Waves GTR Stomp представляет собой виртуальный плагин педальной панели, который содержит несколько ножных эффектов. Ножные эффекты можно выбрать, нажав на кнопку под слотом, или щёлкнув правой кнопкой мыши по пустому слоту. После загрузки, ножной эффект может быть изменён путём их перетаскивания на новое место.
Технология WaveShell позволяет разделять процессоры Waves на более мелкие плагины, которые мы называем компонентами. Имеющаяся возможность выбора компонентов конкретного процессора даёт вам гибкость в выборе конфигураций, которые лучше всего подойдут для вашего материала.
Waves GTR Stomp имеет конфигурации Mono, Mono-в-Stereo (m>s), и Stereo, в конфигурациях 2, 4 и 6 ножных педалей.
Ножные эффекты могут быть размещены в любом порядке, и несколько экземпляров одного и того же ножного эффекта могут быть связаны вместе.
Ножные эффекты, цепи, и их настройки могут быть сохранены как пресеты, и сохранены с файлами сессии. Они также могут быть сохранены как установочные файлы педальной панели, которые содержат два пресета, "A" и "B".
Элементы управления ножными эффектами GTR[править]
В дополнение к стандартным элементам управления WaveSystem, GTR Stomp имеет усиление входа, измеритель выходящего сигнала и индикатор клиппирования выхода.
Меню будет ножных эффектов отображаться все доступные ножные эффекты.
Каждый конфигурация GTR Stomp запускает полностью загруженный по умолчанию пресет. Каждая пресет состоит из двух пресетов ("A" и "B"), которые состоят из той же цепи ножных эффектов, в том же порядке, но с разными настройками.
В TDM системе, ножные эффекты отображаются в списке в зависимости от доступности. Для загрузки доступы только те ножные эффекты, которые соответствуют DSP чипу на доске педальных ножных эффектов. Ножные эффекты, которые требуют больше доступных системных ресурсов будут выделены серым цветом.
В выпадающем меню ножные эффекты со звездочкой (*) рядом с их названием, могут быть перемещены в цепь для лучшего распределения памяти.
Параметры Input Gain, Setup A/B, предыдущий пресет, и следующий пресет не автоматизируются, но они могут управляться или автоматизироватся MIDI контроллером.
Кроме того, педальная панель имеет обход и 7 выразительных элементов в пространстве ножных эффектов для общей сложности 48 автоматизируемых элементов. Выразительные элементы управления автоматизируются в любом назначенном ножном эффекте. Выразительные элементы выражаются в виде цифр параметров в пределах пространства ножного эффекта (например, Stomp 1 Bypass, Stomp 1 Control 1, Stomp 1 Control 2, и т.д.)
После обхода, следующие выразительные элементы будут назначаться от верхнего левого параметра ножного эффекта. Дополнительные элементы будут назначены в порядке справа от этого параметра, а затем ниже этого параметра.
Параметры ножного эффекта могут быть назначены на внешние MIDI контроллеры.
Непрерывная шкала параметра назначается на полное разрешение MIDI контроллера 0 = минимум и 127 = максимум.
Кнопки переключатели (например, кнопка синхронизации скорости или обхода активации педали) могут получать команды нажатия ноты или получить линейное назначение в MIDI разрешении в диапазоне 128-значений. Параметр имеющий 2 состояния будет переключаться, когда он получает значение 127 от подключённого контроллера.
Параметры Input Gain, Setup A/B, предыдущий пресет, и следующий пресет автоматизируются путём присвоения им MIDI ноты или контроллера.
Каждый параметр ножного эффекта может быть назначен на один MIDI контроллер одновременно. Тем не менее, на один MIDI контроллер может быть назначено несколько параметров ножного эффекта.
Самый простой способ привязать MIDI событие к параметру ножного эффекта это команда Learn (обучение). Щёлкните правой кнопкой мыши по любому из параметров ножного эффекта тогда отобразится меню MIDI назначения:
Первая строка в меню будет отображаться название параметра ножного эффекта, например Drive. Во второй строке отображается назначенный в настоящее время MIDI контроллер.
При отсутствии назначенного контроллера, тут будет отображаться Learn. При выборе Learn, меню исчезнет и параметр будет ждать первого зафиксированного MIDI события. После внесения изменений любому контроллеру на MIDI устройстве, этот контроллер будет привязан к соответствующему параметру ножного эффекта.
После назначения контроллера, щелчёк правой кнопкой мыши по параметру будет отображать ID назначенного MIDI контроллера ниже названия параметра:
Также параметры переключатели могут быть назначены на MIDI контроллеры или ноты и они отображаются следующим образом:
При выборе Clear (очистить) будут удалены все текущие назначения и назначение параметра установится в None.
