Данная статья является частью цикла статей "Fl Studio"
Fruity Slicer использует алгоритмы обнаружения ритмических долей для нарезки звукового файла на кусочки и делает их самостоятельно воспроизводящимися из пьяноролла или контроллера. Если звуковой файл содержит данные о слайсах/областях, то они автоматически будет использоваться вместо алгоритма обнаружения ритмических долей. Fruity Slicer предлагает воспроизведение, изменение порядка кусочков и возможности растяжения времени оптимизированные для драм лупов.
Щёлкните левой и правой кнопками мыши по верхнему (Slice Properties) и нижнему (Slice Preview) окнам, чтобы получить доступ к дополнительным функциям, как показано ниже. Для большего контроля над кусочками, щёлкните левой кнопкой мыши и перетащить их из окна Slice Properties в Sampler или другое .wav совместимое место. Root Note (основная нота) (2 на скриншоте ниже) показывает на какую ноту пьяноролла установлен кусочек, это позволяет использовать любые ноты (после удаления других кусочков нот).
Родственный, но более продвинутый слайсер это Slicex.
Функции кнопок[править]
- BPM/BEATS (темп/доли) - устанавливают темп (скорость) и количество долей (длину) исходного лупа. Эти настройки автоматически устанавливаются в правильные значения, если такая информация встроена в луп, в противном случае Slicer попытается угадать темп лупа и продолжительность (чем больше луп, тем меньше точность обнаружения).
- Кнопка открытия нарезанных долей грува () - позволяет импортировать грув файлы (*.zgr), созданные а BeatSlicer/BeatCreator. Обратите внимание, что грув файлы не содержат сэмплов, так что если Fruity Slicer не обнаружит соответствующий звуковой файл, то он спросит у вас путь к нему.
- Кнопка открытия и нарезки сэмпла ()
- Load sample (загрузить сэмпл) - позволяет открыть сэмпл (*.wav, Recycle *.rex/*.rcy/*.rx2 и т.д.) и автоматически нарезать его. Примечание: Если сэмпл уже содержит маркеры нарезки, то будут использоваться они. Mp3-файлы не могут содержать маркеры нарезки, только *.wav файлы.
- Save original sample (сохранить оригинальный сэмпл) - сохранение оригинального сэмпла без маркеров нарезки.
- Save processed sample (сохранение обработанного сэмпла) - сохранение сэмпла с маркерами нарезки.
- Кнопка открытия нарезанных долей () - позволяет выбрать метод, используемый для нарезки загруженного лупа:
- Slice (нарезка)
- Use Sample Built-In Slicing (использовать встроенную нарезку сэмпла) - использует нарезку загруженную из сэмпла (если такая имеется). Это лучший вариант если луп уже нарезан должным образом.
- Dull / Medium / Sharp Auto-slicing (автоматические нарезки тупая/средняя/острая) - это три опции для автоматической нарезки лупа с тремя заданными значениями для порогов нарезки (см. объяснение ручки порога ниже). Нарезка выполняется грубо/нормально/точно.
- 1/6, 1/4, 1/3 beat ... Beat - сэмпл будет разрезан в квантованные доли независимо от содержания (т.е. без автоматического обнаружения нарезки).
- No Slicing (нет нарезки) - весь луп будет рассматриваться как единый кусок.
- Zero cross check slices (установка срезов в нулевом пересечении) - если вы слышите щелчковые артефакты или треск во время проигрывания кусочков, вы можете использовать эту опцию после нарезки лупа с любым из вышеперечисленных методов. Это будет привязывать маркеры нарезки к ближайшему нулевому пересечению.
- Edit (редактирование)
- Open in Edison (открыть в Edison) - отправляет текущую нарезку, в Edison (встроенный редактор).
- Open BeatSlicer (открыть BeatSlicer) - отправляет текущую нарезку и грув файл (если применимо) в зарегистрированный нарезчик долей (например, BeatSlicer или BeatCreator) для дальнейшего редактирования нарезки и уточнений. После экспорта нового грув файла вам необходимо перезагрузить его в Fruity Slicer ().
