Fruity Reeverb 2 часть учебника

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
Перед началом чтения статьи скачайте этот проект '''=>''' [[Медиа:Fruity_Reeverb_2.rar|Fruity_Reeverb_2]].  
Перед началом чтения статьи скачайте этот проект '''=>''' [[Медиа:Fruity_Reeverb_2.rar|Fruity_Reeverb_2]].  


Эффект [[Fruity Reeverb 2]] - это эффект, называемый "[[ревербератор]]" (от слова [[реверберация]]) или сокращённо ревер. Реверберация - это отражения звука от стен в помещениях, в общем, этот эффект имитирует звучание в помещении. Послушайте '''паттерн 1''' и вы услышите, что звук звучит так, как будто он в вашей комнате. После этого послушайте '''паттерн 2'''. Здесь звук звучит так, как будто вы находитесь не в той комнате, где играет музыка, а где - то в другом месте. Запомните, как звучит эффект реверберации, и не называйте его эхо. Эхо - это другой эффект (дилэй).
Эффект Fruity Reeverb 2 - это эффект, называемый "[[Ревербератор|ревербератор]]" (от слова [[Реверберация|реверберация]]) или сокращённо реверб. Реверберация - это отражения звука от стен в помещениях, в общем, этот эффект имитирует звучание звука в помещении. Послушайте паттерн 1 и вы услышите, что звук звучит так, как будто он в вашей комнате. После этого послушайте паттерн 2. Здесь звук звучит так, как будто вы находитесь не в той комнате, где играет музыка, а где - то в другом месте. Запомните, как звучит эффект реверберации, и не называйте его эхо. Эхо - это другой эффект ([[Delay]]).


== Параметры ==
== 1я группа параметров  ==


[[Файл:Fruity Reeverb 2 1.png|center]]
[[Файл:Fruity Reeverb 2 1.png|left]]  


#'''L.CUT''' (''срез низких частот реверберации'') - откройте '''паттерн 3''' и послушайте звук бочки, после этого откройте канал микшера на который она послана и у ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество низких частот в звуке реверберации, как будто их срезают эквалайзером.
::#'''L.CUT''' (''Low Cut'') - срез низких частот реверберации. Зайдите на паттерн 3 и послушайте звук кика, после этого зайдите на канал который он послан и у его ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество низких частот в звуке реверберации (но звук [[Кик|кика]] останется без изменений), как будто их срезают эквалайзером.  
#'''H.CUT''' (''срез высоких частот реверберации'') - откройте '''паттерн 4''' и послушайте звук [[Хэт|хэта]], после этого откройте канал микшера на который он послан и у ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество высоких частот в звуке реверберации, как будто их срезают [[эквалайзер]]ом.
::#'''H.CUT''' (''High Cut'') - срез высоких частот реверберации. Зайдите на паттерн 4 и послушайте звук [[Хэт|хэта]], после этого зайдите на канал на который он послан и у его ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество высоких частот в звуке реверберации (но звук хэта останется без изменений), как будто их срезают [[эквалайзер]]ом.
#'''DELAY''' (''задержка звука реверберации'') - откройте '''паттерн 5''' и послушайте звук, вы услышите, что реверберация задерживается (звучит позже звука хэта). После этого откройте канал микшера на который послан [[Хэт|хэт]] и у ревербератора покрутите эту ручку, в результате вы услышите, что задержка увеличивается/уменьшается.
 
#'''SIZE''' (''размер комнаты'') - откройте '''паттерн 6''' и послушайте звук, вы услышите что звук играет как будто в трубе. После этого откройте канал микшера и попробуйте изменить размер комнаты.  
== 2я группа параметров  ==
#'''DIFF''' (''рассеивание звука'') - откройте '''паттерн 7''' и послушайте звук, вы услышите что звук совсем не похож на звук комнаты, а больше похож на эффект [[дилэй]]. Это происходит потому, что этот параметр выставлен на минимум (минимальное рассеивание '''количество отражений'''), попробуйте покрутить этот параметр и вы услышите, что звук становится более похожим на звучание реверберации. '''DIFF''' настраивает количество отражений для создания эффекта реверберации.
 
#'''Скорость затухания частот''' - все эти 3 параметра связаны между собой. Откройте '''паттерн 8''' и послушайте какая длинная реверберация всех частот (низкие, высокие). После этого откройте [[Fruity Reeverb 2]] и попробуйте покрутить параметр '''Damp''', в результате вы услышите, что высокие частоты в звуке начинают затухать быстрее. После этого проделайте ту же операцию с параметром '''Bass''', в результате вы также услышите что низкие частоты в звуке начинают затухать быстрее. Третий параметр ('''Cross''') это [[кроссовер]] (разделитель) частотного диапазона между параметрами '''Damp''' и '''Bass'''.  
[[Файл:Fruity Reeverb 2 2.png|left]]
#'''DEC''' (''длительность хвоста реверберации'') - откройте '''паттерн 9''' и послушайте звук, вы услышите короткий хвост реверберации. После этого зайдите на канал покрутите эту ручку, в результате вы услышите? что хвост (длительность) эффекта реверберации увеличивается/уменьшается.
 
#'''DRY''' (''сухой'') - громкость оригинального звука.
::#'''DEL''' (''Predelay'') - задержка звука реверберации. Зайдите на паттерн 5 и послушайте звук, вы услышите, что реверберация задерживается (звучит позже звука хэта). После этого зайдите на канал который послан [[Хэт|хэт]] и у его ревербератора покрутите эту ручку, в результате вы услышите, что задержка увеличивается/уменьшается.  
#'''ER''' (''ранние отражения'') - громкость первых отражений реверберации.
::#'''SIZE''' (''Room Size'') - размер комнаты. Откройте паттерн 6 и послушайте звук, вы услышите что звук играет как будто в трубе. После этого зайдите на канал и попробуйте изменить размер комнаты.  
#'''WET''' (''обработанный'') - громкость самого эффекта реверберации.
::#'''DIFF''' (''Diffusion'') - рассеивание звука ([[Диффузия|диффузия]]). Многие крутя этот параметр думают, что это количество стен комнаты, но это не так. Зайдите на паттерн 7 и послушайте звук, вы услышите что звук совсем не похож на звук комнаты, а больше похож на эффект [[Delay]]. Это происходит потому что этот параметр выставлен на минимум (минимальное рассеивание '''количество отражений'''), попробуйте покрутить этот параметр и вы услышите что звук становится более похожим на звучание реверберации.
#'''SEP''' (''стерео разделение'') - расширение/сужение звука. Зайдите на '''паттерн 2''' и у [[Fruity Reeverb 2]] покрутите этот параметр, вы услышите как изменяется объёмность звучания. Если вы этого не слышите значит у вас неправильно стоят колонки, попробуйте послушать в наушниках.
 
== 3я группа параметров  ==
 
[[Файл:Fruity Reeverb 2 3.png|left]]
 
*Красная область - скорость затухания частот. Все эти 3 параметра связаны между собой. Зайдите на паттерн 8 и послушайте какая длинная реверберация всех частот (низкие, высокие). После этого откройте Fruity Reeverb 2 и попробуйте покрутить параметр '''Damp''', в результате вы услышите, что высокие частоты в звуке начинают затухать быстрее. После этого проделайте ту же операцию с параметром '''Bass''', в результате вы также услышите что низкие частоты в звуке начинают затухать быстрее. Третий параметр ('''Cross''') это [[Кроссовер|кроссовер]] (разделитель) частотного диапазона между параметрами '''Damp''' и '''Bass''', на данном этапе возможно вам будет сложно понять как он работает, поэтому пока пропустим его объяснение, просто держите в нейтральном положении как на рисунке.  
*Жёлтая область - длительность хвоста реверберации. Зайдите на паттерн 9 и послушайте звук, вы услышите короткий хвост реверберации. После этого зайдите на канал покрутите эту ручку, в результате вы услышите что хвост (длительность) эффекта реверберации увеличивается/уменьшается.
 
== 4я группа параметров  ==
 
[[Файл:Fruity Reeverb 2 4.png|left]]
 
:::#'''DRY''' (''Dry Level'') - громкость необработанного эффектом звука.  
:::#'''ER''' (''Early Reflection'') - относительный уровень первых отражений в реверберации.  
:::#'''WET''' (''Wet Level'') - уровень обработанного сигнала, то есть самого эффекта реверберации.  
:::#'''SEP''' (''Stereo Separation'') - расширение/сужение стерео базы. Зайдите на паттерн 2 и у инструментов посланных на Fruity Reeverb 2 покрутите этот параметр, вы услышите как изменяется объёмность звучания. Если вы этого не слышите значит у вас неправильно стоят колонки, попробуйте послушать в наушниках.
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools

Шаблон, используемый на этой странице: