Adobe Audition Multitap Delay

Данная статья является частью цикла статей "Adobe Audition"

Эффект Multitap delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь своё индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.

Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величинйо обратной связи.

  1. Delay Units - отображает различные линии задержки и их настройки в формате: Delay [время задержки] at [смещение(Offset)] ([Обратная связь в процентах (Feedback)]). Для изменения параметров линии задержки выберите ее в списке. Нажмите кнопку Добавить (Add New), чтобы создать новую линию задержки с текущими параметрами. Нажмите кнопку Удалить (Remove), чтобы удалить выбранную линию задержки;
  2. Delay Offset - Определяет точку в линии задержки, из которой Adobe Audition буде брать звук. Затем он будет смикширован с более ранним моментом в линии задержки, что создает эхо. Помните, что значение имеет относительная величина Offset к значению Delay, а не абсолютная: например, если у вас есть два подразделения задержек со смещением 200 и 500, результат будет таким же, как если бы их значения были на 100 и 400. Считается разница между смещением и задержкой;
  3. Delay Time - определяет количество миллисекунд, между задержками. В результате получается эхо с данным периодом задержки. При добавлении нескольких различных задержек, может создать очень сложные эффекты. Очень короткие задержки дают эффект звона или эффект робота. Более длинные задержки дают более чёткое эхо;
  4. Feedback (обратная связь) - определяет скорость затухания задержанных сигналов. Представляется в процентах от исходного сигнала, подающихся обратно в линию задержки. Если обратная связь будет установлена слишком большой, звук при прохождении линии задержки будет становится все громче и громче, пока не начнёт клиппировать и искажаться. Если значение будет слишком низким, то очень малая величина оригинального аудио подастся обратно на вход петли. Это приводит к более короткому и менее заметному эффекту;
  5. Allpass Feedback - помогает предотвратить выход из-под контроля задержанных сигналов. С этой включенной опцией звук с выхода линии задержки микшируется со звуком в точке, заданной параметром Offset. Звук вместо прохождения в одну сторону (с точки Offset назад на определенное количество миллисекунд) идет также вперед к источнику, создавая особый тип заблаговременной обратной связи, так называемый feedforward. Этот параметр удобен при проектировании реверберации;
  6. Low Cut Filter and High Cut Filter - срез/добавление низких/высоких частот к обратной связи (Feedback). Низкочастотный обрезной фильтр уменьшает или увеличивает низкие частоты, в зависимости от уменьшения или увеличения параметров. Высокий обрезной фильтр уменьшает или увеличивает высоких частот. Ниже приведён пример его работы на примере обычного эквалайзера (Voxengo GlissEQ);
  7. Channels menu - обеспечивает возможность для использования стерео источников:
    • Left Only - добавляет задержку только левый канал;
    • Right Only - добавляет задержку только правый канал;
    • Discrete Stereo - добавляет задержку в оба канала;
    • Stereo Swap - Присваивает левой задержке значение правой и наоборот;
    • From Right To Left - задерживает звук из правого канала и добавляет в левый;
    • From Left To Right - задерживает звук из левого канала и добавляет в правый;
    • From Center To Surround - общая задержка каналов с переворачиванием фазы левого канала задержкой относительно задержки правого канала.
  8. Dry/Wet - баланс "сухого" сигнала и эффекта.