Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Цикл статей Fl Studio}} | {{Цикл статей Fl Studio}} | ||
'''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к | '''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к 10 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор! | ||
[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]] | [[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]] | ||
{{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, | {{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, пказанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор '''Hardcore'''''. | ||
== Основные параметры == | == Основные параметры == | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]] | [[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]] | ||
*'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам | *'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам слевой и правой сторон. | ||
*'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный. | *'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный. | ||
*'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода. | *'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода. | ||
Строка 19: | Строка 19: | ||
== Педальные Эффекты == | == Педальные Эффекты == | ||
'''Hardcore''' имеет | '''Hardcore''' имеет 10 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра '''Hardcore''' последовательно в той же цепи эффектов. | ||
*'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером. | *'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером. | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
*'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу. | *'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу. | ||
*'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр | *'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удалет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень. | ||
*'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело. | *'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело. | ||
*'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр. | *'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр. | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
=== Phaser (''фэйзер'') === | === Phaser (''фэйзер'') === | ||
'''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки | '''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки Фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект '''Phaser''', значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру. | ||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]] | [[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]] | ||
*'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]]. | *'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]]. | ||
*'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция. | *'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция. | ||
*'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''». | *'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''». | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]] | [[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]] | ||
*'''ATTACK''' (''атака'') - | *'''ATTACK''' (''атака'') - скоросто открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня. | ||
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - | *'''RELEASE''' (''восстановление'') - скоросто закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня. | ||
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается. | *'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается. | ||
Строка 117: | Строка 117: | ||
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается. | *'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается. | ||
*'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие. | *'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие. | ||
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым | *'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия. | ||
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня. | *'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня. | ||
=== Modulator (''модулятор'') === | === Modulator (''модулятор'') === | ||
'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и | '''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панарамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки. | ||
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]] | [[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]] | ||
Строка 128: | Строка 128: | ||
*'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона. | *'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона. | ||
*'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня. | *'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня. | ||
*'''PAN''' ('' | *'''PAN''' (''панарама'') - количество модуляции панарамы. | ||
*'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость). | *'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость). | ||
[[Категория:VST гитарные эффектеры]] | [[Категория:VST гитарные эффектеры]] |