Massive Создание своего собственного звука

Версия от 15:31, 18 января 2015; Sergey Live (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Рамка|Massive}} В этом разделе мы покажем вам, как создать простой звук и познакомим вас с н…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Данная статья является частью цикла статей Massive

В этом разделе мы покажем вам, как создать простой звук и познакомим вас с некоторыми из основных методов звукового оформления Massive. Обратите внимание, что в данном разделе предполагается, что вы понимаете информацию из предыдущего раздела, так что если вы ещё не ознакомились с ним, вернитесь назад. Здесь мы рассмотри, как выбрать форму сигнала для каждого осциллятора и настройки параметров для изменения звука. Мы также рассмотрим, как настроить шины фильтрации Massive и как управлять ими с помощью источника модуляции.

Управление формой сигнала

Во-первых, создайте новый, пустой звук для редактирования, выбрав File > New Sound из меню File в панели навигации. Теперь посмотрим на раздел осцилляторов в левом верхнем углу Massive: он должна выглядеть как на картинке слева внизу. В следующей инструкций, мы будем настраивать различные кнопки и фейдеры шаг за шагом, пока они не совпадут с настройками в правом изображении, и объяснять, почему.

Во-первых, давайте начнём с некоторых основ синтеза: в большинстве конструкций синтезаторов, используется какой-то осциллятор, чтобы создать сырой звуковой материал, который в последствии изменяется фильтрами, эффектами и другими параметрами. Одна из самых уникальных особенностей Massive в том, что отдельные осцилляторы генерируют звук с помощью волновых-таблиц, а не только простой формой волны, как во многих других субтрактивных синтезаторах. Это дает ему возможность создавать плотные, уникальные, преобразовывающиеся звуки, которые невозможно производить с помощью других методов синтеза.

На данный момент, мы просто посмотрим на то, как вы можете творчески работать с некоторыми из параметров, не беспокоясь слишком сильно о том, что происходит на самом деле под капотом.

Наиболее фундаментальный параметр, влияющий на звук в Massive это выбор того какая волновая таблица используется для каждого осциллятора. Остальные параметры, раздела осцилляторов позволяют изменять как используется волновая таблица. Вы можете выбрать используемую волновую таблицу для каждого из осцилляторов Massive отдельно, с помощью выпадающего меню, в заголовках: щёлкните там, где вы видите обозначение "Squ-Sw I" (на картинке выше), для каждого осциллятора, и установите последовательно первому "Dirty PWM", "Squelchy" и "Screamer" соответственно.

Теперь давайте попробуем настройку положения волновой таблицы, т.е. какая часть волновой таблицы будет использоваться: попробуйте настроить параметр Wt-position самого верхнего осциллятора с помощью мыши, удерживая нажатой MIDI ноту, и слушайте влияние на звук. После игры с этим параметром установите его в положение около 10%, так же, как на правой картинке выше. Теперь попробуйте настроить параметр Wt-position третьего осциллятора; Вы слышите какие-либо изменения в звуке? Вы не услышите никаких изменений, потому что он выключен (на картинке рядом с надписью OSC 3 выключен светодиод).

Для того, чтобы соответствовать образу выше, включите этот индикатор. Кроме того, также включите второй осциллятор и установите его параметр амплитуды (Amp) до примерно 70%. Наконец, установите все три фейдера маршрутизации осцилляторов (ползунки на правом краю) в их верхнее положение.

Настройка фильтров

Massive для формирования своего звука предоставляет две шины фильтров, с исключительно гибкими возможностями маршрутизации. Здесь вы можете вставить различные типы фильтров, чтобы управлять сырым звуком из осцилляторов.

Когда вы начинаете работать над новом звуком, Раздел Фильтр должен выглядеть как на картинке слева внизу. В следующей инструкций, мы снова будем настраивать ручки и фейдеры шаг за шагом, пока они не совпадут с настройками справа.

Во-первых, установите фейдер входа фильтра (маркированный как F2 и с пометкой "Ser <-> Par") полностью вверх. Это сделает маршрутизацию фильтра последовательной, так что второй фильтр будет принимать выходящий сигнал первого фильтра в качестве своего входа. В этом примере, мы хотим, чтобы два фильтра обрабатывали сигнал последовательно друг за другом, а не параллельно/одновременно.

Затем выберите тип первого фильтра, щелкнув по заголовку (где написано "None") и выбрав пункт из выпадающего меню. Выберем для этого примера тип фильтра Daft.

Теперь воспроизведите MIDI ноту: вы должны услышать другой звук, потому что по умолчанию параметр среза фильтра срезает высокие частоты. Держите ноту на MIDI контроллере и поверните ручку среза до максимума (вправо), щелкнув и перетащив с помощью мыши. По мере увеличения частоты среза, фильтр постепенно открывается и вы услышите полный звук.

Для этого примера, также поднимайте параметр резонанса (Resonance) в значение около 60%; снова немного покрутите частоту среза и послушайте разницу в звуке.

Теперь сдвиньте фейдер выхода (на правом краю раздела фильтрации) полностью вниз. Данный фейдер устанавливает смешивание выхода всего раздела фильтрации, между фильтром 1 и 2. Когда этот фейдер установлен в нижнюю часть своего диапазона, мы услышим только выход фильтра 2 и не услышим прямого выхода из фильтра 1.

Теперь снова нажмите ноту: вы не услышите никакого звука. Это происходит потому как уровень выхода второго фильтра установлен в минимальное положение. Поднимите параметр уровня второго фильтра (справа, см. картинку) полностью вверх. Теперь звук проходит через фильтр 2, и мы его слышим без изменений. Измените это, нажав по выпадающему меню в заголовке Filter 2 и выберите фильтр Scream. Теперь удерживайте ноту и постепенно увеличивайте параметр среза до максимального значения (до упора вправо), щёлкнув и перетащив с помощью мыши; Вы должны услышать как звук постепенно изменяться.

Теперь оставьте параметр Resonance в средней позиции, приблизительно 50% от общего диапазона, а параметр Scream установите в 0. Если вы играете ноту, звук должен звучать немного по-другому, чем без фильтра 2, но разница все же незначительна. (Помните, что вы можете сравнить звучание с фильтром 2 и без него, перемещая фейдер выхода MIX вверх и вниз с помощью мыши).

Для того, чтобы сделать более сложные и интересные звуки, нам нужно добавить ещё несколько техник, для нашего звукового дизайна. В следующем разделе мы рассмотрим, как использовать источники модуляции для изменения параметров осцилляторов и фильтров в течение долгого времени.

Настройка MIDI назначений и источников модуляции

Есть два основных типа модуляции, которые можно использовать в Massive вы можете настроить MIDI назначения, которые позволяют изменять параметры вручную (или посылать команды MIDI автоматизации из хост-секвенсора), или вы можете настроить источники модуляции в пределах Massive, которая автоматически меняться с течением времени, например, огибающие, LFO и секвенсоры.

В первом случае, чтобы настроить управление через MIDI, сначала переместите курсор в раздел макро контроллеров в правом нижнем углу окна Massive. Здесь, нажмите по крестику в правом верхнем углу четвёртого макро контроллера. Вы увидите как появится небольшая цифра "4", которая будет прикреплена к указателю мыши и следовать за ним. Теперь, переместите курсор мыши в область второго фильтра и нажмите под ручкой Scream в самый левый слот (как показано на картинке выше). Слот модуляции будет прикреплён и отобразит "4". Это означает, что вы назначили макро контроллер 4 для управления этим параметром, в фильтре. (Примечание: Если вы удерживаете клавишу Alt и дважды щёлкните по слоту модуляции который отображает "4", вы можете удалить назначение. Вы также можете получить доступ к контекстному меню для редактирования назначений, щелкнув правой кнопкой мыши по слоту модуляции, выберите пункт Off для удаления).

Сделав это назначение на параметр Scream, попробуйте изменить макро контроллер 4 с помощью мыши, воспроизводя ноту. Вы не услышите никакого эффекта от этого назначения потому как количество влияния макро контроллера 4 на параметр Scream не было установлено. Сделайте это, нажав по маленькой цифре "4" в слоте модуляции и перетащите мышь вверх: вы увидите как появится жёлтое кольцо, и оно будет увеличиваться, по мере перемещения мыши вверх. (Вы также можете его уменьшить, перемещая мышь обратно вниз). Чем длиннее кольцевой сегмент, тем больше влияние источника, установленного на слот модуляции, то есть макро контроллера 4. Давайте установим это на длину около 60% вокруг ручки, а затем попробуйте переместить макро контроллер во время воспроизведения ноты. Теперь вы должны услышать эффект назначения!

Для управления параметром Scream с помощью MIDI устройства, щёлкните правой кнопкой мыши по макро контроллеру 4 и выберите "MIDI Learn" из контекстного меню. Затем переместите ручку вашего MIDI контроллера или фейдер, который вы хотите использовать - назначение происходит автоматически, при условии, что устройство подключено правильно. Теперь вы можете изменить макро контроллер 4 и параметр Scream с помощью вашего MIDI устройства.

Давайте посмотрим на то, как вы можете добавить автоматический источник модуляции для изменения другого параметра в Massive. В первую очередь, мы постараемся назначить одну из огибающих. Нажмите на синий язычок первой огибающей (с надписью "1Env") в центральном окне, и вы увидите что-то вроде этого:

Файл:Massive Env.png

Эта страница показывает нам элементы управления одного из четырёх генераторов огибающих Massive. Огибающие это сигналы, которые в начале увеличиваются, когда воспроизводится нота, пребывают на каком-то фиксированном уровне до тех пор, пока клавиша удерживается (как правило), а затем возвращается к нулю, когда нота отпускается. Огибающие часто используются, чтобы определить громкость ноты, делая громче, когда клавиша нажимается, удерживая уровень и затухание при отпускании.

В нашем примере, мы хотим использовать огибающую для модуляции среза фильтра 1. Сначала мы создадим форму огибающей которую мы хотим. Увеличим значение параметра Attack до примерно 70% от его полного значения, так чтобы начальный наклон огибающей стал намного больше (как на картинке выше). Затем нажмите по ручке модуляции огибающей (маленький синий крест в заголовке вкладки огибающей, чуть правее метки "1Env"). Назначив её на срез фильтра 1, нажав в первый слот модуляции под ручкой Cutoff; В слоте вы увидите маленькую синюю цифру "1", что обозначает назначение. Ещё раз, количество модуляции должно быть установлено прежде, чем вы услышите какой либо эффекта от назначения. Нажмите по слоту модуляции снова и перетащите мышь вниз. Вы увидите как синее кольцо начнёт с места контроллера (т.е. справа) и двигаться "обратно" влево. Установите до примерно 10% от максимального значения, как показано на рисунке справа в предыдущем разделе. Эта обратная модуляция означает, что высокие значения огибающей будет на самом деле понижать пороговое значение, а не увеличивать его. Попробуйте воспроизвести ноту на MIDI контроллере: со временем звук становится изменчивым, потому как увеличивающаяся огибающая поворачивает параметр среза вниз. Если вы попробуйте настроить макро контроллер 4 снова, его влияние в настоящее время также станет гораздо сильнее, из-за добавленного влияния огибающей на срез фильтра.

Сохранение

Поздравляем: Вы только что создали свой первый звук в Massive! Теперь давайте сохраним его в нашей фонотеки для дальнейшего использования.

Вы можете сохранить ваш звук переключившись в окно атрибутов. Сделайте это, нажав кнопку Attributes в панели навигации между кнопками для Browser и Synth.

Здесь, в окне атрибутов вы можете задать атрибуты для вашего звука, так чтобы вы могли найти его в базе данных в будущем, так же, как было описано ранее. Как мы видели, существует множество различных атрибутов, доступных для вас, чтобы использовать в классификации вашего звуки. Для нашего первого звука, давайте просто быстро выберем несколько атрибутов для индексации нашего звука. Нажмите по Bass, Distorted Bass и Monophonic/Synthetic, нажав здесь названия.

Здесь, вы также можете добавить свое имя в поле Author мета информацию справа, вместе с другой описательной информацией, которая поможет вам найти звук снова, когда вам это понадобится.

Когда вы закончите, нажмите кнопку Save As внутри панели навигации и введите название нового звука; нажмите OK, что сохранит его в базе данных. Теперь вы можете найти свой звук из браузера с помощью атрибутов или введя термины в поле поиска.

Если вы хотели бы услышать пример того, что может быть сделано для дальнейшей модификации этого звука, перейдите в браузер, введите "propeller" в поле поиска и загрузите KoreSound "Propeller Saw". Переключитесь в окно синтезатор Synth, и вы должны увидеть некоторые сходства с примером над которым мы работали. Если вы начинаете смотреть на то, что делает этот KoreSound отличающимся от нашего примера, вы найдёте много вдохновения и технологий для ваших собственных творений.