Adobe Audition Doppler Shifter (process)

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Эффект Doppler достигается путём увеличения и уменьшения частоты волны, это изменение мы замечаем когда объект приближается или отдаляется, например, когда полицейский автомобиль с сиреной двигается к вам на встречу. Частота звука от сирены набирает высоту и темп, и это создаёт ощущение как будто автомобиль приближается. Когда машина приближается, в звуке повышается частота, поскольку каждый пик волны двигается вперёд вместе с автомобилем. Первый пик покидает автомобиль, и к моменту следующего пика автомобиль двигался вперед сокращая длину волны звука и повышая его частоту. Противоположное происходит, когда автомобиль отдаляется; волны вытягиваются, в результате получается более низкая частота звука.

Примечание: В отличие от многих графиков в Adobe Audition, график Doppler Shifte не интерактивен: вы не можете напрямую управлять им. Вместо этого, график изменяется во время настройки параметров эффекта.

Path Type (тип пути) - определяет, какой путь будет иметь источник сигала. В зависимости от типа пути, доступен различный набор опций.

Starting line (прямой)[править]

  1. Starting Distance Away (начальное расстояние) - устанавливает виртуальную отправную точку в метрах.
  2. Velocity (скорость) - определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
  3. Coming From (место отправления) - устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
  4. Passes In Front By (прохождение спереди) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит перед слушателем.
  5. Passes On Right By (прохождение сбоку) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателем. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.

Circular (круговой)[править]

  1. Radius (радиус) - устанавливает размер окружности (в метрах).
  2. Velocity (скорость) - определяет виртуальную скорость (в метрах в секунду), с которой происходит движение.
  3. Starting Angle (начальный угол) - устанавливает виртуальное направление (в градусах), откуда появляется звук.
  4. Passes In Front By (прохождение спереди) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит перед слушателем.
  5. Passes On Right By (прохождение сбоку) - определяет как далеко (в метрах), звук проходит по сторонам от слушателем. Положительные значения смещают эффект вправо, а отрицательные влево.

  1. Adjust Volume Based On Distance (регулировка громкости на основе дистанции) - регулирует громкость звука автоматически на основе указанных значений расстояния.
  2. Adjust Volume Based On Direction (регулировка громкости на основе направления) - регулирует громкость эффекта автоматически на основе указанных значений направления.
  3. Quality Leve (уровень качества) - содержит шесть различных уровней качества обработки. Более низкие уровни качества требуют меньшего времени на обработку, но более высокие уровни в целом производят лучшее звучание.