллеры''':


Cвязи на уровне проекта активны только для текущей сессии/проекта. Эти связи сохраняются вместе с проектом и будут восстановлены, когда вы откроете проект в следующий раз. Они перекрывают глобальные связи, пока проект не будет закрыт, и откроется другой проект (без связей на уровне проекта). Таким образом, вы можете сохранить связей на уровне проекта для [[тимплейт]] проектов, так что вы можете иметь несколько привязок пользовательского контроллера для проектов предназначенных для определённых задач. Важно отметить, что эти связи продолжают работать, когда вы фокусируетесь на других частях '''FL Studio''' или плагинах. Фокусировка - это действие щелчком мышью на окне/плагине.
Для получения информации о привязки на внутренние контроллеры посмотрите [[Fl Studio Привязка внутренних плагинов контроллеров|эту страницу]].


=== Создание связей с FL Studio и родными плагинами ===
== Локальные временные связи ==


#'''Щёлкните правой кнопкой мыши''' по ручке/ползунку которым вы хотите управлять и выберите '''Link to controller''' (''привязать к контроллеру'').
Связи сделаны с помощью методов описанных в этом разделе являются локальными и временными, запоминающимеся только для текущей сессии/проекта. Эти связи сохраняются вместе с проектом и будут восстановленны, когда вы откроете проект в следующий раз. Они будут временно заменять любые глобальные связи, пока проект не будет закрыт или не будет открыт другой (без локальных временных связей), где будут восстановлены все постоянные связи. Таким образом, вы можете сохранить локальные временные связи для [[тимплейт]] проектов, так что вы можете иметь несколько привязок пользовательсколго контроллера для проектов предназначенных для определённых задач.
#*'''Необязательно''' - измените характер связи с помощью всплывающего окна '''Remote control settings''' (''настройки удаленного управления'') см. ниже.
#'''Сделайте связь(и)''' - переместите физическую ручку/ползунок на внешнем контроллере и связь автоматически создастся.


Кроме того, для создания нескольких связей за раз:
=== Процедура "быстрой связи" интерфейс FL Studio и родных плагинов ===


#'''Начните привязку''' - щёлкните по значку '''[[Fl Studio Панель множественной привязки контроллеров|Multilink controller]]''' ({{Ярлык|Ctrl+J}}), он станет оранжевым.
#Щёлкните правой кнопкой мыши по ручке/ползунку которым вы хотите управлять.
#'''Подёргайте целевые параметры в программе''' - переместите целевые параметры в плагине или интерфейсе '''FL Studio''' с помощью мыши. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем '''Multilink controller''' появляется название параметра.
#Из всплывающего меню выберите '''Link to controller''', чтобы открыть окно настройки дистанционного управления.
#'''Сделайте связи''' - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.
#Открывшееся окно настроек дистанционного управления позволяет изменить характер связи. Это дополнительные настройки (см. ниже).
#Переместите физическую ручку/ползунок на внешнем контроллере и связь автоматически создастся. Кроме того:
#*'''Множественные связи''' - для того, чтобы связать несколько параметров за один сеанс,  используйте опцию '''Multi-link''' на панели записи. Выберите переключатель, переместите все целевые параметры, затем переместите такое же количество ручек на аппаратном контроллере и выключите '''Multi-link''' (большинство людей может помнить о 7 связях, насколько хороша ваша память?).


=== Создание связей с VST/AU плагинами ===
=== Процедура "быстрой связи" VST плагинов ===


Существует два метода; предпочтителен «'''Последний изменённый параметр'''», если это не сработает, используйте метод «'''Браузер'''». Не все плагины поддерживают «'''Последний изменённый параметр'''». Оба метода создают связь.
#Переместите один или два целевых параметра VST плагина с помощью мыши.
#Откройте меню '''Tools''' и выберите пункт '''Last tweaked > Link to controller''', для привязки последнего перемещённого параметра, или '''Next last tweaked > Link to controller''', для привязки предыдущего задействованного параметра. '''Примечание''': ''В верхней части подменю '''Last tweaked parameters''' отображаются названия "последнего перемещённого" и "предыдущего перемещённого" параметров''.
#Переместите физическую ручку/ползунок на внешнем контроллере и связь автоматически создастся. Кроме того:
#*'''Множественные связи''' - для того, чтобы связать несколько параметров за один сеанс,  используйте опцию '''Multi-link''' (''множественные связи'') на панели записи. Выберите переключатель, переместите все целевые параметры, затем переместите такое же количество ручек на аппаратном контроллере и выключите '''Multi-link''' (большинство людей может помнить о 7 связях, насколько хороша ваша память?).


'''Последний изменённый параметр''':
== Глобальные постоянные связи ==


#'''Начните привязку''' - щёлкните по значку '''[[Fl Studio Панель множественной привязки контроллеров|Multilink controller]]''' ({{Ярлык|Ctrl+J}}), он станет оранжевым.
После создания постояннх связей, ваш контроллер будет автоматически привязываться к нужным параметрам '''FL Studio''' или плагина, каждый раз когда на них происходит фокусировка (нажмите по окну интерфейса для его фокусировки). Глобальные постоянные связи, называется "общими связями", сохраняются в сессиях и проектах '''FL Studio'''. Они всегда доступны, если локальные временные связи не заменяют их. Общие связи нужно установить только один раз, как правило, при начальной установке '''FL Studio''', или когда в комплект будет добавлен новый контроллер. Примечания о общих связях:
#'''Подёргайте целевые параметры в программе''' - переместите целевые параметры в плагине или интерфейсе '''FL Studio''' с помощью мыши. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем '''Multilink controller''' появляется название параметра.
#*'''Необязательно''' - чтобы использовать '''Remote control settings''' (''настройки удаленного управления'') см. ниже, для изменения связи, щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю '''Multilink controller''' и выберите '''Link to controller''' (''привязать к контроллеру''), а затем:
#'''Сделайте связи''' - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.


Альтернативно, используйте опцию меню '''[[Fl Studio Меню Tools|Tools > Last tweaked > Link to controller]]''', после подергивания параметров.
*'''Настройка дистанционного управления''' - общие связи не поддерживаете формулы и сглаживание.
 
*'''Локальные временные связи''' имеют более высокий приоритет и заменяют общие связи для текущей сессии/проекта.
'''Браузер''':
 
#'''Начните привязку''' - щёлкните по значку '''[[Fl Studio Панель множественной привязки контроллеров|Multilink controller]]''' ({{Ярлык|Ctrl+J}}), он станет оранжевым.
#'''Браузер''' - в папке '''Браузер > Current project > Generator/Effects''' найдите плагин и щёлкните по нему. Это откроет список автоматизируемых параметров. Подергайте желаемую цель/и. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем '''Multilink controller''' появляется название параметра.
#'''Сделайте связи''' - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.
 
== Глобальные связи (помнятся постоянно) ==
 
После создания постоянных связей, ваш контроллер будет автоматически привязываться к нужным параметрам '''FL Studio''' или плагина, каждый раз когда на них происходит фокусировка (нажмите по окну интерфейса для его фокусировки). Глобальные связи применяются ко всем проектам, если они не переопределены «связью на уровне проекта». Глобальные связи позволяют управлять множеством целей с помощью одной и той же ручки, ползунка или переключателя, поскольку запрограммированные связи автоматически восстанавливаются, когда вы фокусируетесь на разных элементах интерфейса. Некоторые примечания:
 
*'''Настройка дистанционного управления''' - связи поддерживают формулы и сглаживание см. ниже.
*'''Cвязи на уровне проекта''' имеют более высокий приоритет и заменяют глобальные связи для текущей сессии/проекта.
*'''Типы контроллеров''' - связи сделанные с помощью функции множественных связей будут работать только так, как ожидается от контроллера того же типа. Выбор нового контроллера может привести к неожиданным связям между контроллером, '''FL Studio''' и плагинами.
*'''Типы контроллеров''' - связи сделанные с помощью функции множественных связей будут работать только так, как ожидается от контроллера того же типа. Выбор нового контроллера может привести к неожиданным связям между контроллером, '''FL Studio''' и плагинами.
*'''MIDI-каналы''' - одновременно могут использоваться до 16 отдельных [[MIDI]] контроллеров. Чтобы связать несколько контроллеров выберите уникальный MIDI канал для каждого контроллера до начала процесса множественных связей (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках). Процесс множественных связей запоминает как MIDI CC так и MIDI-канал, который был использован чтобы сделать связь, контроллер определяется '''FL Studio'''. Если вы измените передающий MIDI канал контроллера, то вы потеряете глобальные связи этого контроллера.
*'''MIDI-каналы''' - одновременно могут использоваться до 16 отдельных [[MIDI]] контроллеров. Чтобы связать несколько контроллеров выберите уникальный MIDI канал для каждого контроллера до начала процесса множественных связей (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках). Процесс множественных связей запоминает как MIDI CC так и MIDI-канал, который был использован чтобы сделать связь, контроллер определяется '''FL Studio'''. Если вы измените передающий MIDI канал контроллера, то вы потеряете глобальные связи этого контроллера.
*'''Удаление или резервное копирование связей''' - см. ниже раздел "'''Удаление или резервное копирование глобальных связей'''".
*'''Удаление или резервное копирование связей''' - см. ниже раздел "Удаление или резервное копирование постоянных глобальных связей".


