Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
BeepMap генерирует звук основываясь на изображении. Представьте себе вертикальную линию, сканирующую изображение слева направо, переводящую (перекладывающую) цвет и яркость в частоту, тональность и уровень сигнала. Вот что-то похожее - это BeepMap. BeepMap особенно хорош при создании атмосферных и жутковатых звуков, особенно при добавлении большого количества пинг-понг дилея и реверберации.
BeepMap переводит красный цвет в амплитуду синусоиды левого канала, а зеленый цвет в синусоиду правого канала. Жёлтый, смесь красного и зеленого и поэтому будет звучать одинаково в обоих каналах.
Частота каждой синусоиды зависит от ее позиции по вертикали на изображении. Дополнительно, синий компонент используется для определения частотного диапазона каждого пикселя.
- Frequency (FREQ) (частота) - выбирает частотный диапазон для всей высоты изображения.
- Length (длинна) - устанавливает длительность пикселей. Чем больше длина, тем больше будет длиться звук.
- Scale (масштаб) - переключает между линейной частотой (в Гц) и шквлой тональности в центах (1/100 полутона).
- Use Blue (использовать синий) - включает отклик на синий цвет.
- Grainy (гранулированность) - заставляет сигнал звучать как мелкие гранулы.
- Loop (петля) - позволяет зациклить весь образ, либо воспроизвести его один раз.
- Widen (ширина) - используется для настройки ширины стерео поля.
- Max Bitmap Height (наибольшая высота образа) - определяет максимальную высоту для загруженного образа, т.е. количество синусоид, которые можно добавить. Количество процессора компьютера, необходимое для обработки голоса зависит от этого значения.
- Open (открыть) - открыть новое изображение.
Заметки и советы[править]
- Тут нет встроенного графического редактора, поэтому функции вырезать/вставить очень удобна.
- В отличие от сэмпла используемого в проекте, графические образы сохраняются внутри FLP проекта (или FST пресета), то есть размер файла может расти достаточно быстро.