Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
== Экспорт аудио и видео == | == Экспорт аудио и видео == | ||
Команда '''Export Audio/Video''' из меню '''File''' позволяет экспортировать звук выходящий из Live, как новый сэмпл. Полученные файлы могут быть использованы для записи аудио [[CD]], для прослушивания или для создания диска с данными, которые могли бы служить в качестве резервной копии вашей работы или использоваться в других аудио-программах. Если ваш сет включает в себя видео, вы можете использовать команду '''Export Audio/Video''' для экспорта нового видео файла, который будет создан в той же папке, что и [[рендеринг|рендерируемый]] звуковой файл. ('''Примечание''': ''Экспорт видео не доступен в '''Lite''' и '''Intro Editions'''''). | Команда '''Export Audio/Video''' из меню '''File''' позволяет экспортировать звук выходящий из Live, как новый сэмпл. Полученные файлы могут быть использованы для записи аудио [[CD]], для прослушивания или для создания диска с данными, которые могли бы служить в качестве резервной копии вашей работы или использоваться в других аудио-программах. Если ваш сет включает в себя видео, вы можете использовать команду '''Export Audio/Video''' для экспорта нового видео файла, который будет создан в той же папке, что и [[рендеринг|рендерируемый]] звуковой файл. ('''Примечание''': ''Экспорт видео не доступен в '''Lite''' и '''Intro Editions'''''). Вы также можете загружать ваши экспортируемые звуковые файлы прямо на ваш аккаунт '''SoundCloud'''. | ||
=== | === Какой сигнал будет рендериться? === | ||
[[Файл:Ableton_Live_The_Rendered_Track_Chooser.png|center]] | [[Файл:Ableton_Live_The_Rendered_Track_Chooser.png|center]] | ||
<center>''Выбор рендерируемого трека''</center> | <center>''Выбор рендерируемого трека''</center> | ||
Диалоговое окно '''Export''' предлагает несколько вариантов выбора поля '''Rendered Track''' (''рендеринг трека''), из которого будет [[рендеринг|рендериться]] звуковой сигнал: | |||
*'''Master''' (''мастер'') - пост-[[фейдер]]ный сигнал на выходе '''Master''' трека Live. Если вы мониторите выход мастер трека, вы можете быть уверены, что рендерируемый файл будет содержать именно то, что вы слышите. | *'''Master''' (''мастер'') - пост-[[фейдер]]ный сигнал на выходе '''Master''' трека Live. Если вы мониторите выход мастер трека, вы можете быть уверены, что рендерируемый файл будет содержать именно то, что вы слышите. | ||
*'''All | *'''All tracks''' (''все треки'') - пост-фейдерный сигнал на выходе каждого трека, в том числе '''Return''' треков и MIDI треков с инструментами. Live будет создавать отдельный сэмпл для каждого трека. Все сэмплы будут иметь одинаковую длину, что позволит легко выронять их в других многоканальных программах. | ||
*''' | *'''Индивидуальные треки''' - пост-фейдерный сигнал выхода выбранного трека. | ||
Когда команда '''Export Audio/Video''' вызывается в окне аранжировки, Live сделает рендеринг выбранного диапазона времени. | |||
Если вы хотите сделать рендеринг текущего [[луп]]а аранжировки, выберите команду '''Select Loop''' (''выбрать луп'') из меню '''Edit''' до выбора команды '''Export Audio/Video'''. Если вы выберите '''Export Audio/Video''', в окне сессии, Live попросит вас указать длину сэмпла для рендеринга. Диалоговое окно '''Export Audio/Video''' появится с полем '''bars-beats-16ths''' (''такты-доли-шестнадцатые''), где вы можете ввести нужную продолжительность. Live будет захватывать звук, начиная с текущей позиции начала воспроизведения в зависимости от того, какую продолжительность вы укажите. Таким образом рендерируемый звук, будет тем, что вы услышали бы если бы нажали клавишу пробела. | |||
Помните - рендереный звуковой файл содержит только то, что вы слышали до рендеринга. Так например, если вы воспроизведёте некоторую комбинацию клипов сессии и аранжировки, то это же самое будет отражено в вашем рендерином файле - независимо от того какой вид будет активен, при рендеринге. | |||
=== Параметры | === Параметры рендерируемого звука === | ||
[[Файл:Ableton_Live_Audio_Rendering_Options.png| | [[Файл:Ableton_Live_Audio_Rendering_Options.png|right]] | ||
Диалоговое окно экспорта предлагает несколько вариантов [[рендеринг]]а звука: | Диалоговое окно экспорта предлагает несколько вариантов [[рендеринг]]а звука: | ||
*''' | *'''Normalize''' (''нормализация'') - если активировано, сэмплы в процессе рендеринга будут [[нормализация|нормализованы]] (то есть файл будет усиливаться, так чтобы самый высокий пик достигал максимально возможной высоты). | ||
*'''Render as Loop''' (''рендерить как луп'') - если активировано, Live будет создавать сэмпл, который может быть использован в качестве [[луп]]а. Например предположим, что ваш Live сет использует эффект [[дилэй]]. Если включено '''Render as Loop''', Live будет проходить через процесс рендеринга за два раза: Первый проход на самом деле не записывает сэмпл на диск, но добавляет указанный эффект дилэя. Во втором проходе начинается запись звука на диск, и он будет включать в себя "хвост" | *'''Render as Loop''' (''рендерить как луп'') - если активировано, Live будет создавать сэмпл, который может быть использован в качестве [[луп]]а. Например предположим, что ваш Live сет использует эффект [[дилэй]]. Если включено '''Render as Loop''', Live будет проходить через процесс рендеринга за два раза: Первый проход на самом деле не записывает сэмпл на диск, но добавляет указанный эффект дилэя. Во втором проходе начинается запись звука на диск, и он будет включать в себя "хвост" дилэя полученный в результате первого прохода. | ||
*'''Convert to Mono''' (''преобразовать в моно'') - если активировано, Live создаст [[моно]], а не [[стерео]] файл. | *'''Convert to Mono''' (''преобразовать в моно'') - если активировано, Live создаст [[моно]], а не [[стерео]] файл. | ||
*''' | *'''File Type, Bit Depth, Sample Rate''' (''тип файла, [[бит]]ность, [[частота дискретизации]]'') - эти параметры определяют тип сэмпла который должен быть создан. | ||
*'''Dither Options''' (''варианты дизеринга'') - если вы рендерите ниже чем в 32-бит, выберите один из режимов [[дизеринг]]а. Дизеринг добавляет небольшое количество [[шум]]а в рендерируемый звук, и это сводит к минимуму [[артефакт]]ы, при уменьшении битности. По умолчанию выбран вариант '''Triangular''' (''треугольный''), который является "безопасным" режимом, если есть вероятность дополнительной обработки файла. Режим '''Rectangular''' (''прямоугольный'') вводит ещё меньше шума дизеринга, но за счёт дополнительной погрешности выравнивания. Три '''Pow-R''' режима последовательно предлагают большее количество дизеринга, но с добавлением шума выше слышимого диапазона. Отметим, что дизеринг является процедурой, которая должна быть применена только один раз, к любому звуковому файлу. Если вы планируете дальнейшею обработку рендерируемого файла, лучше всего рендерить в 32-бита, чтобы избежать на данном этапе необходимости дизеринга. В частности, режимы '''Pow-R''' никогда не должны использоваться для любого материала, который будет направлен на более поздний этап [[мастеринг]]а - эти режимы только для окончательного продукта. (Обратите внимание, что режимы '''Pow-R''' недоступны в '''Intro''' и '''Lite Edition'''.) | |||
*'''Create Analysis File''' (''создание файла анализа'') - если активировано, Live создаст .asd файл, который будет содержать информацию о анализе рендереного сэмпла. Если вы собираетесь использовать новый [[сэмпл]] в Live, активируйте эту опцию. | *'''Create Analysis File''' (''создание файла анализа'') - если активировано, Live создаст .asd файл, который будет содержать информацию о анализе рендереного сэмпла. Если вы собираетесь использовать новый [[сэмпл]] в Live, активируйте эту опцию. | ||
*''' | *'''Upload to SoundCloud''' (''загрузить на SoundCloud'') - если активировано, то запустится вспомогательная программа, которая позволит вам загрузить ваш экспортированный звуковой файл на [http://soundcloud.com/ SoundCloud]. | ||
[ | |||
=== Рендеринг в реальном времени === | === Рендеринг в реальном времени === | ||
Строка 133: | Строка 97: | ||
Число попыток рендеринга (если прошло больше одной) также будет перечислено в диалоговом окне. Если вы обнаружите, что падения-выхода и перезапуски постоянно происходят, вы должны закрыть другие программы, чтобы освободить больше вычислительной мощьности для рендеринга. Пожалуйста, обратитесь к разделу '''Звуковые ресурсы компьютера и стратегии''' для получения советов по улучшению производительности. | Число попыток рендеринга (если прошло больше одной) также будет перечислено в диалоговом окне. Если вы обнаружите, что падения-выхода и перезапуски постоянно происходят, вы должны закрыть другие программы, чтобы освободить больше вычислительной мощьности для рендеринга. Пожалуйста, обратитесь к разделу '''Звуковые ресурсы компьютера и стратегии''' для получения советов по улучшению производительности. | ||
=== Рендеринг видео === | |||
[[Файл:Ableton_Live_Video_Rendering.jpg|right]] | |||
{{Примечание}} ''Рендеринг видео недоступен в '''Intro''' и '''Lite Edition'''''. | |||
В дополнение к параметрам для рендеринга звука, диалоговое окно экспорта предоставляет дополнительные возможности для рендеринга видео: | |||
*'''Create Video File''' (''создание видео файла'') - если включено, видео файл будет создан в той же папке, что и отрендереный звук. Обратите внимание, что эта опция доступна только если у вас в аранжировке есть видео клипы. Кроме того, невозможно создать только видео файл - рендеринг видео всегда будет создавать видео в дополнение к существующему звуку. | |||
*'''Video Encoder''' (''видео кодер'') - здесь можно выбрать кодер используемый для рендеринга видео. Выбор зависит от установленного кодера. | |||
*'''Edit Video Encoder Settings''' (''изменить настройки видео кодера'') - эта кнопка открывает окно настроек для выбранного кодера. Обратите внимание, что опции настроек зависят от выбранного вами кодера. Некоторые кодеры не имеют пользовательских настроек. В этом случае, кнопка '''Edit''' будет отключена. | |||
После того как вы сделали свой выбор и нажали кнопку '''ОК''', начнётся процесс рендеринга звука. После того, как рендеринг звука будет завершен, начнётся рендеринг видео. Отметим, что в зависимости от используемого кодера, рендеринг видео может произойти более чем в один проход. Live будет отображать индикатор, который показывает состояние процесса. | |||
Если вы указали специальные размеры окна или пропорций в настройках кодера, рендериный видео файл будет воспроизводиться именно так, как он отображается во время проигрывания в реальном времени в Live. Видео файл будет содержать рендериный звук. | |||
Для получения дополнительной информации о работе с видео в Live, смотрите раздел '''Работа с видео'''. | |||
{{Кнопки статей|Ableton Live работа с браузером файлов|Ableton Live MIDI файлы}} |