В верхней части ножного эффекта отображается панель WaveSystem, название пресета и меню Save/Load (сохранение/загрузка).
Используйте меню Load, чтобы просмотреть прилагаемые заводские пресеты, или загрузить свой собственный пресет для каждого отдельного ножного эффекта. Используйте функцию Save, чтобы сохранять собственные пресеты для меню пресетов или во внешний файл.
Некоторые ножные эффекты имеют параметры, которые могут синхронизировать с BPM вашего компьютера. При работе в режиме синхронизации (Sync) для обозначения скорости и времени параметра используются, музыкальные длительности нот (от 2 целых нот до 1/32 триоли).
Чтобы устранить гул звукоснимателя, шум, и т.д., первым в вашей цепи поместите ножной эффект Gate или Gate/Comp. Это особенно полезно при использовании искажающих установок или при сильном усилении усилителя.
Чтобы сохранить ресурсы DSP, в начале цепи используйте Mono ножные эффекты, позже используя Mono-to-Stereo по мере необходимости. Потом подайте стерео выход на стерео усилитель.
В целом, ножной эффект Distortion хорошо звучит в начале цепи, в то время как Delay и Reverb в конце.
Speed (скорость) - управляет параметрами атаки и затухания модуляции фильтра.
Range (диапазон) - управляет частотой, вокруг которой работает Wah.
Mode (режим) - Auto переключает эффект в автоматический Wah. Manual включает управление аффектом с помощью MIDI или мыши.
Wah (вау) - управляет частотой вау фильтра в режиме Manual.
Depth (глубина) - управляет количеством расстройки эффекта применяемого к сигналу.
Rate (скорость) - управляет скоростью модуляции расстройки эффекта.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
Detune (расстройка) - управляет количеством расстроки эффекта хоруса, в центах.
Delay (задержка) - управляет длиной эффекта задержки добавляемого к сигналу.
Feedback (обратная связь) - управляет количеством сигнала подаваемого обратно с выхода на вход.
Stereo (стерео) - управляет позиционированием дублированных звуков. При 100, дублированные сигналы панорамируются полностью влево и вправо; при 0 они панорамируются к центру.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
Min (минимальный сдвиг)
Max (максимальный сдвиг)
Pitch (высота тона) - управляет диапазоном сдвига высоты тона.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
Min (минимальный сдвиг)
Max (максимальный сдвиг)
Pitch (высота тона) - управляет диапазоном сдвига высоты тона.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами. При 50, обработанного и сухого части смешиваются равномерно на -3 дБ.
Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
Sync Time (синхронизации скорости) - управляет скоростью синхронизации эффекта.
Manual Time (ручная скорость) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
Feedback (обратная связь) - управляет количеством сигнала подаваемого обратно с выхода на вход. Пожалуйста, обратите внимание: Обратная связь уровнем выше 8.7, может привести к клиппированию или обратной связи.
Hi Cut (срез высоких) - скручивает высокие частоты.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
Sync (синхронизация) - контролирует синхронизацию с темпом хоста.
Sync Time (синхронизации времени) - управляет скоростью синхронизации эффекта.
Manual Time (ручное время) - управляет скоростью эффекта, когда они нет синхронизации с темпом хоста.
Pitch (высота тона) - управляет количеством сдвига высоты тона, который будет применён к первой созданной задержке; последующие созданные задержки перейдут на то же количество.
Feedback (обратная связь) - управляет количеством сигнала подаваемого обратно с выхода на вход.
Stereo (стерео) - управляет позиционированием созданных задержек в стерео поле.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
Predelay (предзадержка) - управляет задержкой между началом прямого сигнала и реверберацией.
Time (время) - управляет временем затухания реверберации.
Tone (тембр) - управляет коэффициентом заглушения высоких частот реверберации.
Mix (подмешивание) - управляет балансом между обработанным и сухим сигналами.
Time (время) - управляет временем затухания реверберации.
Predelay (предзадержка) - управляет задержкой между началом прямого сигнала и реверберацией.
Volume Bar (Hi > Lo) - управляет уровнем выходящего сигнала. Положение между Hi и Lo определяет выходящий уровень в соответствии с выбранным масштабированием.
Scale (масштаб) - управляет диапазоном фейдераVolume bar.
Min (минимум) - управляет настройкой уровня Lo, или уровнем который устанавливается когда Volume bar находится в положении Lo.
Max (максимум) - управляет настройкой уровня Hi, или уровнем который устанавливается когда Volume bar находится в положении Hi.
Поскольку параметр Max ограничивает параметр Min, минимальное значение не может превышать максимальное.