Fruity DrumSynth Live

Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"

Fruity DrumSynth Live это FL Studio версия плагина популярного автономного DrumSynth, созданного Maxim Digital Audio. DrumSynth Live в режиме реального времени поддерживает одновременно 120 патчей ударных, каждый из которых назначен на отдельную клавишу (от C0 до B9). Вы можете переносить динамику из одного ударного патча в другой - просто выберите патч для перенесения и настройте регулятор силы переноса.

Звук создаётся двумя генераторами шума, фильтруется полосовым фильтром с очень большим диапазоном - вы можете установить пропуск как только одной частоты (синус) так и всего белого шума. Первый осциллятор также может выступать в качестве скользящего генератора синусоидального сигнала для создания звуков бочки и тома. Второй осциллятор имеет более продвинутые огибающие: регулируемая длина атаки и регулируемый изгиб формы (от логарифмической до линейной), что полезно для малого барабана и хайхэта. Элементы управления перезапуском огибающей позволяют быстро создавать звуки клэпов и также могут быть использованы для усложнения атаки ударных звуков.

Чёрные регуляторы велосити[править]

Некоторые свойства могут меняться в зависимости от велосити ноты. Такие контроллеры слева имеют назначенные регуляторы велосити (все большие чёрные регуляторы в интерфейсе). Если регулятор велосити поворачивается вправо, более высокое велосити ноты увеличит текущее значение параметра. Поверните влево, чтобы при увеличении велосити значение понижалось.

Параметры[править]

Тест клавиатура[править]

Тест клавиатура в нижней части панели управления DrumSynth Live имеет две функции - позволяет прослушивать патчи ударных и выбирать их для редактирования: просто щёлкните левой кнопкой мыши по ноте, оранжевый прямоугольник покажет, редактируемый в настоящее время патч.

Также здесь есть меню, щёлкните правой кнопкой мыши по клавише для его вызова, оно позволяет копировать и вставлять патчи из одной клавиши в другую.

Вы можете сбросить патч в один из стандартных пресетов звуков. Щёлкните правой кнопкой мыши по ноте и выберите подменю Set to default patch. Патч по умолчанию для текущей клавиши отображается жирным шрифтом.

Клавиатура одновременно отображает 2 октавы. Вы можете прокручивать клавиатуру, чтобы увидеть необходимый диапазон, используя кнопки прокрутки над клавиатурой: . Если включена опция AUTO, то клавиатура будет прокручиваться автоматически для отображения соответствующего диапазона, воспроизведённых нот.

WAVE[править]

DrumSynth Live можете смешивать записанные сэмплы ударных с генерируемым шумом. В этом разделе вы можете установить свойства сигнала и количество смешивания.

  • Waveform Selector (переключатель сигнала) - выбор одного из нескольких высококачественных ударных/перкуссионных сэмплов, которые смешиваются с генерируемым белым шумом.
  • TUNE (настройка сэмпла) - высота тона сэмпла (транспонирование).
  • MIX (подмешивание) - поверните вправо, чтобы подмешать больше сигнала сэмпла и меньше генерируемых шумов.

OSC 1[править]

  • Frequency slider (ползунок частоты) - центральная частота для полосового фильтра/скольжения тона.
  • Sweep Up/Down slider (ползунок скольжения вверх/вниз) - частота перемещающегося скольжения. Сдвиньте вправо для скольжения к более высокой частоте, сдвиньте влево для скольжения к более низкой частоте. Появляется только при использовании осциллятора в режиме скользящего тона (см. ниже: NOISE).
  • Bandwidth slider (ползунок пропускной способности) - устанавливает полосу пропускания полосового фильтра. Вы можете установить ползунок от пропуска всего одной полосы частот (поворот влево), до всего белого шума (поворот вправо). Появляется только при использовании осциллятора в режиме шума (см. ниже: NOISE).
  • HARM (гармоники) - применяется вэйвшейперное искажения осциллятора (поворот налево применяет нечётные гармоники, поворот направо чётные).
  • DEC (спад огибающей) - устанавливает спад огибающей для осциллятора. Поверните вправо для медленного спада.
  • SWEEP (время скольжения) - устанавливает скорость скольжения. Поворот вправо увеличивает времени развертки. Появляется только при использовании осциллятора в режиме скользящего тона (см. ниже: NOISE).
  • NOISE (переключатель шума/скольжения тона) - когда переключатель включен, осциллятор работает в режиме шума: белый шум, обработанный с помощью полосового фильтра. Когда он выключен, осциллятор работает в режиме скользящего тона: синусоидальная волна, которая может перемещаться к более высокой или более низкой частотам с регулируемым временем скольжения, это полезные для тома, бочки и различных эффектов.
  • INVERT (переключатель инвертирования фазы) - инвертирует фазу осциллятора. Полезно для решения ситуации, когда два осциллятора звучат в противофазе друг к другу.
  • MIX (выходной уровень) - выходная громкость осциллятора. Высокий уровень выходной громкости производит жёсткое клиппирование полезно для ваншотов удара об обод барабана и подобных эффектов.

OSC 2[править]

  • Frequency slider (ползунок частоты) - центральная частота для полосового фильтра/скольжения тона.
  • Bandwidth slider (ползунок пропускной способности) - устанавливает полосу пропускания полосового фильтра. Вы можете установить ползунок от пропуска всего одной полосы частот (поворот влево), до всего белого шума (поворот вправо).
  • RING (кольцевая модуляция Osc1 на OSC2) - кольцевая модуляция первым осциллятором второго.
  • ATT (атака огибающей) - время атаки огибающей (начальный фэйд) осциллятора. Поверните вправо для медленной атаки.
  • DEC (спад огибающей) - спад огибающей (конечный фэйд) осциллятора. Поверните вправо для медленного спада.
  • форма огибающей - изменяет форму огибающей от логарифмической (поворот влево) до линейной (поворот вправо).
  • REL (огибающая затухания) - длина затухания огибающей осцилляторов (влияет как на OSC1 так и на OSC2).
  • MIX (выходной уровень) - выходная громкость осциллятора. Высокий уровень выходной громкости производит жёсткое клиппирование полезно для ваншотов удара об обод барабана и подобных эффектов.

TRIG[править]

Содержит разные настройки патчей и управляет перезапуском огибающей.

  • Режим работы голоса - режим голоса для текущего патча. Возможные режимы голоса: Mono - каждый перезапуск этого патча срезает предыдущей; Poly - полифоническая модель, нет вырезания голосов; Group 1/2/3/4 - четыре глобальные (для инструмента) срезающие группы. Если вы выбираете группу, каждый патч позволит срезать себя, а также срежет любой другой патчи с той же установленной группой.
  • COUNT (количество) - количество перезапусков огибающей при воспроизведении патча. Поверните вправо для увеличения перезапусков.
  • RATE (скорость) - время между перезапусками (поверните вправо для медленной скорости перезапуска).
  • DEC (спад перезапуска) - спад (конечный фэйд) скорости для каждого перезапуска (поверните вправо для медленного спада).
  • TONE (фильтр тембра) - поверните влево, чтобы применить фильтр высоких частот для звука патча, поверните вправо, чтобы использовать фильтр низких частот.
  • CLICK (количество щелчка) - смещение фазы осцилляторов. Фазовый сдвиг может быть использован для добавления эффекта "щелчка" в патч. Поверните максимально вправо для случайного смещения фазы для каждого запуска патча.

MORPH TO[править]

Вы можете переносить параметры любого патча для настройки другой патч.

  • 'Morph To list (сСписок перено)сов - показывает список патчей для переносов. Перенос использует текущие настройки патча выбранные вами, а не настройки по умолчанию.

Morph Amount wheel (колесо количества переноса) - поверните вверх для переноса выговоренного патча в Morph To list.

Настройки выхода[править]

  • PAN (MAIN OUT: панорамирование) - панорамирование текущего патча.
  • VOL (MAIN OUT: громкость) - громкость текущего патча.

NUM (SEND TO: дисплей трека для посыла) - выбор трека для посыла выхода патча.

  • LVL (SEND TO: уровень посыла) - количество посыла (уровень) текущего патча.
  • Список патчей - показывает редактируемый в настоящее время патч. Нажмите на поле списка, чтобы выбрать другой патч.
  • Переключатель скрытия/отображения клавиатуры - показывает/скрывает тест клавиатуру и элементы управления переносом.

Примечания и советы[править]

  • Большинство свойств DrumSynth читается один раз для каждого срабатывающего голоса (ударной ноты), поэтому изменение свойств не имеет никакого эффекта на уже запущенный голос.
  • DrumSynth пресет сохраняет всю ударную установку, т.е. сохраняет все "ударные ноты" сразу в одном пресете.