IL Hardcore

Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Цикл статей Fl Studio}}
{{Цикл статей Fl Studio}}


'''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!
'''Hardcore''' даёт виртуальный доступ к 10 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных [[кабинет]]ов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!


[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]
[[Файл:IL_Hardcore.png|center|600px]]


{{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор '''Hardcore'''''.
{{Примечание}} ''Педальная доска '''Hardcore''' содержит максимум 5 эффектов, пказанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор '''Hardcore'''''.


== Основные параметры ==
== Основные параметры ==
Строка 11: Строка 11:
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]
[[Файл:IL_Hardcore_Master.png|center]]


*'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам с левой и правой сторон.
*'''PRESET''' (''пресет'') - чтобы открыть список пресетов, нажмите на название пресета. Чтобы пройти через пресеты нажмите по стрелкам слевой и правой сторон.
*'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
*'''INPUT''' (''вход'') - главный уровень входящего сигнала, это может быть полезно в сочетании с эффектами [[Искажение|искажений]], если ваш источник звука слишком тихий и следовательно не достаточно энергичный.
*'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода.
*'''OUTPUT''' (''выход'') - главный уровень выхода.
Строка 19: Строка 19:
== Педальные Эффекты ==
== Педальные Эффекты ==


'''Hardcore''' имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра '''Hardcore''' последовательно в той же цепи эффектов.
'''Hardcore''' имеет 10 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра '''Hardcore''' последовательно в той же цепи эффектов.


*'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
*'''Включение/выключение эффектов''' - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
Строка 33: Строка 33:


*'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
*'''DIST''' (''искажение'') - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
*'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
*'''COMB''' (''гребенчатый фильтр'') - уровень гребенчатого [[фильтр]]а. Гребенчатый фильтр удалет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
*'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
*'''INFERNO''' (''ад'') - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
*'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр.
*'''GLASS''' (''стекло'') - высокочастотный фильтр.
Строка 59: Строка 59:
=== Phaser (''фэйзер'') ===
=== Phaser (''фэйзер'') ===


'''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки [[фэйзер]]а и [[флэнжер]]а, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект '''Phaser''', значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.
'''[[Phaser]]''' тесно связан с '''Flanger'''. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на ​​разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки Фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект '''Phaser''', значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.


[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]
[[Файл:IL_Hardcore_effect_pha.png]]


*'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]].
*'''SPEED''' (''скорость'') - скорость фазовой [[Модуляция|модуляции]].
*'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
*'''TUNE''' (''настройка'') - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
*'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''».  
*'''WIDTH''' (''ширина'') - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «'''TUNE'''».  
Строка 94: Строка 94:
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]
[[Файл:IL_Hardcore_effect_gate.png]]


*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.   
*'''ATTACK''' (''атака'') - скоросто открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.   
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.  
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скоросто закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.  
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.


Строка 117: Строка 117:
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.   
*'''THRESHOLD''' (''порог'') - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.   
*'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
*'''RATIO''' (''соотношение'') - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым [[транзиент]]ам до применения полного сжатия.  
*'''ATTACK''' (''атака'') - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия.  
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.
*'''RELEASE''' (''восстановление'') - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.


=== Modulator (''модулятор'') ===
=== Modulator (''модулятор'') ===


'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки, модуляция отключена.
'''Modulator''' модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панарамирование. Здесь нет модуляции, когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки.


[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]
[[Файл:IL_Hardcore_effect_mod.png]]
Строка 128: Строка 128:
*'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона.   
*'''PITCH''' (''высота тона'') - количество модуляции высоты тона.   
*'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня.   
*'''AMP''' (''амплитуда'') - количество модуляции уровня.   
*'''PAN''' (''панорама'') - количество модуляции панорамы.  
*'''PAN''' (''панарама'') - количество модуляции панарамы.  
*'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость).
*'''RATE''' (''скорость'') - частота модуляции (скорость).
=== Tubedrive (''ламповый искажатель'') ===
'''Tubedrive''' предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.
[[Файл:IL_Hardcore_effect_Tubedrive.png]]
*'''LOW''' (''низ'') - частота среза фильтра низких частот.
*'''HIGH''' (''верх'') - частота среза фильтра высоких частот.
*'''GAIN''' (''усиление'') - усиление в блоке лампового искажения. Больше усиления = больше ламповых искажений (мягкое [[клиппирование]]).


[[Категория:VST гитарные эффектеры]]
[[Категория:VST гитарные эффектеры]]
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «wikisound» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см. Wikisound:Авторские права). НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить Справка по редактированию (в новом окне)

Быстрая вставка*'''''' # {{}} [[|]] ('''')  [[Файл:|center]]  [[Файл:|right]]  (см. рис. ниже):  {{Примечание}}  {{Важно}}  {{Совет}}  <center>''''</center>  *[[Waves ]]  <br />  {{Ярлык|}} 

Разделы: == ==   === ===   ==== ====   ===== =====   == См. также ==   == Ссылки ==   == Пример использования ==

Шаблоны общие: {{заготовка}} {{нет иллюстрации}} {{чистить}} {{необходим перевод}} {{плохой перевод}} {{Вид таблицы}} {{Описание||}} {{Youtube|id}}

Шаблоны: {{Цикл статей Steinberg Cubase}} {{Цикл статей Fl Studio}} {{Цикл статей Ableton Live}} {{Цикл статей Adobe Audition}} {{Цикл статей Sound Forge}} {{Цикл статей Reason}} {{Цикл статей Waves}}

Другое: *  __NOTOC__ __TOC__  '''=>'''  #Перенаправление [[]]  [[Файл:|thumb|500px|right]]  <center></center>  [[Медиа:|ПРОЕКТ]]  {{Рамка|}} [[Категория:]] <gallery>Файл:|текст Файл:|текст</gallery>  <spoiler text="Примечание"></spoiler> 


{| {{Вид таблицы}}
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 1 столб 2
|-
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 1
| valign="top" width="33%" style="border: 1px solid rgb(186, 186, 186);" |
строка 2 столб 2
|}

http://wikisound.org/MediaWiki:Edittools

Шаблоны, используемые на этой странице: