IL DirectWave Вкладка Program

Версия от 06:49, 9 октября 2012; Sergey Live (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Master[править]

Используйте эти средства управления, чтобы изменить воспроизводимую полифонию и общий уровень громкости.

  • Play Mode (тип воспроизведения) :
    • Poly (полифония) - полифоническое воспроизведение (больше одной ноты).
    • Mono (моно) - монофоническое воспроизведение (одна нота за один раз).
    • Legato - монофоническое воспроизведение с портаменто.
    • Volume (уровень) - регулятор громкости.

Glide (портаменто)[править]

Эти средства управления изменяют атаку лиги нот (глиссандо), контроллер изменяет динамику лиги (слайда).

  • Time (время) - время необходимое для скольжения от одной ноты до следующей (от 0.001 до 10 секунд).
  • Fixed (постоянно) - портаменто происходит независимо от стиля игры.
  • Auto (автоматически) - легато нот (перекрытие конца одной ноты до начала другой) будет портаменто.

FX Drive A и B[править]

LFO 1 & LFO 2[править]

Имеется 2 пользовательских низкочастотных генератора. Они используются в качестве источников модуляции для различных параметров в матрице модуляции.

  • Rate (скорость) - фильтр обходится без эффекта.
  • Sync (синхронизация) - синхронизация начала LFO с запуском ноты.
  • Attack (атака) - устанавливает частоту среза для lowpass/bandpass/highpass фильтров.
  • Phase (фаза) - увеличивает уровень диапазона частот около частоты среза (cut-off), чтобы создать звук эффекта "заострения".
  • Waveform (форма сигнала) - выбор типа фильтра.
    • Sin - синус волна.
    • Abs Sine - абсолютный синус (синусоида положительная)
    • Triangle - треугольная волна.
    • Square - площадь волна.
    • Saw - пилообразная волна.
    • Inv Saw - перевернутая пилообразная волна.
    • Random - случайная волна (шум).
    • LP Random - случайный низкочастотный шум.

FX - Delay, Reverb и Chorus[править]

Дилэй, ревербератор и хорус являются глобальными эффектами, есть отдельные уровни-отправки из каждого загруженного сэмпла во вкладке Zone.

Delay[править]

  • Delay (задержка) - синхронизация эхо.
  • Feedback (обратная связь) - количество сигнала подаваемого обратно в петлю задержки.
  • Low Cut (нижний срез) - частота среза, ниже которой отфильтровываются частоты.
  • High Cut (верхний срез) - частота среза, выше которой отфильтровываются частоты.
  • Bounce (отражения) - стерео эхо, прыгающее между L и R каналами.
  • Normal (нормально) - моно эхо.

Reverb[править]

  • Room (size) (комната (размер)) - используйте, чтобы установить размер виртуальной комнаты, где создаётся реверберация. Размер комнаты должен быть скорректирован в соответствии с временем затухания. Небольшие комнаты лучше звучат с коротким временем затухания, большие с большим.
  • Damp (High Frequency Damping - высокочастотное демпфирование) - этот параметр позволяет регулировать затухание высоких частот в сигнале реверберации с течением времени. Демпфирование относится к высоким частотам, ослабляет и угасает их. Это приводит к тому, звук постепенно становятся приглушенными и тёплым, как будто он поглощается комнатой. Установка этого параметра на максимальное значение будет выключать высокочастотное демпфирование, показывая в поле значения OFF.
  • Diffussion (рассеивание) - управление плотностью отражений отскакивающих от стен виртуальной комнаты. Низкое значение рассеивания делает звучание отражений более отчетливым, похожее на близко расположенные эхо. Высокое значение рассеивания создаёт отражения так близко, что они звучат больше как шум, где не могут быть выделены эхо.
  • Decay (затухание) - контролирует время затухания реверберации, время необходимое для распада сигнала до 60 дБ (1/1000 от максимальной амплитуды). Используйте низкое времена распада для небольших помещений, и длительное для больших залов и церквей. Вы также должны убедиться, что параметр размера комнаты имеет соответствующее значение.

Chorus[править]

  • Delay (задержка) - устанавливает минимальные задержки линии-задержки внутри фленджера. Задержка фленджера будет проходить между задержкой и задержкой+глубиной. Диапазон: от 0 до 20 миллисекунд. Для «глубокого» эффекта фленджера, установите этот параметр на низкое значение.
  • Depth (глубина) - контролирует диапазон действия фленджера. Задержка фленджера будет проходить между задержкой и задержкой+глубиной. Если вы установите это значение в ноль, фленджер останется "статическими", потому как задержка будет оставаться постоянной. Диапазон: от 0 до 20 миллисекунд. Установка этого параметра в большие значения будет создавать специфические эффекты и тяжелые модуляции.
  • Rate (скорость) - устанавливает скорость модуляции хоруса.
  • Feedback (обратная связь) - определяет сколько сигнал поступает обратно в хорус.