Sound Forge Acoustic Mirror

Данная статья является частью цикла статей "Sound Forge"

Вы можете использовать плагин Acoustic Mirror для добавления акустической окраски различного оборудования. В зависимости от используемого импульса, плагин может моделировать помещения различных концертных залов или же звуки старинных микрофонов.

Sound Forge включает в себя обширную библиотеку высококачественных акустических импульсов, которые можно использовать для моделирования различных акустических сред.

  1. Impulse - выбор импульс файла. Имитации среды функции Acoustic Mirror основаны на реальных средах и используют импульсные файлы (Impulse files). Импульсный файл похож на реальную запись акустического пространства или акустическую подпись. Он моделирует характеристики реальной среды, например концертного зала. Программа Sound Forge поставляется с большим набором импульсных файлов, которые вы можете использовать для имитации такого звучания ваших записей, как будто они были записаны в реальной среде. Если в раскрывающемся списке Impulse отсутствуют имена файлов, нажмите на кнопку Browse, чтобы открыть диалоговое окно Open Impulse File и выбрать таким образом файл. Импульсные файлы имеют расширение sfi;
  2. Dry out - громкость "сухого" не обработанного эффектом реверберации сигнала;
  3. Wet out - громкость эффекта реверберации;
  4. Response width - параметр позволяет управлять шириной стереополя. Это похоже на функцию Pan/Expand. Если ему присвоено значение 50, вы получите обычный стереоэффект. Чем ближе значение параметра Response width к нулю, тем уже стереополе. Это означает, что запись будет звучать так, как будто звук сжат между стереофоническими колонками. Если вы установите параметру Response width значение 0, вы фактически преобразуете стереофонический сигнал в монофонический. Чем ближе значение параметра Response width к 100, тем шире стереополе. Это означает, что запись будет звучать так, как будто звук растянут за стереофонические колонки;
  5. Response delay - параметр подобен параметру Pre-delay функции Reverb. Положительное значение (в миллисекундах) заставит обрабатываемую запись звучать позже, чем исходный звук. Вы можете применять это для имитации большего пространства. Для некоторых странных эффектов вы можете использовать отрицательное значение, что заставит обрабатываемую запись фактически звучать раньше, чем исходный звук. Это слегка похоже на то как, если бы реверберация была слышна раньше звука, вызвавшего реверберацию;
  6. Pan - параметр позволяет вам панорамировать обрабатываемую запись к любой позиции в стереополе;
  7. Apply envelope and limit decay to (seconds) - позволяет управлять длиной выбранного вами импульсного файла, который, в свою очередь, управляет длиной обработки, связанной с окружением. Это означает, что вы можете использовать его для управления размерами помещения, которое вы эмулируете. Например, если вы выберете импульсный файл, имитирующий область кухни в доме с помощью параметраApply envelope and limit decay to (seconds), вы можете управлять размером кухни. Просто установите флажок и введите количество секунд (которое ограничено длиной используемого вами импульсного файла). Для имитации малого пространства введите маленькое значение. Для имитации большого пространства введите большое значение;
  8. Low-shelf start freq (Hz) - если вы установите флажок параметра и частоту этого параметра (в Гц), любым более высоким частотам будет разрешено проходить и они будут включены в эффект, а любые частоты ниже этого значения будут обрезаны;
  9. High-shelf start freq (Hz) - если вы установите флажок параметра и его частоту, любым более низким частотам будет разрешено проходить, а любые частоты выше этого значения будут обрезаны;
  10. Convert mono to stereo - преобразовывает Моно запись в Стерео. Если вы работаете не со стереофоническими данными, а с монофоническими, вы по-прежнему можете имитировать стереофоническую среду с помощью функции Acoustic Mirror. Просто установите флажок Convert mono to stereo, и ваша запись будет преобразована в стереофоническую, когда вы примените к ней функцию Acoustic Mirror;
  11. Quality/speed (I low/fast to 5 high/show) - качество обработки функцией Acoustic Mirror. Чем выше качество, тем медленнее обработка. Но если ваш файл не имеет огромных размеров, вы можете использовать наилучшее значение, равное 5 (или high/slow).
  12. Envelope - график, представляющий амплитуду (левая сторона) импульсного файла в зависимости от времени (снизу). Этот график работает точно так же, как и график функции Envelope. Единственное отличие заключается в том, что данный график управляет амплитудой импульсного файла, примененного к вашей записи, а не к амплитуде всего выделения аудиоданных;
  13. Summary - вкладка содержит информацию об импульсном файле, который вы используете, такую, как атрибут файла, автор, авторские права и прочие комментарии, которые автор мог включить в файл. Иногда вы можете даже увидеть картинку среды, использованной для создания импульсного файла, если автор включил ее;
  14. Recover - вкладка используется для создания собственных импульсных файлов. Это весьма сложная тема, выходящая за рамки данного мануала (хотя если вы хотите, то можете создать такую статью, и поместить здесь ссылку). Если вам это интересно, вы можете обратиться к файлам справки программы Sound Forge за информацией о создании импульсных файлов.

В дополнение к созданию среды импульсные файлы можно использовать для моделирования характеристик различного звукового оборудования, в том числе микрофонов. Это значит, что с помощью функции Acoustic Mirror вы можете создать впечатление, что запись была сделана с помощью определенного типа микрофона, даже если такого микрофона у вас нет. Программа Sound Forge поставляется с несколькими импульсными файлами для имитации микрофонов, которые вы можете использовать.

Кроме того, функция Acoustic Mirror позволяет использовать любой обычный файл WAV длиной менее 12 секунд как основу для его обработки. С помощью данной функции вы можете получить действительно причудливые эффекты таким способом. Звуковые эффекты работают действительно хорошо. Например, попробуйте использовать короткий звук автомобильного сигнала и обработать ваши аудиоданные с его помощью. Ваши аудиоданные получат характеристики автомобильного сигнала. Забавно, не правда ли? Вы можете также использовать функции синтезатора программы Sound Forge для создания файлов WAV с помощью функции Acoustic Mirror.