- Stretching method (метод растяжения) - все методы растяжений ниже могут быть тонко настроены с помощью ползунков растяжения высоты тона (PS) и времени (TS) ползунки находятся справа от окна Slice Properties.
- Fill gaps (заполнить пробелы) - это стандартный режим (A) из оригинального алгоритма beatslicer, используемого в Fruity Slicer до FL 7.
- Alternate fill gaps (альтернативно заполнить пробелы) - это альтернативный beatslicer алгоритм (B), используемый в Fruity Slicer до FL 7.
- Pro default (профессиональный по умолчанию) - режим "по умолчанию" предназначенный для работы с широким диапазоном входящих сигналов.
- Pro transient (профессиональный транзиент) - в некоторых звуках транзиенты имеют решающее значение для общего звучания (например в ударных), этот режим пытается сохранить транзиенты во входящем сигнале.
- Transient (транзиент) - это режим с меньшей загрузкой процессора использующий метод растяжения сохраняющий транзиенты, и соответствует эластичному режиму (C) из Fruity Slicer до FL 7.
- Tonal (тональный) - обеспечивает высокое качество входящим сигналам с акцентом на тональные части и эквивалентен режиму (D) из Fruity Slicer до FL 7.
- Monophonic (монофонический) - специализируется на монофонических входных сигналах (например, вокале или сольных инструментах) и должен дать лучшие результаты для этих типов сигналов. Качество звука достигается за счёт сохранения формант.
- Speech (речь) - этот режим оптимизирован для речи (для пения используйте режим Monophonic).
- View (вид)
- Spectrum (спектр) - изменение дисплей нарезки в режим «частотного спектра».
- Slice (нарезка)
- Кнопка сброса ударных в пьяноролл () - позволяет "сбросить" бит в пьяноролл (с помощью выбора времени, если доступно), записав в него последовательность нот (каждый из которых соответствует один кусочек). Нажмите, чтобы увидеть список доступных пресетов "перекидывания":
- Normal (нормальный) - записывает ноты в соответствии с длиной доли (с учетом текущего темпа).
- Reverse (реверсировать) - как нормальтный, однако последовательность обратная (каждый кусочек по-прежнему воспроизводится вперёд).
- Random (случайно) - каждый кусочек помещается в случайное место, сохраняя при этом грув и длину лупа. При каждом новом выборе этой опции последовательность будет разной.
- Flatten (сглаживающий (грув)) - грув лупа сохраняется (положение нарезок), однако все кусочки располагаются на одной ноте.
- Shift Up/Shift Down (сдвинуть вверх/сдвинуть вниз) - грув сохраняется, но все кусочки сдвигаются вверх/вниз на одну ноту.
- Quantize/Swing (выровнять/свинговать) - как нормальный, однако синхронизация корректируется (квантуется и свингуется). Свинг занимает первой нотой такта вторую.
- Accentuate Beat (акцентировать доли) - первому кусочку в каждой доле (доли как размерность) присваивается более высокое велосити.
- Pitch Up Beat (поднять высоту тона доли) - каждому кусочку который принадлежит нечётной доле (1, 3, и т.д.) присваивается более высокая высота тона.
- Widen Stereo (расширить стерео) - панорамирование чередуется между средне левым и средне правым панорамированием для каждого следующего кусочка.
- Crazy (сумасшедший) - значения панорамы, высоты тона и велосити каждого кусочка устанавливаются случайным образом (значение будет каждый раз разным).
- Stutter (half)/Stutter (quarter) (заикаться (половина)/заикаться (четверть)) - каждый кусочек разбивается на две части (половины) или четыре (четверти), чтобы создать эффект "заикания".
- Original Length (оригинальная длина) - перекидывает кусочки в пьяно ролл, чтобы соответствовать первоначальной скорости лупа (в текущем темпе).
- Auto Dump (включатель автоматического перекидывания) - когда эта функция включена, Fruity Slicer будет автоматически перекидывать нарезанные доли после загрузки и при настройки темпа/длины лупа.
- Auto-fit (включатель автоподстройки) - если включено, то при загрузке луп будет скорректирован в соответствии с текущим темпом проекта.
- (PS) (ползунок сдвига высоты тона) - изменяет высоту тона всех кусочков(+/- 12 полутонов) вверх или вниз (среднее положение = оригинальная высота тона).
- (TS) (ползунок растяжения времени) - растягивает время всех кусочков (+/- 400%), при сохранении выбранной высоты тона (среднее положение = оригинальная длина). Используйте для заполнения пробелов.
- DeClick (удаление щелчков) - применяются очень маленькие начальные/конечные фэйды кусочков (для удаления артефактов щелчков).
- ATT (ползунок атаки) - применяется эффект плавного появления кусочков. Переместите ползунок вниз, чтобы выключить эффект.
- DEC (ползунок спада) - к кусочкам применяется эффект затухания. Переместите ползунок вниз, чтобы выключить эффект.
- Animate (анимация) - показывает визуальный сигнал кусочка, который проигрывается в настоящее время.
- Play to End (воспроизводить до конца) - когда включено, каждый кусочек воспроизводится до конца лупа.
Экран показывающий нарезку[править]
Показывает сэмпл и сгенерированный/импортированы грув (где каждая часть отделяется от остальной с помощью вертикальных красных линий). Если вы задержите курсор мыши над областью кусочка, в панели подсказок FL Studio появится соответствующая нота, которая запускает этот кусочек в пьяноролле и пошаговом секвенсоре. Щёлкните левой кнопкой мыши по кусочку, чтобы выбрать новый кусочек в окне Properties View, щёлкните правой чтобы выбрать и прослушать.
Окно свойств кусочка[править]
Над экраном показывающим нарезку вы можете увидеть выбранный кусочек и некоторые его свойства.
- Щёлкните правой кнопкой мыши чтобы разделить, удалить или копировать кусочек.
- Щёлкните левой кнопкой мыши для прослушивания, и щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите чтобы взять кусочек из Fruity Slicer и перетащить куда либо в другой .wav совместимый плагин. Чтобы изменить отображаемый кусочек, щёлкните левой кнопкой мыши по кусочку в интересе экрана показывающего нарезку, расположенного ниже окна свойств кусочка.
- REV (реверсирование) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы реверсировать воспроизведение кусочка.
- (1) (название кусочка) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы переименовать или выбрать из меню предопределённое название. Название отображается как в этом плагине, так и в окне пьяноролла (когда выбран режим names).
- (2) (основная нота) - щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы открыть меню для переопределения основной ноты, или установите Last hit key (последняя нажатая клавиша), что будет назначать каждый кусочек на последнюю нажатую MIDI клавишу.
Порог нарезки[править]
Ручки Auto Low (автоматический низ) и Auto High (автоматический верх) (в нижней части интерфейса) определяют нижний и верхний пороги, используемые во время автоматической нарезки (обнаружение кусочков) загруженного лупа. Имейте в виду, что настройка любой из этих опций будет отменять предыдущие настройки (например, использование встроенной нарезки или нарезки по 1/2 доли и т.д.) и переходить к автоматической нарезке с порогами на основе этих ручек.
Примечания и советы[править]
- Темп любого (правильно нарезанного) загружаемого лупа будет автоматически скорректирован в соответствии с темпом вашего проекта.
- Вы можете получить доступ к любому из кусочков лупа в пьяноролле и можете легко переставить луп в любом порядке.
- Вы можете применить эффект (высоты тона, велосити и т.д.) к каждому кусочку лупа в пьяноролле.
- Делайте разборчивую нарезку. Если маркеры срезов расположены не идеально, или если они отсутствуют, не стесняйтесь открывать луп в BeatSlicer () и точно настраивать маркеры срезов в BeatSlicer/BeatCreator. Мы можем заверить вас, что эти небольшие усилия будут того стоить.