Sound Forge Graphic Dynamics

Данная статья является частью цикла статей "Sound Forge"

Функция Graphic Dynamics позволяет применять к вашим аудиоданным эффекты сжатия и ограничения. Сжатие позволяет вам уплотнить аудиосигнал так, что уровни амплитуды будут более ровными. Ограничение позволяет уменьшить рост амплитуды до определенного уровня во избежание обрезания. Такое может произойти, если исполнитель поет слишком громко.

  1. Graph - на вертикальной шкале графика показаны значения выходной амплитуды, а на горизонтальной — входная амплитуда. График подобный графику функции Distortion;
  2. Line - линия представляет соотношение входной амплитуды и выходной амплитуды. Первоначально линия рисуется диагонально и вы "читаете" ее слева направо. Такая линия показывает соотношение 1:1 между входной амплитудой и выходной амплитудой, т.е., если входной уровень равен 1 дБ, то и выходной уровень тоже равен 1 дБ;
    • Вы можете изменить форму линии графически, щелкая на маленьких квадратиках (точках огибающей) на концах линии и перетаскивая их.
  3. Threshold - порог срабатывания;
  4. Ratio - степень компрессии (сжатия);
  5. Atack - время за которое сжатие начнёт работать в полную силу;
  6. Release - время за которое сжатие перестанет работать;
  7. Sync stereo gain - используются чтобы компрессировать оба канала вместе, на одинаковую сумму (при этом сохраняя стерео-центр);
  8. Auto gain compensate - увеличивает в ваших аудиоданных уровни низкой амплитуды, так что после применения сжатия вы получите более ровный звук;
    • Когда вы сжимаете сигнал, его уровни высокой амплитуды уменьшаются, но уровни низкой амплитуды остаются неизменными. Для того чтобы сделать уровни амплитуды ровными, низкие уровни необходимо поднять.
  9. Output gain - изменяет общую амплитуду звука после обработки.