Edison Инструмент Claw Machine

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Дробительная машина создаёт темпо-нарезанный сэмпл удаляя удары, добавляя удары и/или сдвигая их для создания новых интересных ритмов. Дробительная машина особенно эффективна при ускорении темпа песни (путём извлечения ударов), без создания артефактов растяжения времени/смещения высоты тона. Дробительная машина это также отличный инструмент для работы над партитурами с постоянными ритмами, хотя эксперименты будут вознаграждены.

Альтернативой является использование инструмента "Дробительная машина" из пианоролла при работе с лупами в Slicex.

Чтобы открыть инструмент Claw Machine[править]

Чтобы открыть инструмент нажмите кнопку или Alt+W внутри редактора, или используйте опцию Инструменты > Time > Claw. Примечание: Перед тем как станет доступна дробительная машина сэмпл должен иметь установленный темп (или маркеры долей), в связи с тем, что дробительная машина нарезает звук в соответствии с временной сеткой и в значительной степени опирается на выравненность сэмпла относительно сетки:

Выравнивание сетки к темпу сэмпла[править]

Перед обработкой дробильной машиной убедитесь, что сэмпл имеет правильный темп и удары выравнены по сетке.

  • Ручная настройка темпа - техника ручного определения темпа заключается в выделении части звука, которая вы знаете имеет точное количество долей, затем диалоговое окно свойств (F2) покажет Sel (beats) (выделение (долей)) вместо Length (beats). Если было выделено 4 доли (например), введите 4, и темп песни должен быть обнаружен.
  • Ручное выравнивание сетки - правый Ctrl+правый Shift+щелчок мышью на месте в сэмпле куда должен быть установлен маркер первой доли, удерживайте и перетащите горизонтально, чтобы точно настроить положение, если это необходимо. Затем отпустите кнопку мыши и всё ещё удерживайте клавиши правый Ctrl+правый Shift (перетащить влево/вправо), для настройки размера сетки, чтобы выровнять сетку в такт.

Опции[править]

Block extraction (блок извлечения)[править]

  • Period (период) - период, в течение которого процесс "дробления" повторяется.
  • Trash every (выкинуть каждый) - удаляет каждый (X) удар периода.
  • Snap to markers (привязка к маркерам) - нарезка привязывается к ударам/маркерам регионов.

Compensation stretching (компенсация растяжения)[править]

  • Amount (количество) - количество растяжения.
  • Method (метод) - метод растягивания. Это соответствует методам растяжения, что используются в сэмплере.

Кнопки действий[править]

  • Reset (сброс) - отменяет все настройки.
  • Preview (предарослушка) - прослушивание текущих настроек.
  • Accept (принять) - обрабатывает и вставляет (заменяет) оригинальное выделение.