Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Kong Drum Designer == | == Kong Drum Designer == | ||
=== Введение === | === Введение === | ||
Kong Drum Designer создает визуальное впечатление драм-машины на основе паттернов, такой как легендарные устройства MPC. У него есть матрица пэдов 4 x 4, которые используются для воспроизведения звуков, как и в вышеупомянутой классике. Однако есть существенные различия. | Kong Drum Designer создает визуальное впечатление драм-машины на основе паттернов, такой как легендарные устройства MPC. У него есть матрица пэдов 4 x 4, которые используются для воспроизведения звуков, как и в вышеупомянутой классике. Однако есть существенные различия. | ||
Kong имеет 16 «звуковых каналов» ударных, каждый из которых может содержать один звук ударных. Каждый звук ударных может состоять из звукового модуля, проложенного через различные типы эффектов и модулей обработки, что обеспечивает открытые возможности звукового дизайна. Отдельные звуки ударных могут быть сохранены как патчи ударных, а целые наборы ударных могут быть сохранены как патчи набора, что позволяет легко микшировать и сочетать звуки ударных и создавать собственные наборы. | Kong имеет 16 «звуковых каналов» ударных, каждый из которых может содержать один звук ударных. Каждый звук ударных может состоять из звукового модуля, проложенного через различные типы эффектов и модулей обработки, что обеспечивает открытые возможности звукового дизайна. Отдельные звуки ударных могут быть сохранены как патчи ударных, а целые наборы ударных могут быть сохранены как патчи набора, что позволяет легко микшировать и сочетать звуки ударных и создавать собственные наборы. | ||