Sytrus delay, reverb

Данная статья является частью цикла статей "Sytrus"

В Sytrus к каждому оператору или фильтру можно придавать эффекты Delay (задержка) и Reverb (реверберация). Для того чтобы задействовать эффекты необходимо повернуть ручку эффекта в матрице:

На картинке выше эффекты применены к и к . Для того чтобы попасть в настройки эффектов нажмите вкладку .

Delay[править]

Для того чтобы попасть в настройки эффекта Delay нажмите D1:

Delay секция делится на три одинаковые вкладки D1, D2, D3. Все они могут быть задействованы как параллельно, так и последовательно.

Delay - секция:

  1. Enable - включает delay.
  2. Tempo - задаёт темп проекта как основной. То есть настройки задержки будут соответствовать темпу проекта.
  3. Serial - при включенном состоянии направляет исходящий сигнал с выхода D1, на вход следующей задержки (D2).
  4. FB (Feedback ) - скорость затухания эффекта.
  5. TM (Time) - время задержки.
  6. SO (Time Stereo Offset) - сдвигает стерео каналы относительно друг друга (задержка). Проще говоря придаёт объёмности звуку.
  7. VL (Volume) - громкость эффекта delay.
  8. NORM - сохраняет стерео "картину" исходящего сигнала.
  9. INV - инвертирует стерео каналы исходящего сигнала.
  10. PONG - инвертирует стерео каналы при каждом повторе.

Reverb[править]

Для того чтобы попасть в настройки эффекта Reverb нажмите R:

  1. Enable - включает реверберацию.
  2. Tempo - задаёт темп проекта как основной.
  3. LCD - характеристики помещения реверберации.
    • B (Bright) - яркая.
    • B+ (Brighter) - ярче.
    • F (Flat) - плоская.
    • W (Warm) - тёплая.
    • W+ (Warmer) - теплее.
  4. LC (Lowcut) - срезает низкочастотную часть спектра у реверберации.
  5. HC (Highcut) - срезает высокочастотную часть спектра.
  6. PD (Predelay) - время пред-задержки (задержка начала реверберации).
  7. RS (Reverb room size) - размер помещения.
  8. DF (Deffusion) - степень рассеивания.
  9. DE (Decay) - время затухания.
  10. HD (High damping) - скорость затухания высоких частот.
  11. VL (Volume) - громкость эффекта.

См. также[править]