Sound Forge Pitch Shift

Данная статья является частью цикла статей "Sound Forge"

Когда вы изменяете высоту тона аудиоданных, их длительность также меняется. Увеличьте высоту тона и данные станут короче; уменьшите высоту тона и данные станут длиннее. Именно это происходит при использовании функции Pitch Bend. Для того чтобы сохранить длительность данных, вы можете использовать функцию Pitch Shift программы Sound Forge для изменения высоты тона без изменения длины аудиоданных.

  1. Semitones to shift pitch by - параметр управляет тем, насколько полутонов высота тона будет сдвинута вверх или вниз. Для больших изменений используйте параметр Semitones to shift pitch by;
    • Единственная проблема, на которую нужно обратить внимание, заключается в том, что сдвиг высоты тона может породить нежелательные искажения, если вы используете слишком большой интервал. Лучше всего оставаться в пределах большой терции (четыре полутона) вверх или вниз, если это возможно.
  2. Cents to shift pitch by - параметр управляет тем, насколько центов (100 центов 1 полутон) высота тона будет сдвинута вверх или вниз. Для более точной настройки используйте параметр Cents to shift pitch by;
  3. Accuracy - позволяет определить точность процесса сдвига высоты тона. Высокая точность более требовательна к ресурсам компьютера. Чем выше качество, тем медленнее обработка;
  4. Apply an and-alias filter during pitch shift - применить an and-alias фильтр во время Pitch Shift. При повышении высоты тона звука, может быть внесено искажение. Для того чтобы решить подобную проблему, установите этот флажок. Если вы понижаете высоту тона, вам не нужно заботиться об этом;
  5. Preserve duration - если вы не хотите, чтобы длина ваших аудиоданных оставалась не изменнной при применении сдвига высоты тона, установите этот флажок. Параметр Semitones to shift pitch by(1) ограничится +/- 12 полутонами;
  6. Mode - режим работы процесса. Выберите необходимый вам пункт из раскрывающегося списка. Для того чтобы предоставить лучший тип обработки, функция Pitch Shift принимает во внимание тип аудиоданных, которые вы обрабатываете. Вы должны выбрать из раскрывающегося списка вариант, соответствующий типу обрабатываемых данных. Например, если вы обрабатываете ударные инструменты, не имеющие определенного тона, вы можете использовать варианты Drums, unpitched (minimumecho). Для того чтобы найти правильный вариант, вам придется поэкспериментировать;