=== Создание глобальных связей к фиксированной цели ===
=== Процедура назначения общих постоянных связей ===


Эти связи помнятся постоянно. Глобальные связи устанавливаются окну/конкретному плагину, это означает, что одни и те же ручки/ползунки вашего контроллера могут быть использованы для управления любым количеством целей пользовательского интерфейса. Сфокусированное окно или плагин занимает целевые параметры интерфейса. Фокусировка - это действие щелчком мышью на окне/плагине.
Глобальные постоянные связи устанавливаются окну/конкретному плагину, это означает что одни и те же ручки/ползунки/переключатели вашего контроллера могут быть использованы для управления любым количеством целей пользовательского интерфейса всей '''FL Studio''' и плагинов. Выбранное окно (в фокусе) или плагин управляются глобальными связями (фокусировка устанавливается нажатием на окно с помощью мыши).


Существует два метода; предпочтителен «'''Последний изменённый параметр'''», если это не сработает, используйте метод «'''Браузер'''». Не все плагины поддерживают «'''Последний изменённый параметр'''». Оба метода создают связь.
#Включите переключатель '''Multi-link controllers''' на панели записи.
 
#Переместите с помощью мыши параметры пользовательского интерфейса которые вы хотите связать (сделайте любое небольшое движение параметра мышью).
'''Последний изменённый параметр''':
#Щёлкните правой кнопкой мыши по переключателю '''Multi-link controllers''' на панели записи и выберите '''Override generic links'''.
 
#Откроется окно общих связей.
#'''Начните привязку''' - щёлкните по значку '''[[Fl Studio Панель множественной привязки контроллеров|Multilink controller]]''' ({{Ярлык|Ctrl+J}}), он станет оранжевым.
#'''Переместите контроллеры оборудования''' - ручки/ползунки/колёса которые вы хотите связать с этими целевыми параметрами. Связи будут сделаны в том же порядке в котором вы задействовали параметры с помощью мыши. Этот процесс будет автоматически завершен, после того как будет задействовано такое же количество аппаратных контроллеров.
#'''Подёргайте целевые параметры в программе''' - переместите целевые параметры в плагине или интерфейсе '''FL Studio''' с помощью мыши. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем '''Multilink controller''' появляется название параметра.
#В следующий раз когда вы выберите тот же плагин или окно, эти связи будут автоматически восстановлены.
#'''Щёлкните правой кнопкой мыши''' по переключателю '''Multilink controller''' и выберите '''Override generic links''' (''переопределить общие связи'').
#'''Сделайте связи''' - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.
 
'''Браузер''':
 
#'''Начните привязку''' - щёлкните по значку '''[[Fl Studio Панель множественной привязки контроллеров|Multilink controller]]''' ({{Ярлык|Ctrl+J}}), он станет оранжевым.
#'''Браузер''' - в папке '''Браузер > Current project > Generator/Effects''' найдите плагин и щёлкните по нему. Это откроет список автоматизируемых параметров. Подергайте желаемую цель/и. Вы должны увидеть, что на мгновение над переключателем '''Multilink controller''' появляется название параметра.
#'''Щёлкните правой кнопкой мыши''' по переключателю '''Multilink controller''' и выберите '''Override generic links''' (''переопределить общие связи'').
#'''Сделайте связи''' - переместите ручки/ползунки на своём контроллере, который вы хотите связать. Связи будут сделаны в том же порядке, когда вы дёргали целевые параметры в программе. Процесс будет автоматически закрыт, как только количество подёрганных аппаратных контроллеров будет равно количеству целей в программе.
 
В следующий раз когда вы выберите этот плагин или окно, эти связи будут автоматически восстановлены.


{{Примечание}} ''Вы можете повторить этот процесс столько раз сколько потребуется, нет необходимости чтобы связи были назначены за 1 раз. Чтобы использовать несколько аппаратных контроллеров каждый контроллер должен быть установлен на уникальный MIDI-канал до начала процесса. '''FL Studio''' будет использовать этот канал для определения MIDI-канала, связанного с целевым параметром (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках)''.
{{Примечание}} ''Вы можете повторить этот процесс столько раз сколько потребуется, нет необходимости чтобы связи были назначены за 1 раз. Чтобы использовать несколько аппаратных контроллеров каждый контроллер должен быть установлен на уникальный MIDI-канал до начала процесса. '''FL Studio''' будет использовать этот канал для определения MIDI-канала, связанного с целевым параметром (не забудьте включить каждый контроллер в MIDI-настройках)''.


=== Создание глобальной изменчивой связи ===
=== Процедура назначения общих изменчивых связей ===


Эта связь назначается на определённую ручку/ползунок, так, чтобы она автоматически назначалась на последний элемент пользовательского интерфейса передвинутый с помощью мыши. Эта связь являются изменчивой, поскольку она постоянно меняется, когда меняется выбираемый элемент пользовательского интерфейса. Глобальная изменчивая связь носит глобальный характер, то есть она будет работать в разных проектах и сессиях '''FL Studio'''. Чтобы создать изменчивую связь:
Эти связи присваиваются определённым ручкам, ползункам или Jog-колесу так, чтобы они автоматически подключались к последнему элементу пользовательского интерфейса передвинутого с помощью мыши. Эти связи являются изменчивыми, поскольку они постоянно меняются, когда меняется выбираемый элемент пользовательского интерфейса '''FL Studio'''. Глобальные изменчивые связи носят глобальный характер, то есть они будут сохраняться в разных проектах и сессиях '''FL Studio'''. Чтобы создать изменчивые связи:


#'''Щёлкните правой кнопкой мыши''' по переключателю '''Multilink controller''' и выберите '''Override volatile link...'''.
#Переместите с помощью мыши целевые параметры пользовательского интерфейса ('''FL Studio''', VST или плагина) (сделайте небольшое движение параметра).
#'''Назначьте контроллер''' - переместите ручку/ползунок на своём контроллере, который вы хотите использовать.
#Откройте меню '''Tools''' и выберите пункт '''Last tweaked > Override volatile link''', чтобы начать процесс назначения изменчивых связей.
#'''Используйте мышь''' - переместите целевой параметр пользовательского интерфейса с помощью мыши, и теперь контроллер будет управлять этой целью, и так далее...
#Откроется окно '''Generic link settings''', убедитесь что выбран переключатель автоопределения ('''Auto detect''').
#Переместите физическую ручку/ползунок на внешнем контроллере и первая изменчивая связь автоматически создастся.
#Переместите новый целевой параметр пользовательского интерфейса с помощью мыши, и теперь контроллер будет управлять этой целью, и так далее...


{{Примечание}} ''Ручки/ползунки, которые уже были связаны с конкретными целями не будут реагировать на изменчивые связи, пока исходная связь не будет отменена. Две ручки? Создайте изменчивую связь для одной ручки, используйте меню '''Tools > Last tweaked > Override volatile link''', а затем для другой ручки, используйте меню '''Tools > Before last tweaked > Override volatile link''', в таком случае вы будете иметь два последних перемещённых параметра пользовательского интерфейса для "изменчивой" команды''.  
{{Примечание}} ''Ручки/ползунки, которые уже были связаны с конкретными целями не будут реагировать на изменчивые связи, пока исходная связь не будет отменена. Две ручки? Создайте изменчивую связь для одной ручки, используйте '''Last tweaked > Override volatile link''', а затем для другой ручки, используйте '''Before last tweaked > Override volatile link''', в таком случае вы будете иметь два последних перемещённых параметра пользовательского интерфейса для "изменчивой" команды''.  


=== Удаление или резервное копирование глобальных связей ===
=== Удаление или резервное копирование постоянных глобальных связей ===


Самый простой способ удаления нескольких связей, это их переназначение нарушая связи. Однако если вы хотите удалить или изменить глобальные связи, файлы связей хранятся в папке '''FL Studio''':
Самый простой способ удаления нескольких связей, это их переназначение нарушая связи. Однако если подходить серьезно и контроллер необходимо назначить на соседний экран для другой программы, и чтобы он ничего не изменял в '''FL Studio''', вам может потребоваться полностью удалить все глобальные связи. Или же вы можете копировать резервный файлы данных (чтобы скопировать его в новую установленную '''FL Studio'''). В любом случае файл данных связей хранятся в папке установки '''FL Studio''':


'''..\FL Studio\System\Config\Mapping\Generic\BY CONTROLLER\BY TARGET'''  
'''..\FL Studio\System\Config\Mapping\Generic\BY CONTROLLER\BY TARGET'''  


'''BY CONTROLLER''' - здесь вы найдёте подкаталоги для каждого используемого контроллера, (generic controller) является по умолчанию. У вас есть возможность удаления отдельных '''BY TARGET.flmapping''' файлов (удаление рекомендуется) или возможность редактирования связей в текстовом редакторе. Каждая ссылка связана тегами <link> и </link>.  
'''BY CONTROLLER''' - здесь вы найдёте подкаталоги для каждого используемого контроллера,(generic controller) является по умолчанию. У вас есть возможность удаления отдельных '''BY TARGET.flmapping''' файлов (удаление рекомендуется) или возможность редактирования связей в текстовом редакторе. Каждая ссылка связана тегами <link> и </link>.
 
{{Важно}} Вы должны понимать, что порча файлов установок '''FL Studio''' может вызвать нестабильность '''FL Studio''', глобальному потеплению и ржавчине. Худший случай, вам придётся плавать на компьютер (в связи с таянием ледяных шапок) и удалять "'''*.Flmapping'''" файлы на вашем теперь ржавеющем ПК, чтобы начать снова. Кстати, роясь в установках '''FL Studio''', не начните редактировать любые другие файлы, мы понимаем, что вы можете думать о улучшении и успехе, что вы своего рода гуру кодирования.


== Настройки дистанционного управления ==
== Настройки дистанционного управления ==
Строка 109: Строка 88:
=== Link Assignment (''назначение связи'') ===
=== Link Assignment (''назначение связи'') ===


*'''Меню связи''' - показано '''(none)''' выше. Используйте это меню, чтобы связать несколько внешних MIDI-контроллеров с той же самой внутренней целью. По умолчанию диалоговое окно предполагает сделать новую связь.
*'''Меню связи''' - показано '''Link 1''' выше. Используйте это меню, чтобы связать несколько внешних MIDI-контроллеров с той же самой внутренней целью. По умолчанию диалоговое окно предполагает сделать новую связь.
*'''Remove Conflicts''' (''удаление конфликтов'') - если включено, то при создании любой новой связи для выбранного параметра, новая связь заменит все предыдущие связи на целевой контроллер.
*'''Remove Conflicts''' (''удаление конфликтов'') - если включено, то при создании любой новой связи для выбранного параметра, новая связь заменит все предыдущие связи на целевой контроллер.


Строка 121: Строка 100:
*'''Auto Detect''' (''автоопределение'') - очень полезная опция, которая обнаружит и установит MIDI контроллер автоматически - всё, что вам нужно сделать, это просто пошевелить желаемый контроллер на вашем MIDI-контроллере.
*'''Auto Detect''' (''автоопределение'') - очень полезная опция, которая обнаружит и установит MIDI контроллер автоматически - всё, что вам нужно сделать, это просто пошевелить желаемый контроллер на вашем MIDI-контроллере.
*'''Omni''' - установление связи с несколькими инструментами. '''Выключено''' - если ручка MIDI-контроллера связана с громкостью инструмента, то MIDI-ручка будет управлять громкостью этого конкретного инструмента. '''Включено''' - ручка MIDI-контроллера больше не будет тесно связан с громкостью определённого инструмента, а будет управлять громкостью любого выбранного инструмента. Например, если вы установили связь с громкостью инструмента '''Kick''' и затем выбрали инструмент '''Clap''', то ручка MIDI-контроллера также будет управлять громкостью звука '''Clap'''.
*'''Omni''' - установление связи с несколькими инструментами. '''Выключено''' - если ручка MIDI-контроллера связана с громкостью инструмента, то MIDI-ручка будет управлять громкостью этого конкретного инструмента. '''Включено''' - ручка MIDI-контроллера больше не будет тесно связан с громкостью определённого инструмента, а будет управлять громкостью любого выбранного инструмента. Например, если вы установили связь с громкостью инструмента '''Kick''' и затем выбрали инструмент '''Clap''', то ручка MIDI-контроллера также будет управлять громкостью звука '''Clap'''.
*'''Mode''' (''режим'') - выберите один из нескольких режимов, предназначенных для работы с MIDI клавиатурами (полезно для работы в [[Fl Studio Режим выступления|режиме выступления]]). К ним относятся:
*'''Mode''' (''режим'') - выберите один из нескольких режимов, предназначенных для работы с MIDI клавиатурами (полезно для работы в режиме выступления). К ним относятся:
**'''Hold''' (''удерживание'') - [[велосити]] удерживается как значение автоматизации пока клавиша не будет отпущена.
**'''Hold''' (''удерживание'') - [[велосити]] удерживается как значение автоматизации пока клавиша не будет отпущена.
**'''Latch''' (''переключение'') - последовательные нажатия клавиши переключают автоматизацию между 0 и 100% (это заменяет черную и белую клавиши автоматических связей в более ранних версиях).
**'''Latch''' (''переключение'') - последовательные нажатия клавиши переключают автоматизацию между 0 и 100% (это заменяет черную и белую клавиши автоматических связей в более ранних версиях).
Строка 127: Строка 106:
**'''Stay''' (''пребывание'') - велосити удерживается как значение автоматизации даже после отпускания клавиши.
**'''Stay''' (''пребывание'') - велосити удерживается как значение автоматизации даже после отпускания клавиши.


=== Omni и управление VST ===
=== Omni и управление VSTi/DXi ===


Используйте режим '''Omni''', чтобы установить MIDI-контроллер на управление тем же самым параметром в любом выбранном инструменте. Этот раздел описывает этот процесс более подробно для сторонних [[плагин]]ов, и метод для сохранения назначений контроллера для  быстрого вызова в будущем.
Используйте режим '''Omni''', чтобы установить MIDI-контроллер на управление тем же самым параметром в любом выбранном инструменте. Этот раздел описывает этот процесс более подробно для сторонних [[плагин]]ов, и метод для сохранения назначений контроллера для  быстрого вызова в будущем.
Строка 133: Строка 112:
'''Omni CC Links''' - если вы хотите использовать колесо модуляции (CC1, например) вашего контроллера, таким образом чтобы колесо управляло параметром любого активного инструмента, а также сохранить назначения контроллера для использования в будущем:  
'''Omni CC Links''' - если вы хотите использовать колесо модуляции (CC1, например) вашего контроллера, таким образом чтобы колесо управляло параметром любого активного инструмента, а также сохранить назначения контроллера для использования в будущем:  


#Создайте экземпляр нужного [[VST]] инструмента.
#Создайте экземпляр нужного [[VST]]i/[[DX]]i инструмента.
#В браузере выберите '''[[Fl Studio Браузер проекта|Current project > Generators > Ваш загруженный VSTi инструмент появится здесь в списке]]'''.
#В браузере выберите '''Current project > Generators > Ваш загруженный VSTi инструмент появится здесь в списке'''.
#В списке опций управления прокрутите вниз и щёлкните правой кнопкой мыши по '''MIDI CC#1''', чтобы открыть выпадающее меню. '''MIDI CC''' обычно находится в конце списка.
#В списке опций управления прокрутите вниз и щёлкните правой кнопкой мыши по '''MIDI CC#1''', чтобы открыть выпадающее меню. '''MIDI CC''' обычно находится в конце списка.
#Выберите опцию '''Link controller''', в настройках дистанционного управления включите '''Omni''' и подвигайте колесо модуляции (или вручную установите номер '''001''' в окошке контроллеров). Вы можете проделать это для всех '''128 CC''', или вы можете выбирать CC для использования. Эти связи будут оставаться активным, пока не будут отключены вручную (даже если все экземпляры VST удалятся), см. ниже.
#Выберите опцию '''Link controller''', в настройках дистанционного управления включите '''Omni''' и подвигайте колесо модуляции (или вручную установите номер '''001''' в окошке контроллеров). Вы можете проделать это для всех '''128 CC''', или вы можете выбирать CC для использования. Эти связи будут оставаться активным, пока не будут отключены вручную (даже если все экземпляры VSTi или DXi удалятся), см. ниже.


'''Сохранение MIDI/CC назначений''' - это метод создания [[тимплейт]] проекта, с сохранёнными в проекте MIDI назначениями.
'''Сохранение MIDI/CC назначений''' - это метод создания [[тимплейт]] проекта, с сохранёнными в проекте MIDI назначениями.
Строка 172: Строка 151:
=== Формула задаваемая пользователем ===
=== Формула задаваемая пользователем ===


Работа с пользовательскими формулами:
Введите собственую формулу для изменения поведения по умолчанию 1:1. Например: '''Input*2''' умножает значение контроллера на 2. После ввода выражения нажмите клавишу '''Enter'''. Если появилось сообщение '''Compiled OK''', это значит что формула введена правильно, и вы можете нажать кнопку '''ОК''' чтобы применить её к связанному параметру. Если появляется сообщение выделенное красным шрифтом, это означает, что формула неверна (обычно, синтаксическая ошибка или введена неподдерживаемая переменная/функция). Исправьте формулу и повторно нажмите '''Enter'''.


*'''Введите пользовательскую формулу''' - чтобы изменить назначение по умолчанию 1:1. Например: '''Input*2''' умножает значение контроллера на 2. После ввода выражения нажмите клавишу '''Enter'''. Если появилось сообщение '''Compiled OK''', это значит что формула введена правильно, и вы можете нажать кнопку '''ОК''' чтобы применить её к связанному параметру. Если появляется сообщение выделенное красным шрифтом, это означает, что формула неверна (обычно, синтаксическая ошибка или введена не поддерживаемая переменная/функция). Исправьте формулу и повторно нажмите '''Enter'''.
Для получения полного списка поддерживаемых переменных, функции и операторов [[Fl Studio Формулы назначений|нажмите сюда]].
*'''Добавление пользовательской формулы в меню формул''' - отредактируйте файл '''Formulas.txt''', который находится в папке '''..\FL Studio\System\Config\Mapping'''. Формат это название [[пресет]]а, за которым следует символ :, а затем формула. Например: '''Up and down smooth:Sin(Input*Pi)''' появится в качестве опции в меню как '''Up and down smooth'''.
*Поддерживаемые переменные, функции и операторы - см. [[Fl Studio Формулы назначений|здесь]].


[[Файл:Fl_studio_User_Defined_Formula.png|center]]
[[Файл:Fl_studio_User_Defined_Formula.png|center]]
Строка 191: Строка 168:
*'''Accept''' (''принять'') - сохраняет настройки диалогового окна.
*'''Accept''' (''принять'') - сохраняет настройки диалогового окна.


== Настройки множественных связей ==
== Настройки общих связей ==


Это диалоговое окно связано с процессом '''Множественной привязки контроллеров'''. Параметры аналогичны стандартному диалоговому окну:
Это диалоговок окно связано с "Общими" и "Изменчивыми связями". Опции таковы:


[[Файл:Fl_studio_Generic_link_settings.png|center]]
[[Файл:Fl_studio_Generic_link_settings.png|center]]
Строка 200: Строка 177:


Эти параметры позволяют настроить MIDI связи.
Эти параметры позволяют настроить MIDI связи.
*'''Port''' (''порт'') - выберите здесь порт, чтобы он соответствовал вашему контроллеру, если вы планируете использовать больше чем один контроллер. В противном случае убедитесь, что выбрано '''Auto detect''' и просто переместите ручку/ползунок контроллера.
*'''Chan''' (''канал'') - выберите MIDI канал для связи.
*'''Ctrl''' (''контроллер'') - выберите номера контроллера для связи.
*'''Auto Detect''' (''автоопределение'') - очень полезная опция, которая обнаружит и установит MIDI контроллер автоматически - всё, что вам нужно сделать, это просто пошевелить желаемый контроллер на вашем MIDI-контроллере.
=== Кнопки действий ===


*'''Reset''' (''сброс'') - нажмите эту кнопку для сброса настроек дистанционного управления, в том числе формулы и сглаживания.
*'''Reset''' (''сброс'') - нажмите эту кнопку для сброса настроек дистанционного управления, в том числе формулы и сглаживания.
*'''Accept''' (''принять'') - сохраняет настройки диалогового окна.
*'''Accept''' (''принять'') - сохраняет настройки диалогового окна.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools