Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Перед началом чтения статьи скачайте этот проект '''=>''' [[Медиа:Fruity_Reeverb_2.rar|Fruity_Reeverb_2]]. | Перед началом чтения статьи скачайте этот проект '''=>''' [[Медиа:Fruity_Reeverb_2.rar|Fruity_Reeverb_2]]. | ||
Эффект | Эффект Fruity Reeverb 2 - это эффект, называемый "[[Ревербератор|ревербератор]]" (от слова [[Реверберация|реверберация]]) или сокращённо реверб. Реверберация - это отражения звука от стен в помещениях, в общем, этот эффект имитирует звучание звука в помещении. Послушайте паттерн 1 и вы услышите, что звук звучит так, как будто он в вашей комнате. После этого послушайте паттерн 2. Здесь звук звучит так, как будто вы находитесь не в той комнате, где играет музыка, а где - то в другом месте. Запомните, как звучит эффект реверберации, и не называйте его эхо. Эхо - это другой эффект ([[Delay]]). | ||
== | == 1я группа параметров == | ||
[[Файл:Fruity Reeverb 2 1.png| | [[Файл:Fruity Reeverb 2 1.png|left]] | ||
#'''L.CUT''' (''срез низких частот реверберации | ::#'''L.CUT''' (''Low Cut'') - срез низких частот реверберации. Зайдите на паттерн 3 и послушайте звук кика, после этого зайдите на канал который он послан и у его ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество низких частот в звуке реверберации (но звук [[Кик|кика]] останется без изменений), как будто их срезают эквалайзером. | ||
#'''H.CUT''' (''срез высоких частот реверберации | ::#'''H.CUT''' (''High Cut'') - срез высоких частот реверберации. Зайдите на паттерн 4 и послушайте звук [[Хэт|хэта]], после этого зайдите на канал на который он послан и у его ревербератора покрутите эту ручку. Вы услышите как будет уменьшаться количество высоких частот в звуке реверберации (но звук хэта останется без изменений), как будто их срезают [[эквалайзер]]ом. | ||
#''' | |||
#'''SIZE''' ('' | == 2я группа параметров == | ||
#'''DIFF''' ('' | |||
[[Файл:Fruity Reeverb 2 2.png|left]] | |||
#'''DRY''' ('' | ::#'''DEL''' (''Predelay'') - задержка звука реверберации. Зайдите на паттерн 5 и послушайте звук, вы услышите, что реверберация задерживается (звучит позже звука хэта). После этого зайдите на канал который послан [[Хэт|хэт]] и у его ревербератора покрутите эту ручку, в результате вы услышите, что задержка увеличивается/уменьшается. | ||
#'''ER''' ('' | ::#'''SIZE''' (''Room Size'') - размер комнаты. Откройте паттерн 6 и послушайте звук, вы услышите что звук играет как будто в трубе. После этого зайдите на канал и попробуйте изменить размер комнаты. | ||
#'''WET''' ('' | ::#'''DIFF''' (''Diffusion'') - рассеивание звука ([[Диффузия|диффузия]]). Многие крутя этот параметр думают, что это количество стен комнаты, но это не так. Зайдите на паттерн 7 и послушайте звук, вы услышите что звук совсем не похож на звук комнаты, а больше похож на эффект [[Delay]]. Это происходит потому что этот параметр выставлен на минимум (минимальное рассеивание '''количество отражений'''), попробуйте покрутить этот параметр и вы услышите что звук становится более похожим на звучание реверберации. | ||
#'''SEP''' ('' | |||
== 3я группа параметров == | |||
[[Файл:Fruity Reeverb 2 3.png|left]] | |||
*Красная область - скорость затухания частот. Все эти 3 параметра связаны между собой. Зайдите на паттерн 8 и послушайте какая длинная реверберация всех частот (низкие, высокие). После этого откройте Fruity Reeverb 2 и попробуйте покрутить параметр '''Damp''', в результате вы услышите, что высокие частоты в звуке начинают затухать быстрее. После этого проделайте ту же операцию с параметром '''Bass''', в результате вы также услышите что низкие частоты в звуке начинают затухать быстрее. Третий параметр ('''Cross''') это [[Кроссовер|кроссовер]] (разделитель) частотного диапазона между параметрами '''Damp''' и '''Bass''', на данном этапе возможно вам будет сложно понять как он работает, поэтому пока пропустим его объяснение, просто держите в нейтральном положении как на рисунке. | |||
*Жёлтая область - длительность хвоста реверберации. Зайдите на паттерн 9 и послушайте звук, вы услышите короткий хвост реверберации. После этого зайдите на канал покрутите эту ручку, в результате вы услышите что хвост (длительность) эффекта реверберации увеличивается/уменьшается. | |||
== 4я группа параметров == | |||
[[Файл:Fruity Reeverb 2 4.png|left]] | |||
:::#'''DRY''' (''Dry Level'') - громкость необработанного эффектом звука. | |||
:::#'''ER''' (''Early Reflection'') - относительный уровень первых отражений в реверберации. | |||
:::#'''WET''' (''Wet Level'') - уровень обработанного сигнала, то есть самого эффекта реверберации. | |||
:::#'''SEP''' (''Stereo Separation'') - расширение/сужение стерео базы. Зайдите на паттерн 2 и у инструментов посланных на Fruity Reeverb 2 покрутите этот параметр, вы услышите как изменяется объёмность звучания. Если вы этого не слышите значит у вас неправильно стоят колонки, попробуйте послушать в наушниках. |