Fruity Limiter

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл статей Fl Studio}}  
{{Цикл статей Fl Studio}}  
{{Youtube|1FICEHqtouE}}
 
[[Файл:Video_Review.png|right|link=http://wikisound.org/lessons/fl_studio/]]


'''Fruity Limiter''' представляет собой мощный однополосный [[компрессор]] (с [[сайдчейн]]ом), [[лимитер]] и [[гейт]]. Чтобы получить доступ к соответствующим параметрам лимитера и компрессора, переключитесь между вкладками '''LIMIT''' и '''COMP''' в интерфейсе плагина (как показано ниже).  
'''Fruity Limiter''' представляет собой мощный однополосный [[компрессор]] (с [[сайдчейн]]ом), [[лимитер]] и [[гейт]]. Чтобы получить доступ к соответствующим параметрам лимитера и компрессора, переключитесь между вкладками '''LIMIT''' и '''COMP''' в интерфейсе плагина (как показано ниже).  


'''Когда использовать''': '''Fruity Limiter''' идеально подходит для максимизации и лимитирования полных миксов, сжатия и лимитирования отдельных звуков или для использования в качестве "шумового гейта". Близкие альтернативы это [[Maximus]] (многополосный компрессор/лимитер/максимайзер), [[Fruity Compressor]], [[Fruity Multiband Compressor]] и [[IL Soundgoodizer|Soundgoodizer]].
'''Когда использовать''': '''Fruity Limiter''' идеально подходит для максимизации и лимитирования полных миксов, сжатия и лимитирования отдельных звуков или для использования в качестве "шумового гейта". Близкие альтернативы это [[Maximus]] (многополосный компрессор/лимитер/ максимайзер), [[Fruity Compressor]], [[Fruity Multiband Compressor]] и [[Soundgoodizer]].


[[Файл:Fruity_Limiter.jpg|center]]
[[Файл:Fruity_Limiter.jpg|center]]
Строка 18: Строка 19:
== Параметры компрессора ==
== Параметры компрессора ==


[[Компрессия]] это форма автоматизированного управления усилением, которая уменьшает динамический диапазон звуков. Когда входящий сигнал превышает установленный порог скорость его роста выше этой точкой замедляется (или даже останавливается). Искусство настройки компрессора основано в тонкой настройке величин, скорости и времени автоматизированных изменений усиления, так чтобы процесс сжатия не вносил [[артефакт]]ов. Как снижение пиков амплитуды делает звук кажущимся громче? Чтобы понять это, мы должны рассмотреть, как наш слух интерпретирует части звуков, а именно начало (атаку) и тело ([[сустейн]]). Выясняется, что атака (первые ~ 10 мс) в основном используется для формирования впечатления о тембре, ясности, чёткости и ударе, в то время как сустейн вносит наибольший вклад в восприятии громкости. Сустейн самое главное, потому что восприятие громкости происходит от объединения (усреднения) предыдущих 600-1000 мс до любого текущего момента. Атаки [[транзиент]]ов (очень короткой продолжительности) просто не имеют такого же веса, (из-за их короткой продолжительности) как устойчивая часть звука. Понижение пиковой амплитуды транзиентов, освобождает запас для увеличения усиления устойчивых частей сигнала (после сжатия), именно это шаг, который увеличивает громкость. Однако, как мы упоминали ранее, сжатие представляет собой компромисс между динамикой и громкостью, добро пожаловать в войну громкостей!
[[Компрессия]] это форма автоматизированного управления усилением, которая уменьшает динамический диапазон звуков. Когда входящий сигнал превышает установленный порог скорость его роста выше этой точкой замедляется (или даже остановливается). Искусство настройки компрессора основано в тонкой настройке величин, скорости и времени автоматизированных изменений усиления, так чтобы процесс сжатия не вносил [[артефакт]]ов. Как снижение пиков амплитуды делает звук кажущимся громче? Чтобы понять это, мы должны рассмотреть, как наш слух интерпретирует части звуков, а именно начало (атаку) и тело ([[сустейн]]). Выясняется, что атака (первые ~ 10 мс) в основном используется для формирования впечатления о тембре, ясности, чёткости и ударе, в то время как сустейн вносит наибольший вклад в восприятии громкости. Сустейн самое главное, потому что восприятие громкости происходит от объединения (усреднения) предыдущих 600-1000 мс до любого текущего момента. Атаки [[транзиент]]ов (очень короткой продолжительности) просто не имеют такого же веса, (из-за их короткой продолжительности) как устойчивая часть звука. Понижение пиковой амплитуды транзиентов, освобождает запас для увеличения усиления устойчивых частей сигнала (после сжатия), именно это шаг, который увеличивает громкость. Однако, как мы упоминали ранее, сжатие представляет собой компромисс между динамикой и громкостью, добро пожаловать в войну громкостей!


[[Файл:Fruity_Limiter_Compressor_Controls.jpg|center]]
[[Файл:Fruity_Limiter_Compressor_Controls.jpg|center]]
Строка 24: Строка 25:
=== Loudness (''громкость'') ===
=== Loudness (''громкость'') ===


*'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - усиление выхода после компрессии. '''Примечание''': ''Это усиление после компрессора и перед лимитером''.
*'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - усиление выхода после компрессии. '''Примечание''': ''Этот усиление после компрессора и перед лимитером''.
*'''THRESH''' (''порог - голубой'') - порог компрессора. Устанавливает уровень, выше которого сигнал будет сжат. Чтобы отключить стадию компрессии установите пороговый уровень в максимальный уровень (0 [[дБ]]).
*'''THRESH''' (''порог - голубой'') - порог компрессора. Устанавливает уровень, выше которого сигнал будет сжат. Чтобы отключить стадию компрессии установите пороговый уровень в максимальный уровень (0 [[дБ]]).
*'''RATIO''' (''соотношение - голубой'') - степень сжатия. Устанавливает степень сжатия, которая будут применяться после того, как порог превышен.
*'''RATIO''' (''соотношение - голубой'') - степень сжатия. Устанавливает степень сжатия, которая будут применяться после того, как порог превышен.
Строка 33: Строка 34:
=== Envelope (''огибающая'') ===
=== Envelope (''огибающая'') ===


*'''ATT''' (''время атаки'') - настраивает, насколько быстро огибающая реагирует при старте сигнала (в мс).  
*'''ATT''' (''время атаки'') - настраивает, насколько быстро огибающая реагирует при старте сигнала (в мс). '''Примечание''': ''Время атаки связано с функцией '''look-ahead''' (взгляд в будущее), которая добавляет плагину задержку. Чтобы исправить это при использовании '''Fruity Limiter''', убедитесь, что в меню микшера включена опция '''Plugin delay compensation > Automatic'''''.
*'''CURVE''' (''огибающие атаки и восстановления'') - выберите от кривой 1 (быстрые атака/восстановление) до 8 (медленные атака/восстановление). Этот параметр устанавливает кривые и атаки и восстановления. '''Примечание''': ''В приведённом ниже примере атака была установлена в 1 мс и восстановление в 550 мс, поэтому только на кривую восстановления заметно влияние установки кривой. При коротком восстановлении (REL) эффект временного натяжения будет на дисплее значительно менее заметным, но это может быть очень полезным для настройки искажений. При более долгом восстановлении, как показано ниже, установка кривой может быть использована для улучшения эффекта раскачки [[сайдчейн]]ом, чтобы усилить чувство кача''. [[Файл:Fruity_Limiter_Compressor_Controls_rel.png|center]]
*'''CURVE''' (''огибающие атаки и восстановления'') - выберите от кривой 1 (крутой наклон) до 8 (низкий наклон). Этот параметр устанавливает кривые и атаки и восстановления.
*'''Sidechain''' (''сайдчейн'') - этот переключатель работает в сочетании с сайдчейн маршрутизацией микшера (посыл канала). Опция [[сайдчейн]]а не будет доступна до тех пор, пока в микшере не будет установлено одного или нескольких сайдчейн посылов (за исключением случая, когда '''Fruity Limiter''' установлен на мастер канале микшера, будут доступны все треки).
*'''Sidechain''' (''сайдчейн'') - этот переключатель работает в сочетании с сайдчейн маршрутизацией микшера (посыл канала). Опция [[сайдчейн]]а не будет доступна до тех пор, пока в микшере не будет установленно одного или нескольких сайдчейн посылов (за исключением случая, когда '''Fruity Limiter''' установлен на мастер канале микшера, будут доступны все треки).
*#Выберите канал микшера, который будет использоваться в качестве источника сайдчейна.
*#Выберите канал микшера, который будет использоваться в качестве источника сайдчейна.
*#Щёлкните правой кнопкой мыши по '''посылу трека/включателю сайдчейна''' ([[Файл:Fl_studio_mixer_send_insert.png]]) под каналом микшера, который содержит '''Fruity Limiter''' (цель сайдчейна).
*#Щёлкните правой кнопкой мыши по '''посылу трека/включателю сайдчейна''' ([[Файл:Fl_studio_mixer_send_insert.png]]) под каналом микшера, который содержит '''Fruity Limiter''' (цель сайдчейна).
Строка 42: Строка 43:
*#Понизьте порог ниже входящих пиков и увеличьте соотношение и если необходимо настройте колено.
*#Понизьте порог ниже входящих пиков и увеличьте соотношение и если необходимо настройте колено.
*'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс), влияет на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться.
*'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс), влияет на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться.
*'''SUSTAIN''' (''удержание'') - задаёт продолжительность, на которую усредняется вход (RMS), от 0 до 1000 мс. Эффект заключается в том, чтобы контролировать время выдержки компрессора и препятствовать тому, чтобы огибающая сжатия восстанавливалась слишком рано.
*'''AHEAD''' (''впереди'') - огибающая компрессора выдерживает время (в мс). Это предотвращает слишком раннее восстановление огибающей сжатия. '''Примечание''': '''''AHEAD''' это не функция '''look-ahead''' (взгляд в будущее) и не имеет никакого влияния на задержку потока сигнала (задержку плагина)''.


{{Примечание}} ''Вам не нужно обеспокоится о компрессии пиковых транзиентов выше 0 [[дБ]], потому как раздел лимитера можете поймать их''.
{{Примечание}} ''Вам не нужно обеспокоится о компрессии пиковых транзиентов выше 0 [[дБ]], потому как раздел лимитера можете поймать их''.
Строка 48: Строка 49:
== Параметры лимитера ==
== Параметры лимитера ==


Лимитирование это форма тяжёлого сжатия (обычно используется для описания степени сжатия больше, чем 10:01). Цель как правило "ограничить" выходящий уровень установленный на максимум, как правило 0 [[дБ]], чтобы избежать [[Клиппирование|клиппирования]] в финальном миксе. [[Лимитер]] может использоваться для максимизации уровня динамичного трека, без добавления заметных искажений и поэтому лимитер это любимым эффект используемый при [[мастеринг]]е. Хотя громче часто звучит лучше, мы обращаем ваше внимание на прекрасную статью Википедии о войне громкостей!
Лимитирование это форма тяжёлого сжатия (обычно используется для описания степени сжатия больше, чем 10:01). Цель как правило "ограничить" выходящий уровень установленный на максимум, как правило 0 [[дБ]], чтобы избежать [[Клиппирование|клиппирования]] в финальном миксе. [[Лимитер]] может использоваться для максимизации уровня динамичного трека, без добаления заметных искажений и поэтому лимитер это любимым эффект используемый при [[мастеринг]]е. Хотя громче часто звучит лучше, мы обращаем ваше внимание на прекрасную статью Википедии о войне громкостей!


[[Файл:Fruity_Limiter_Limiter_Controls.jpg|center]]
[[Файл:Fruity_Limiter_Limiter_Controls.jpg|center]]
Строка 59: Строка 60:


*'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - лимитирование усиления входа. '''Примечание''': ''Этот усиление после компрессора и перед лимитером''.
*'''GAIN''' (''усиление - пурпурный'') - лимитирование усиления входа. '''Примечание''': ''Этот усиление после компрессора и перед лимитером''.
*'''CEIL''' (''потолок - зелёный'') - потолок лимитера. Устанавливает уровень, выше которого будет ограничен сигнал. Невозможно полностью отключить стадию лимитирования, установите уровень потолка в максимум (+12 дБ) это должно предотвратить участие лимитера.
*'''CEIL''' (''потолок - зелёный'') - потолок лимитера. Устанавливает уровень, выше которого будет ограничен сигнал. Не возможно полностью отключить стадию лимитирования, установите уровень потолка в максимум (+12 дБ) это должно предотвратить участие лимитера.
*'''SAT''' (''сатурация - красный'') - управляет пороговым уровнем, сигналы идущие в красную область будут [[Сатурация|сатурированными]]. Для понижения порога, и тем самым увеличения сатурации поверните '''SAT''' влево. Установите на слух. [[Сатурация]] (для некоторых приятно) это одни из видов [[Искажение|искажения]] амплитуды, что обычно ассоциируется с ламповыми усилителями, лентой или аналоговыми схемами. Как правило когда сигнал превышает максимальную амплитуду, которую может нести аналоговая система, его форма округляется или изгибается. Этот изгиб является мягким искажением которое постепенно увеличивается, пока вход не дойдёт до максимума (0 дБ). '''Совет''': ''Для альтернативой сатурации звука позвольте входящим пикам переходить выше порога лимитера, затем подмешайте некоторое количество "мягкого клиппирования" из сатуратора. Выше лимитирования добавляется свой ​​собственный вид эффекта сатурации, который приятно взаимодействует с традиционным процессом сатурации''.
*'''SAT''' (''сатурация - красный'') - управляет пороговым уровенем, сигналы идущие в красную область будут [[Сатурация|сатурированными]]. Для понижения порога, и тем самым увеличения сатурации поверните '''SAT''' влево. Установите на слух. [[Сатурация]] (для некоторых приятно) это однин из видов [[Искажение|искажения]] амплитуды, что обычно ассоциируется с ламповыми усилителями, лентой или аналоговыми схемами. Как правило когда сигнал превышает максимальную амплитуду, которую может нести аналоговая система, его форма округляется или изгибается. Этот изгиб является мягким искажением которое постепенно увеличивается, пока вход не дойдёт до максимума (0 дБ). '''Совет''': ''Для альтернативой сатурации звука позвольте входящим пикам переходить выше порога лимитера, затем подмешайте некоторое количество "мягкого клиппирования" из сатуратора. Выше лимитирования добавляется свой ​​собственный вид эффекта сатурации, который приятно взаимодействует с традиционным процессом сатурации''.


{{Примечание}} ''Для того чтобы лимитер работал, входящий сигнал должен превышать порог лимитера ('''CEIL'''). Ваши варианты, это понизить уровень '''CEIL''', повысить уровень '''GAIN''' или увеличить уровень сигнала, поступающего в плагин''.
{{Примечание}} ''Для того чтобы лимитер работал, входящий сигнал должен превышать порог лимитера ('''CEIL'''). Ваши варианты, это понизить уровень '''CEIL''', повысить уровень '''GAIN''' или увеличеить уровень сигнала, поступающего в плагин''.


=== Envelope (''огибающая'') ===
=== Envelope (''огибающая'') ===
Строка 69: Строка 70:
*'''CURVE''' (''огибающие атаки и восстановления'') - выберите от кривой 1 (крутой наклон) до 8 (низкий наклон).
*'''CURVE''' (''огибающие атаки и восстановления'') - выберите от кривой 1 (крутой наклон) до 8 (низкий наклон).
*'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс). Есть два параметра восстановления, этот оказывает основное влияние на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться.
*'''REL''' (''восстановление'') - время восстановления (в мс). Есть два параметра восстановления, этот оказывает основное влияние на время восстановления огибающей сжатия. Установив слишком низко звук может искажаться.
*'''SUSTAIN''' (''удержание'') - задаёт продолжительность, на которую усредняется вход (RMS), от 0 до 1000 мс. Эффект заключается в том, чтобы контролировать время выдержки компрессора и препятствовать тому, чтобы огибающая сжатия восстанавливалась слишком рано.
*'''AHEAD''' (''впереди'') - огибающая лимитера выдерживает время (в мс). Это предотвращает слишком раннее восстановление огибающей лимитирования. '''Примечание''': '''''AHEAD''' это не функция '''look-ahead''' (взгляд в будущее) и не имеет никакого влияния на задержку потока сигнала (задержку плагина)''.


{{Примечание}} ''Для того, чтобы поймать сигналы [[транзиент]]ов, прежде чем они пройдут через лимитер необходимо время '''look-ahead''' (взгляд в будущее) больше 0. Если необходима нулевая задержка, то вы можете установить атаку лимитера в 0, а затем настроить атаку компрессора, чтобы достичь того же эффекта (или как можно ближе к нему)''.
{{Примечание}} ''Для того, чтобы поймать сигналы [[транзиент]]ов, прежде чем они пройдут через лимитер необходимо время '''look-ahead''' (взгляд в будущее) больше 0. Если необходима нулевая задержка, то вы можете установить атаку лимитера в 0, а затем настроить атаку компрессора, чтобы достичь того же эффекта (или как можно ближе к нему)''.  


== Дисплей анализатора ==
== Дисплей анализатора ==
Строка 102: Строка 103:
*'''REL''' (''время затухания шума'') - длительное время затухания заставляет гейт закрываться медленно, короткое время затухания заставляет гейт закрываться резко. Это работает таким же образом, как и затухание в огибающей [[ADSR]].  
*'''REL''' (''время затухания шума'') - длительное время затухания заставляет гейт закрываться медленно, короткое время затухания заставляет гейт закрываться резко. Это работает таким же образом, как и затухание в огибающей [[ADSR]].  


{{Примечание}} ''Гейт полезен для подавления шума который иногда становится слышен на хвостах сильно сжатых звуков, когда используются высокие уровни усиления (после компрессии). Он также может быть использован в творческих целях, например для получения классического звука "закрытого малого". Поместите длинную тяжёлую [[Реверберация|реверберацию]] на малый барабан, а затем установите '''Gain''' гейта на минимум, '''Release''' высоко и '''Threshold''' таким образом, чтобы открытие происходило на начале удара барабана. Настройте длину '''Release''' в соответствии с [[темп]]ом трека''.
{{Примечание}} ''Гейт полезен для подавления шума который иногда становится слышен на хвостах сильно сжатых звуков, когда используются высокие уровни усиления (после компрессии). Он также может быть использован в творческих целях, например для получения классического звука "закрытого малого". Поместите длинную тяжёлую [[Реверберация|реверберацию]] на [[снер]], а затем установить '''Gain''' гейта на минимум, '''Release''' высоко и '''Threshold''' чтобы открытие происходило на начале удара снера. Настройте длинну '''Release''' в соответствии с [[темп]]ом трека''.


== Банк сравнения ==
== Банк сравнения ==
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools